Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Спасибо, проверю. А патч есть отдельно? По ссылке глянул - там ТЧ полностью, а мне только патч нужен. Есть он где? Это, конечно, всё очень хорошо, но мне нужен только патч. Ну или эти шейдеры. А если отдельно нету, тогда лучше ОЛР скачаю.
  2. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP понятное дело, что они не пропадают, там один шейдер правлен, он не может ничего "удалить". Но выглядит как в этом случае.
  3. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Мда, косяк-таки есть. Чернота исчезла, зато при взгляде под определенным углом внутрянка сектора пропадает, как если бы там портала не было.
  4. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP вроде работает. Визуальных косяков почти не заметно, но с технической точки зрения не совсем правильно, как мне сказали. Скринов нет, проверял не я. Заберём в проект себе эту правку, доведём до ума по технике, чтобы как положено стало Кто автор правки?
  5. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот тоже интересна причина. Графику портит ппц.
  6. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вроде не замечал. Если и влияет, то не заметно. А вот оптимизация в игре на локации с секторами будет видна сразу. Еще ХОМ добавь, вообще космос будет. Ну это если по фэншую делать.
  7. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor ну и забей тогда.
  8. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor раз прошло, то не парься. Это фаза сохранения, и если оно побилось, ты в игре сразу увидишь.
  9. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Так это проблема декомпилятора, а не СДК. Поэтому если декомпилишь, то надо все части смотреть и настраивать. Там же и материалы почти все сбрасываются.
  10. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Zagolski если меняешь шейдер, то убирай лайтмап. Лайтмапы должны быть только с default всех типов.
  11. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну по идее, если кривая пара, то при билде СДК об этом сообщает, и не билдит, пока не исправишь. В 0.4 так, а как в 0.7 - не знаю.
  12. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это то, что делали ПЫС, слитое в интернет всеми подряд. Загугли "сталкер исходники", поймешь, о чём я. В личку пиши, если хочешь, хотя не знаю, что это изменит.
  13. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ты имеешь в виду самому в СДК расставлять ручками? Так это не исходники уже, а фактически ты сам делаешь локацию. А речь именно про перенос исходников.
  14. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Декомпилил, значит. Декомпил и исходники - разные вещи.
  15. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello что значит "распаковал"? Декомпилил?
  16. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это не причём тут. Там другое. Я статику и открывал. Сохранял в выделение и открывал. Но не открыло, в ошибку вылетает, типа неизвестный формат файла. Нормально загрузились только glow и light.
  17. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не работают исходники ЧН и ЗП в сдк 0.4. Я пробовал.
  18. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тхм по приоритету старше этого файла. Если есть тхмка, запись в файле игнорируется. Файл да, более ранняя версия тхмок, со времен ранних билдов еще. Тхмки появились намного позже. Когда точно - не интересовался, но думаю как раз в финалке ТЧ 1.0000. Да нет, в 1.0000 они вполне себе уже есть. Если на чистом ТЧ 1.0004 я делал свой ретекстуринг - а он целиком на ТХМ зпшного типа, и всё работает. А значит поддержка уже была. Хотя возможно и в 6 появилась поддержка ЗП тхм, не помню точно.
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Graff46 я тебе сказал, как есть. Это в коде движка написано, а не я придумал. Отловить этот момент можно и в игре: если текстура есть только в уровне, и добавить её в текстуры, то с 50% вероятностью в игре террейн станет мыльным из-за отсутствия его тхм. Почему именно 50% - неизвестно, но так есть. На чистом ТЧ ранних версий (до 1.0004), кстати, вероятность ниже - ибо оригинальные тхм ТЧ работают по-другому (почти всегда - некорректно), чем в следующих играх серии. У них даже размер другой.
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    У террейна стоит приоритет. В первую очередь игра обращается к textures\terrain. Если там нет, то к имя_уровня\terrain.
  21. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто сказал? Ни разу такого не видел и не слышал.
  22. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да кто тебе вообще сказал, что он в равдату сохранится? Он в геймдату сохраняется, посмотри на дату изменения файла.
  23. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это и есть архив. Вот его и сохраняешь.
  24. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Этот файл читается из геймдаты сдк. Раз заменил - вот тебе и новый.
  25. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @PlayMod да, бывает такое, но баг редкий. И логичный - данные-то некорректно сохранились. За 4 года работы в СДК у меня 1 раз такое было. С тех пор работаю на ноуте, с его батареей больше внезапных отключений не опасаюсь. Что по запросу ничего не нашел - так потому и не нашел, что это не баг именно СДК, а любых некорректно сохранённых данных. А любой знает, чем это чревато.
×
×
  • Создать...