-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Спасибо, проверю. А патч есть отдельно? По ссылке глянул - там ТЧ полностью, а мне только патч нужен. Есть он где? Это, конечно, всё очень хорошо, но мне нужен только патч. Ну или эти шейдеры. А если отдельно нету, тогда лучше ОЛР скачаю.
-
@CuJIbBEP понятное дело, что они не пропадают, там один шейдер правлен, он не может ничего "удалить". Но выглядит как в этом случае.
-
Мда, косяк-таки есть. Чернота исчезла, зато при взгляде под определенным углом внутрянка сектора пропадает, как если бы там портала не было.
-
@CuJIbBEP вроде работает. Визуальных косяков почти не заметно, но с технической точки зрения не совсем правильно, как мне сказали. Скринов нет, проверял не я. Заберём в проект себе эту правку, доведём до ума по технике, чтобы как положено стало Кто автор правки?
-
Вот тоже интересна причина. Графику портит ппц.
-
Вроде не замечал. Если и влияет, то не заметно. А вот оптимизация в игре на локации с секторами будет видна сразу. Еще ХОМ добавь, вообще космос будет. Ну это если по фэншую делать.
-
@AndrewMor ну и забей тогда.
-
@AndrewMor раз прошло, то не парься. Это фаза сохранения, и если оно побилось, ты в игре сразу увидишь.
-
Так это проблема декомпилятора, а не СДК. Поэтому если декомпилишь, то надо все части смотреть и настраивать. Там же и материалы почти все сбрасываются.
-
@Zagolski если меняешь шейдер, то убирай лайтмап. Лайтмапы должны быть только с default всех типов.
-
Ну по идее, если кривая пара, то при билде СДК об этом сообщает, и не билдит, пока не исправишь. В 0.4 так, а как в 0.7 - не знаю.
-
Это то, что делали ПЫС, слитое в интернет всеми подряд. Загугли "сталкер исходники", поймешь, о чём я. В личку пиши, если хочешь, хотя не знаю, что это изменит.
-
Ты имеешь в виду самому в СДК расставлять ручками? Так это не исходники уже, а фактически ты сам делаешь локацию. А речь именно про перенос исходников.
-
Декомпилил, значит. Декомпил и исходники - разные вещи.
-
@Akello что значит "распаковал"? Декомпилил?
-
Это не причём тут. Там другое. Я статику и открывал. Сохранял в выделение и открывал. Но не открыло, в ошибку вылетает, типа неизвестный формат файла. Нормально загрузились только glow и light.
-
Не работают исходники ЧН и ЗП в сдк 0.4. Я пробовал.
-
Тхм по приоритету старше этого файла. Если есть тхмка, запись в файле игнорируется. Файл да, более ранняя версия тхмок, со времен ранних билдов еще. Тхмки появились намного позже. Когда точно - не интересовался, но думаю как раз в финалке ТЧ 1.0000. Да нет, в 1.0000 они вполне себе уже есть. Если на чистом ТЧ 1.0004 я делал свой ретекстуринг - а он целиком на ТХМ зпшного типа, и всё работает. А значит поддержка уже была. Хотя возможно и в 6 появилась поддержка ЗП тхм, не помню точно.
-
@Graff46 я тебе сказал, как есть. Это в коде движка написано, а не я придумал. Отловить этот момент можно и в игре: если текстура есть только в уровне, и добавить её в текстуры, то с 50% вероятностью в игре террейн станет мыльным из-за отсутствия его тхм. Почему именно 50% - неизвестно, но так есть. На чистом ТЧ ранних версий (до 1.0004), кстати, вероятность ниже - ибо оригинальные тхм ТЧ работают по-другому (почти всегда - некорректно), чем в следующих играх серии. У них даже размер другой.
-
У террейна стоит приоритет. В первую очередь игра обращается к textures\terrain. Если там нет, то к имя_уровня\terrain.
-
Кто сказал? Ни разу такого не видел и не слышал.
-
Да кто тебе вообще сказал, что он в равдату сохранится? Он в геймдату сохраняется, посмотри на дату изменения файла.
-
Это и есть архив. Вот его и сохраняешь.
-
Этот файл читается из геймдаты сдк. Раз заменил - вот тебе и новый.
-
@PlayMod да, бывает такое, но баг редкий. И логичный - данные-то некорректно сохранились. За 4 года работы в СДК у меня 1 раз такое было. С тех пор работаю на ноуте, с его батареей больше внезапных отключений не опасаюсь. Что по запросу ничего не нашел - так потому и не нашел, что это не баг именно СДК, а любых некорректно сохранённых данных. А любой знает, чем это чревато.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ