-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
Я все thm делаю в СДК ЗП. Ничего не вылетает и не тормозит.
-
Ты сам ответил на свой вопрос, в ЗП компиляторы поддерживают более качественные лайтмапы, соответственно - больше время компила, выше качество теней в игре, ну и как заметная ложка дёгтя - большая загрузка железа и его ресурсов. Но это вечный вопрос, что выбрать - качество или производительность, хотя если говорить о ТЧ - в нём такое качество и не нужно, оно будет не заметно, ибо половины рендеров ЗП в нём нет.
-
@Pavel_Blend пятен я не увидел, увидел только низкокачественные текстуры очень низкого разрешения, растянутые на большой площади. Лечится заменой текстур на высококачественные.
-
Скорее вопрос в том, почему на ТЧ не так, ибо быстрая компиляция на максах - не естественно. Просчет лайтмапов на максах занимает 95% времени компила, так что если это не так, значит у вас одно из двух: либо это не максы, либо компилятор работает неправильно.
-
Нет, у меня компилятся локи со статикой, и ничего не увеличилось. Может у него железо слабее. Хотя, возможно и увеличилось, я не засекал, учитывая что компилю с перерывами, на ночь включаю спящий режим.
-
Говорят, этот вылет если железо недостаточно мощное для компила. Но раз у тебя на х32 был порядок - то только там и компилить. Другого решения нет. У меня так с болотами ЛА было, на максах никак, причём на любых компиляторах. Только на драфте прошло.
-
В level.ltx удали содержимое.
-
@Romann ну переделай и их, в чём проблема-то? Ты можешь их даже не настраивать, просто у тебя должны быть тхмки, соответствующими твоим текстурам в СДК. У меня, например, одно время было такое, потому что в сдк у меня лежали старые текстуры меньшего размера, а тхмки я закинул от новых, большего. Обновил текстуры в сдк - прошло. Так что этот момент проверь. И кстати да, чем хорош метод кирпича при работе с сеткой - т.к. геометрии, фактически, нет - нет и загрузки текстур компилятором, и оно не вылетает. Большинство сеток я правил именно так.
-
@_Val_ значит, ты накосячил. Я по своему опыту так делаю, и всё работает. Лог вылета где?
-
Значит она не одна, если ты компилишь х32 - он не выдаёт сразу весь список. Попробуй через 64, он выдаёт сразу все. А ты в этом на 100% уверен? Вряд ли ты смотришь в лог, если всё нормально. И вообще, можешь легко проверить, из-за тхм это, или нет - исправь их все, на которые ругается, а уже потом смотри, вылетит или нет, и если да, что в логе. Там всё написано.
-
@Romann во-первых - у тебя верификация прошла некорректно. Читай лог, на "ОК" не смотри. Во-вторых - слетает потому, что у тебя тхмка битая (лог смотри). Сетка на максах зачем-то грузит тхмки, как и компил. На драфте - не грузит.
-
Ключ -draft из батника убери, и пользуйся х32-компиляторами.
-
@Han Sola сетку собирать не надо, надо собрать всё, начиная с левелграфа (следующий после сетки шаг). Если ты сетку не менял, то зачем её компилить? А для графпоинтов достаточно мэйк гейм.
-
Ну так у тебя в логе и было написано, что неправильный материал. Логи-то читать надо. Внимательно. Зачем тебе тогда компил? Мэйк гейм делай, и всё.
-
@Romann нужен только build.cform, можно поставить на левеле одну бочку или кирпич, и скомпилить в таком виде. Если сетка готова, то этого достаточно, и компил на максах тем более не нужен.
-
@Han Sola статика подходит к любой игре серии, никакой адаптации не требуется. Ну разве что материалы отсутствующие заменить на аналоги. И у тебя, судя по логу, именно этот косяк и есть. Проверяй правильность всех пар шейдер-материал.
-
Мне @aka_sektor скидывал его в личку. Так что, наверное, нигде. Или спроси у него, может он у него еще остался, или я выложу, если он не против. А то я не знаю, может он секретный.
-
Я общался с @aka_sektor в индивидуальном порядке по этому вопросу, и он согласился посмотреть в коде конвертера, что может приводить к этому косяку. В результате получился конвертер, который точно нормально (относительно - кома нет) разбивает лоды, но всё равно не как лоды, а как статику. Это не решение, но для простой работы сойдёт. Для перекомпиляции он, конечно же, не годится, причину я уже озвучил. Не знаю, на основе какой версии он сделан, но всю статику в огромный обжект он, вроде, не лепит. Правда даркскейп ЛА я не пробовал. В хэлпе написано X-Ray game asset converter (Oct 20 2017)
-
Чота я посмотрел, и нету. Видимо, я его удалил, после того как появилась нормальная версия конвертера для ЛА (относительно - ибо хоть лоды в ком в центре локи и не спепливаются, но как лоды, собственно, не декомпилятся), но я помню, что конвертер от 03.09.16 тоже ком делает, проверял. Есть конвертер от 24.06.15. Они глючные, я ими не пользуюсь. Для обычных лок юзаю конвертер от 20.04.17, а для ЛА и прочего в таком же духе, типа АА2 - конвертер для ЛА. Потому что дело не в локах, а в конвертерах. В чём именно - не скажу, не специалист по ним.
-
У меня есть. А что? Вообще не пойму, что за проблема с локами ЛА у вас. Единственное, что точно есть - корявая декомпиляция лодов, которые конвертер вообще не видит как лоды и преобразует в обычную статику, что приводит к полной бессмысленности компиляции по новой, ибо растительности, как таковой, там нет, а расставлять всё заново по одному лоду - это извращение. Но это никак не влияет на загрузку уровня. Спавн, сектора и прочее у меня никогда не глючили и загружаются нормально. Правда я работаю только в оригинальном 0.4 и на семёрке. Такой же косяк с лодами, кстати, происходит при декомпиляции лок АА2.
-
@HellRatz да, об этом я знаю. Но т.к. модели статики во всей серии одинаковые, но продублированы в разных папках в исходниках - я просто позаменял вот эти синие на нормальные. Не стоит оно того, чтобы в 3д править.
-
@Akello если вблизи тоже синее, то это не лоды. Лоды проявляются на большом удалении от ГГ. А тут, как я понял, именно вблизи. И такой баг я ловил, некоторые модели транспорта криво настроены.
-
Нет, они не такой эффект дают.
-
@Han Sola понятно. Да, есть некоторые такие модели. Там надо шейдер заменить, чтобы в СДК модель выглядела как раз как ты описал в игре, тогда в игре будет норм. Или вообще возьми другие модели, с нормальной настройкой, из исходников ТЧ, например.
-
@Han Sola что за проблема? Вроде я не замечал, что там что-то надо править.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ