-
Число публикаций
1 681 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
207 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя V92
-
@D1mon, этот код куда кидать? В _g.script?
-
Подозреваю, что это побочный эффект адаптации на новый движок, я в файлы вообще не лазил. За сейв, конечно, благодарю, но это был тестовый сейв чтобы просто посмотреть, сейчас я дальше ушел, сможешь в нём это удалить? https://drive.google.com/file/d/12dgs3TDGKociig2xZjwag0o0luRVSlik/view?usp=sharing
-
Идея была интересная, но не прокатило. @D1mon, https://drive.google.com/file/d/1ZLRQzUVqHTDdE3J2wfgu-2AGyu-a09aQ/view?usp=sharing Если скачал первую ссылку - там не то было, перекачай)
-
Вчера штурмовал ЧАЭС - не выпало НИ ОДНОГО. Вообще. На мастере вообще походу броники почти не выпадают, а на новичке с каждого второго дропаются... придутся проваливать квест, ибо берилла для Лукаша я не достану.
-
Проблема возникла. Не знаю, после какого момента, т.к. очень давно не ходил на кордон, но при попытке захода на локу с любого перехода вылетает с жалобой, типа не может найти секцию torch_definition. Правок нет, мод отсюда со всеми патчами. Исправить это как-то можно? Если надо, лог можно добавить.
-
Видос выложен в феврале 19 года, когда была выпущена только 1 ревизия ОП 2.1. В первых ревизиях была неправильно настроена сама библиотека материалов, что и приводило к такому эффекту, в дальнейшем было пофикшено без всяких перекомпиляций локаций и сейчас всё нормально. Я сам лично занимался подключением и компиляцией локаций в 2.1, так что знаю, о чем говорю. Это во-первых. Во-вторых - речь про гранаты, и то, что взрывная волна ваншотит ГГ сквозь всё, если он в её радиусе. Я укрылся за стеной в полметра толщиной, и меня сваншотило. Это баг, и я о нем сообщил. Не будут править - так и не надо, я это точно делать не буду.
-
Во всех остальных модах же как-то работает правильно, даже в ОП 2-1. Не странно?
-
@D1mon, прохожу солянку, пока из багов заметил, что гранаты сквозь любые стены\скалы и прочее убивают, надо бы поправить.
-
С позволения модераторов) Всем привет, продолжаем прохождение 2.1, и наша дорога лежит на Янтарь! Ну а как оно получится - скоро увидим)
-
Всем привет, решил я в 2.1 покатать на досуге, ну и постримить заодно. Не уверен, можно ли тут выкладывать стримы, но если нет - то сильно тапками не кидайтесь, отпишите где такое здесь можно публиковать (если модераторы)... ну и залетайте на стрим!
-
Всем привет! Может кто сделать правку для НЛЦ7 Билд 3.0, чтобы не обносили нычки и чтобы они не удалялись скриптово при уходе с локи? Если кто сможет, буду благодарен!
-
@Winsor, изменилось, потому что я правил ошибки сетки на существующих локах. Забыл? Там где сильно поплыло - вернули, а где чуть-чуть - остались починенные сетки. Вот там ты и правил координаты.
-
@Winsor, как я уже сказал, если ты не меняешь сеществующие сетки и количество графпоинтов на них - значения вертексов НИКОГДА не поползут. По-твоему, как я новые локи подключал, чтобы старое не слетело, а?
-
@Akello, как я понял, он просто не хочет НИ. А по-человечески, при существующей структуре всего этого дела, вопрос не решить. Это ж не Фолаут, где любой мод можно на лету подключить без НИ, даже с кучей новых локаций. На том движке это без проблем, да. Но не тут.
-
НЕ может. Если ты ничего не подключаешь - значения вертексов никогда не изменятся. Если изменились - ты что-то поменял и накосячил. Без аи-сетки ты сможешь без последствий заспавнить только что-то типа бочки динамической. И то, если там нет аи-параметров. Вылет будет, ибо он не существует физически. Вертексы не с потолка берутся, а рассчитываются из существующей сетки. Это уже другой вопрос, там был другой - можно или нет. Ответ - да, можно, а остальное - уже второстепенно)
-
@BFG, не, ну в принципе - он прав. Так сделать можно...но без аи-сетки)
-
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
V92 ответил на тему форума автора V92 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да, кто хочет использовать аддон на 2.1 - используйте, на оригинал он должен пойти. Но архивы аддона придется распаковать.- 28 ответов
-
- 3
-
- оп-2
- retexturing
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ты сам на свой вопрос ответил. Из всего набора фейков не требует компиляции геометрии именно лесенка. Остальное - требует, а это новая геометрия, и людям придется её качать. А так-то всё нормально работает, весь набор.
-
Естественно, в России его "блокируют".
-
Да, и не родной АТП попробуй, а нормальное что-то. Или модель хотя бы заспавни через меню, или оно у тебя тоже не работает? Вроде на месте всё.
-
@manartur2013, ну а что, у меня такое частенько выскакивает, если комп выводить в спящий режим при работающем СДК - то при запуске выпадает эта ошибка. Жму продолжить, и всё нормально. Непонятно, почему у тебя даже цифр нет. Это после какого-то момента началось, или сразу так было? Если сразу - то ищи проблему в системе, раз любой СДК не работает. Какая операционка, вообще?
-
Может, ты для начала загрузишь что-нибудь в СДК? Ну, локацию, или модель хотя бы? Там и должен быть серый цвет, если чо.
-
@Akello, да и текстуру можно поменять там же, где настраивается материал, если уж совсем перфекцинист, это не проблема (я обычно и текстуру возвращаю для удобства)
-
@Никсон, заново материал у них настроить или новые поверх поставь.
-
Сетку исправь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ