Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello меня только на один раз хватило, больше так не делаю.
  2. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello я понял о чем ты говоришь, это автозамена. Так и я делаю на нормальных локах. А я говорю про ручную - каждый объект выделяется и заменяется индивидуально, по одному. А не все сразу.
  3. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я сказал ВРУЧНУЮ, без всяких выделений, т.е. каждое дерево и каждый куст отдельно заменить. Сделаешь за 5 минут? У меня это сейчас не актуальная задача, я говорю как оно всё происходит. А так у меня с нормальными локами еще куча работы.
  4. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ничего там такого нет, написал в личку что делать надо и что за лог.
  5. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Romann ты менял сетки на других локах? Если нет - ничего кроме левелграфов компилить не надо. Хотя тебе и их не надо, ругани в логе на них нет.
  6. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Romann не надо тебе компилить все локи заново, если тебе нужен только Бар. Что надо скомпилить в Баре - я сказал (судя по логу). Если хочешь одну локу - удали из конфигов все локи, кроме Бара.
  7. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну да, тогда без геймграфа. Я ж тебе сказал, что надо сделать. Скомпилить сначала левелграфы всех лок, прописанных в конфигах. Потом да, спавн. Но у тебя отсутствует только левелграф Бара, так что компиль только его. По остальным строкам не скажу, никогда такого не видел.
  8. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это ни о чём не говорит, вдруг ты решил и наш Бар в ЗП компилить. Мало ли. Тебе надо закинуть все локи в папку СДК и скомпилить для них всех левелграф, потом геймграф, только потом спавн Бара. Качество сетки от качества геометрии не зависит никак. Ты можешь даже геометрию скомпилить методом кирпича, а сетку на максах. Спросил бы в нашей переписке, всё равно одно и то же.
  9. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Romann ты про наш Бар? Я же тебя просил - как сделаешь, скинь мне исходники в формате 0.4, я посмотрю, замечания по геометрии скажу. А потом сам скомпилю. Сетку и спавн вообще не трогай, я разберусь. Графпоинты новые добавлять к нам НЕЛЬЗЯ. Спавн у тебя не скомпилится, пока все локи в СДК не закинешь. и не скомпилишь графы. Оно тебе надо? Это у меня всё настроено давно.
  10. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, мне тоже интересно. Даже если разраб планирует дальше развивать карту, почему бы исходники не выложить? Я когда с локами 2.1 разберусь, исходники все выложу. Т.к. в основном их я перерабатываю. Разве что те локи, что не я делаю, надо будет с командой обсудить, но не думаю, что будут проблемы. Хотя это будет очень не скоро. А скорее всего, запакую в архивы полньстью папку СДК со всем содержимым, и выложу. Установки СДК не требует, так что проблем не будет. Кому надо - пути в конфигах поправят, и всё.
  11. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart пробовал, но он только на террейн влияет, а не на остальные объекты.
  12. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart нет, не в курсе, и у меня нет ошибки если лоды - объекты. Ну ладно, тогда скажи мне, почему тогда во всех остальных локах (в т.ч. ЗП и ЧН) лоды декомпилятся как положено, а в ЛА - нет? А конвертеров я кучу пробовал. Толку нет. Максимум чего я добился - это что лоды перестали сбиваться в кучу в нулевых координатах. Но вот нормальными лодами так и не стали. Для правки без компила еще приемлемо, а вот если компилить... Хотя в локах ЗП и ЧН другая проблема - фэйк кустов и деревьев декомпилится как обычный фэйк по границам локи, и склеивается со всем подряд. Тоже раздражает, но ответа как исправить не нашел. Если бы всё было так просто, я бы не поднимал вопрос. Но из-за такого кривого декомпила многие лоды-статики тупо склеиваются с другими объектами, и получается, что, например, дерево прилепилось к зданию или вообще к бордюрам на всей локе. Про кусты вообще молчу. И вообще, ты пробовал вручную заменять каждый лод? А я пробовал, и чо-то неохота больше. Вот выяснить бы, в чём именно. Ибо исходники их лок в порядке, компилятся и декомпилятся как положено. А так конечно - неизвестна причина, значит и лечения нет.
  13. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart да есть там лоды, а вот что с ними не так - непонятно. Но это точно косяк конвертера, он их не понимает.
  14. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Сбиваются кучей в нулевых координатах или декомпилятся как статические объекты.
  15. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Vlador в шапке же лежит, бери там. А еще тут недавно выкладывалась ссылка на компиляторы с исправленными засветами лайтмапов, можешь его взять. Я на них перешел.
  16. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Vlador нормальные компиляторы используй, в х64 тоже все сразу выводит.
  17. V92

    БЛОКпост

    @Максим_01 я самую распространенную причину такого назвал, а так их куча. Но все они сводятся к тому, что где-то ты накосячил. Раз не сейвы, то ищи, где.
  18. V92

    БЛОКпост

    @Максим_01 сейв битый.
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    И лоды у тебя нормальные? Как положено?
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor пробовал, не работает. Лоды не разбивает. Обсуждали уже.
  21. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Они нормально не декомпилируются, забудь. По крайней мере я такого способа не знаю, а если кто и знает - делиться не спешит. В исходниках их ресурсов есть исходники Ростка, Кордона и Болот, остальных исходников я нигде не видел.
  22. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Проверил я те компилы. Точно так же работают, как и старые, 100% не жрут. Видимо, это не компилы виноваты. И еще в них починена рандомная засветка лайтмапов. Буду юзать их в дальнейшем.
  23. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @XMODER через СДК делай.
  24. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @XMODER подключал чем? У меня такое было, когда не через СДК делал.
  25. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @XMODER криво подключил.
×
×
  • Создать...