-
Число публикаций
135 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jackard
-
Маска приравнивается к костюму, то есть по сути они - единое целое, поэтому она тоже вся в трещинах должна быть, если убит комбез. Дикий хит,конечно, после пары пинков "умиляет", согласен. Сомнительная фича. Пока каких-то случаев, где без неё не обойтись или где она сильно помочь может, в голову не приходит..никак.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@vovkulak, насколько мне известно, в целях предостережения ГГ от всяких вендет, возможность безнаказанно отомстить воришке не учитывается, одна из статей Сяковского Уголовного Кодекса
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Имелось ввиду, что трудно понять из-за капель дождя, где электра искрится + шум дождя с пантолыку сбить может..не только электру, многие другие звуки, к которым надо особенно прислушываться.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А визуально определить можно как-то, по окрасу там или загривку разному? Или пока не поджаришь не узнаешь? Вообще с градацией матёрости всё просто - чем дальше на север, тем все монстры более живучие, кусачие и опаснее, но по визуалу определить всё равно можно. То есть если матёрая плоть, то она зелёная, если сосыч тёртый, то тоже голова у него более тёмного цвета, а болотный зелёного. Снорки тоже есть вроде как разные: те, что поматёристее окраса другого (тоже потемнее вроде) и с одного пинка могут на тот свет отправить. Остальные вроде просто по локам различаются, хотя может и им Сяк боевой раскрас поменял. Всё-таки знать это одно, а уже по виду смотреть - несколько иное: личный бестиарий игрока расширяет и позволяет лучше ориентироваться, на кого обычных патронов хватит, а для кого нужен отдельных подход, так сказать.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@volk_40k, если так рассуждать, то и вся игра читерство, так как ГГ де факто бессметрный и после каждой гибели, неважно по его вине или нет, он читер, так как перезагрузил игру с последнего сейва и пошёл как не бывало дальше проходить игру/мод.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Странные мысли, что переигровка - это как будто что-то плохое, а пройти всё прям с первого раза - идеально. Так не бывает, и обижаться, что мол "как так, автор это навязывает, автор виноват, что я не сразу всё понял, а должен был..." С какого, простите, рожна автор вам что-то должен? Мод тяжёлый, не на вечерок побегать и пройти, как оригинал. Никакого интереса в прохождении сразу и быстро я вот лично не вижу. Пусть к Истине в этом-то, наверное, и состоит, чтобы только пройдя через тернии (т. е. перезагрузки) постепенно прощупать насколько хватит нервов и интереса все аспекты и особенности мода. Немаловажной задачей будет способность игрока приспособиться к разным сюрпризам, нежданчикам, а при переигровках стремиться, чтобы перезагрузок и ошибок было меньше. Кино для этого и показывают по большей части, всё равно потом большую часть советов, как уже показал бета-тест, игроки забывают, всё равно не получается всё ровно и гладко. Вопрос будет в адаптации только и вообще желании адаптироваться.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну если толкать ящик только, а так на химии, что у Старьёвщика меняешь на хлам, потратишься неплохо так. Сейчас, насколько я понял, в горку ГГ сложнее забирается, точнее быстрее устаёт, так что ящик в горку пинать думаю тоже сил потребует. Тяжело,в общем, не легко и не радостно в прямом смысле. Не многие захотят так и, скорее всего, переиграют.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Декодер потом выдаст вроде как для открытия замков дверей в некоторые лабы. Не за спасибо, конечно, но продолжение будет. Это так выпало просто, мог бы дать Золотую рыбку с фоном +10 и думай потом, как её тащить. Красный контейнер её не держит, а более серьёзный для капсул серый только у Бармена продаётся вроде бы на первых порах.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Как говорил SOB про ЗИЛок на свовободовской заставе на АС, когда тот висел в воздухе, "Сяк кого хочешь заземлит" , так что может ещё и получится. Всё-таки ящик просто предмет, как и остальные, которые постоянно убираются и добавляются. Немножко обидно, что Слава (ИМХО9000) такие крутые ящики сделал, прикрутил к ним анимацию открывания/закрывания + звук для каждой нычки будь то пень, крест, труба или просто рюкзак и так далее, а эти болотные так и останутся неприкосновенными со времён оригинала ЧН.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ну это деревянные ящики, я той же теории придерживаюсь, исходя из логических рассуждений. Но речь шла об открывающихся по нажатию клавиши ящиках, а не тех, которые расколупать можно. В церкви один такой стоит возле костерка у стенки. Был ещё один такой, у Боряна вроде бы в домике деревянном, где ещё дверной проём узкий есть в смежную комнату, тот тоже вроде как в воздухе висел.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Заметил визуальный баг после пополнения бинтов в разгрузку. Время - 33:20 Парочка вопросов на перспективу по ящикам открываемым: 1) Заземлён ли наконец ящик в церквушке, который всё время в воздухе висел? 2) Будут ли заменены текстуры ящиков с добавлением к ним анимации открытия, как на других локах? Очень уж здоровские есть варианты на замену оригинальным тёмно-зелёным.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Лучше вертикалок и горизонталок, чем у вас, я нигде не видел. Для сталкера это прорыв. -
Под "всеми" я подразумевал всех неписей кроме барыг, это не повод для того, чтобы прям так уж определяться. Считайте, что это некие константы, которые априори бессмертны. Оригинальный сюжет и сяковский довольно сильно отличаются, ко всему применён новый подход, дано новое дыхание, обыграно всё намного лучше, чем было изначально, поэтому квесты уже не с позиции оригинала рассматриваются, а уже с точки зрения автора мода и его видения на сюжет и геймплей. На мой взгляд, проведена просто титаническая работа, чтобы по-новому и интересно преподнести ТЧ, и пока из квестов только с заварушкой на Агро не согласен, привык уже, что в NLC всё мирно со всеми решать можно, в остальном вопросы "как такое возможно" у меня не возникают, да и у автора не возникают,наверное, и у многих игроков не возникают, так что..Про сложности в плане сюжета говорить не приходится, так как всё довольно субъективно: кому-то квесты Серафима будет нормально проходить, например, а кто-то с Шустрым будет напрягаться, так как никогда не напрягался, и ему это покажется "просто нереально", и возможно, он будет насчёт этого задаваться вопросом "как такое возможно": уложиться за 2 часа, чтобы поспеть всю локу оббежать, кишащую монстрами в снаряге полного салабона, найти там какой-то ПДА, и ещё назад живым вернуться. Учитесь менять приоритеты, в NLC это практически неизбежно.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
C чего вы взяли, что без него всем край? Причём здесь они? Мод проходим даже если все неписи кроме 4 ключевых (барыги, которые с места не сходят) помрут. Автор расписал лишь возможные сюжетные ветки, причём в некоторых случаях очень даже разветвлённые, то есть разнообразие просто изобилует, свобода максимальна, и даже смерть неписей - тоже что-то вроде свободы. Нет ничего такого, где будет затык по ходу прохождения, есть варианты, выбрав которые, ГГ навлекает (опять-таки по своему желанию) разные последствия. Распишите хотя бы на примере одного квеста, как можно было бы сделать "естественно" и чтобы это укладывалось в политику мода. Было бы интересно послушать.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@volk_40k, Так или иначе, Меченный - главный герой, так что все разговоры про "не вокруг него вселенная крутится" от лукавого. Да, есть случаи, когда от него действительно ничего не зависит, но даже это можно расписать как заведомо задуманное автором, так как задумывалось, де факто, всё, чего не коснись как ПЫСами в игре, так и Сяком в моде.Лично я ничего плохого не вижу, что ГГ перепадает ВНЕЗАПНО спасти мир, то есть поучаствовать в судьбе всяких "волков, лисов, енотов-потоскунов" и так далее. Представляется свободный выбор в то же время: хочешь получить какую-то инфу или ништяки за помощь - идёшь помогаешь, не хочешь - посылаешь непися на хутор бабочек ловить и чапаешь дальше. Очень хитро у вас получается, если посмотреть. Вы, как я понял, не хотите быть за всех ответственным и одновременно имеете жеание получать выгоду от нахождения в пускай и выдуманном мире людей. Так не бывает, даже в реальном мире. Тем более, игра есть игра, и ГГ есть ГГ, а не авось кто, так как остальные вокруг него по сути боты, модельки, никаких реальных людей нету, поэтому о какой-то непредсказуемости говорить бессмысленно. Был бы упор автора сделать глобальный онлайн-мод, тогда имело бы место как-то поортачиться, но не сейчас.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Пока что реально замедлить течение времени можно только кнопочкой Pause, что очень помогает в диалогах, когда сталкеры у костра просто без умолку говорят и говорят, словно сто лет не говорили, пока ГГ не пришёл. Остального, скорее всего, не будет.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Меня больше всего поразили зареспаунившиеся прям за спиной ГГ кабаны у радиоактивного тоннеля. Это типа они подкрались так к ГГ, кто-то скажет, наверное.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Monolith Haron, и в детекторе аномалий, который Петренко даёт, тоже хотите сказать есть счётчик Гейгера?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
После просмотра 6-го дня SOB-a остались непонятными пару моментов: 1) Почему теперь с нычкой такие танцы с бубном? Раньше было проще как-то, а теперь если проверяешь выложенный рюкзак, то сразу нычка автоматом в инвентарь основной телепортируется. Зачем? Где логика? 2) При получении детектора на кисели он находится в рюкзаке, но активация его происходит только после того, как его положишь в соответствующий раздел в разгрузке. После «включения» такого детектора, дозиметр автоматом перемещается в рюкзак, то есть должен становится неактивным. Однако, когда Сергей зашёл так в здание ЦК, чтобы проверить свой синий ящичек, звук счётчика Гейгера работал. Как могут одновременно работать два спецустройства, если слот для их активации в разгрузке предназначен только один?
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Очень будет забавно вам тогда выполнять квесты по расствлению датчиков активности монстров, а уж про постоянные "через двадцать минут/часик зайди" у ремонтников вообще сказка будет
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, Какова дальность работы лцу, и будет ли грейд у ремонтников на надёжность влиять также на всякие поставленные примочки будь то лцу или коллиматор? Не знаю не замеряли, на средних дистанциях точку видно по любому. Нет, лцу или коллиматор нельзя грейдить, или они есть или их нет. STRIFER -
По поводу новых анимаций бега кстати есть забавный момент: ГГ размахивает руками одинаково вне зависимости от того, на каком уровне у него выносливость. Во время обычного бега с нормальным дыханием ещё ничего, но когда он практически выдохся, ползёт по-черепашьи с кандалами на ногах и при этом всё равно активно размахивает руками..это напоминает немного заглюченных сталкеров, которые бегут в полную меру, а сбоку видно, что они просто медленно едут вперёд.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да все справятся рано или поздно, кто-то с первой попытки, кто-то с сотой, суть не в этом. Мастерство не пропьёшь, поэтому мне даже знать необязательно, сколько раз там было переиграно, без режиссёрских штучек ясно, что SOB очень неплохо со зверушками справляется да и в других областях тоже.Некоторые почему-то уверены,что раз хорошо сыграно, значит обязательно снято так, что мол и я краб тоже сейчас наснимаю, а вы потом про меня будете хорошие вещи говорить, что вот мол как я крут и как всё у меня здорово получается. Или если в ММО (та же Сурва,например) более менее нормальные игроки есть и у них руки прямые, то кто их не осиливает, обязательно читерами назовёт. Психология "зелёного кислого винограда" (который из басни Крылова) очень предсказуема, настолько, что уже даже смешно.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В оригинале было так, что этот раненный на самом деле приманка и он в сговоре с бандитами, а SOS кидает, чтобы игрок с благими намерениями пошёл помочь, а в итоге нарвался на пулю. Здесь же логику немного поменяли, перевели сталкера-бандита в статус просто сталкера, который естественно с бандитами будет конфликтовать. Видимо, невозможно одновременно в логике неписю прописать бездействие при виде врагов, поэтому если он даже будет орать "вот так и загнёшься не за хвост собачий", то при виде скриптового бандоса всё равно будет вставать, а потом после укокошивания фрага опять ляжет и продолжит скулить. Выглядит комично с одной стороны, такое ощущение, будто он и не ранен вовсе, а притворяется, но по-другому, скорее всего, логику не пропишешь. Та же ситуация с Шустрым может быть, то есть он в диалог вступает только поднявшись на ноги, а стоя на коленях, как и положено пленному, он почему-то говорить не в состоянии. Может и баг, а может Сяк или альпет что-то опять сделали такое, чего никогда не было. Вот вы тестер, да? Вы когда обнову получаете всегда прям узнаёте, что там по-новому будет, какие изменения появились и чего они коснулись? Я думаю нет, всё проверяете на собственной шкуре, так что может и не баг, теоретически, а ещё один из нежданчиков и сюрпризов от разрабов. Столько подводных камней понатыкано, что может даже и старые тестеры не прогадали, что и как получается. Допустим сделал альпет или Сяк рандномно появление кочующего стада, а выпадает шанс его увидеть 1:150 и вот на 151 раз это стадо как и появляется.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ну не скажите. Та же фраза Сидора, что "он на хвосте каких-то тварей притащил" воспринимается аналогично как для альбиносов, так и для псевд. Некоторым даже показалася второй вариант с репликаторными псевдами более симпатичен, и после того, как Вергасу пришлось с ними долго и упорно бодаться, имелись желающие взглянуть, а как SOB эту ситуёвину разрулит. Даже если псевды бы ещё раз стаей заспавнились ему, уверен, что он бы с ними спокойно справился.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ