-
Число публикаций
135 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jackard
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, Антирад можно по принципу стимулятора использовать, который будет вкалываться наподобие быстрой лечилки, так как его обычно быстро нужно использовать, а для защиты останется радиопротектор. Дозиметр можно представить в специальном кармане костюма, который ГГ будет доставать и включать, чтобы проверить уровень заражения или просто поставить его на определённый режим (включенный и отключенный). По моему бессмысленно вводить дополнительную клаву, чтобы выключать дозиметр. Зачем его вообще выключать. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Если уж будете придумывать что-то на замену антирада, то коснётся ли анимирования дозиметр? Антирад - полноценный предмет в инвентаре, который можно использовать. Нам же просто нужно визуализировать это как-то. А дозиметр где? STRIFER -
Старые добрые танцы с бубном, без них уже и NLC не NLC. Все этим занимаются, как ни странно, именно из-за "фиолетовости" отбора вещей, если их вдруг несколько и какие-то нужно приберечь. Пора бы уже в инвентарь авоську какую-нибудь добавить, а то всё на пол, да на землю SOB кстати высказывался во время очередного "танца", когда копошился у Сидора в бункере, что хорошо бы было задействовать синий ящик, стоящий напротив шкафчиков. Я сначала думал, может его вообще заменить чем-то, но так как уже локи пересобирать не будут, то просто активировать этот ларчик лишним не будет.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Если только компенсация за то, что дотащил. ПДА в рюкзаке лежат. Что ж теперь,когда рюкзак скидываешь, все они вываливаться должны? Нет. Просто технически, видимо нету синхронизации с поясом, который просто в виде предмета есть в инвентаре, и теми слотами, куда можно аккум и арты впихнуть. Поэтому при выкладывании предмета (пояса), всё, что "висит" на ГГ вываливается, чего быть по сути не должно, так как ГГ, выкладывая в нычку пояс (неважно, висит на нём что в инвентаре или нет) как бы отстёгивает его ремешок и со всем содержимым кладёт в нычку. Ну ладно, будем считать, что ГГ криворукий, и у него просто всё из рук валится.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Исключено, так как тот же Пахом категорически отрицает денежные отношения с ГГ. Та же ситуация с другими бартеровиками, к которым когда приходишь, в меню обмена изначально у игрока стоит 0 р. Петренка в каком-то из своих видео после спора на эту тему на ap-pro показал (только на примере Проши, продав ему хвост слепыша, хотя не помешало бы и с другими бартеровиками такое прокрутить), что никакой остаток не приплюсовывается, а просто сгорает, что и должно быть по логике. Исключение составляет Сахаров, у которого остаток не сгорает, но и не приплюсовывается, то есть что-то вроде кредита беспроцентного получается. Вот поэтому я и спрашивал, может Сяк ему уже и "годовые" ввёл, так сказать, в зависимости от того, сколько кредит остаётся для его использования ГГ. Не совсем понятно, почему он вываливается. Слабый карман для аккума что ли?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ковырятель движка говорил, что это из-за неполноценных звуковых библиотек, которые не могут позволить нормально передавать дождь. Такое случается не только при беге, но и при низком здоровьё (красная иконка), когда камеру шатает из стороны в сторону. Тем не менее, высказывалось мнение одного из тестеров, что дело в звуковой карте. Он говорил, что играет с звуковой картой Creative Серии X-Fi (стоит в среднем 7 тыс. р.) и не имеет данной проблемы. Так что решение есть.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Сосычей всё-таки на ДТ двое было. Первого привалило греной, он просто за кабаном лежал, было слышно после взрыва, как он посмертный вздох сделал. Вопросы есть: 1) Сколько времени будет действовать "кредит" у Сахарова, представляющий из себя остаток бартера? Зависит ли его исчезновение от ухода ГГ на другие локи и перезагрузки непосредственно на Янтаре? 2) Для чего сделано перезаполнение гулагов на Баре и будет ли исправлена ситуация с постоянной гибелью сталкеров у костров по якобы "неизвестной" причине? 3) На уровне движковых изменений возможно ли контролировать присвоение в иконке НПС/монстра их отношение к ГГ? Когда SOB лутает очередную псевду, и у неё отношение "друг" стоит - это прикольно, конечно, но такого быть не должно. С НПС это логично, а с монстрами нет. 4) Тратится ли энергия аккумулятора, если он просто весит на поясе без артефакта(ов)?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Может просто от дистанции логика зависит? Ну то есть при средних и дальних дистанции - выбор падает на ТОЗ, а при близжних - на пистолет. В том злосчастном домике зверушки часто в гости заходят, а дальше 10-15 метров от дома преследование монстров неписями не происходит, поэтому Орех с его корешем геройски выхватывают ПМ-ы (ножевой атаки ни разу не видел) и начинают отбиваться ото всех подряд, кто рядышком окажется. P. S. Личное предположение; знаю, что никак не поправить.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Раньше сидели в доме возле печки, зачем их было на крыльцо "выгонять" - непонятно. _________________ Всё время удивлялся, почему Орех при подходах ГГ одним ПМ-ом только защищается. Нафига ему тогда было тозик его возвращать, если он его, как раз когда надо, не использует. Может дроби просто продать нужно, не знаю, но выглядит глуповато со стороны.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Основной принцип Сякозоны для незнакомого с нею игрока - метод тыка, так что вполне нормально, на мой взгляд, что с артом сделана задумка "догадайся сам".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Во-первых, его ещё с бюррера в Санатории выбить надо, во-вторых, арты не вечные, протухнут запросто, особенно если часто использовать его, так что особой халявы нету в этом плане.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А почему должен говорить?
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Только от собак. Сергей в последнем видео специально его надел на пояс, плохо смотрели значит. Как правило, про свойства Пузырька уже давно все, интересующиеся nlc, знают, так что тайна его свойств только для полных профанов будет, коих будет довольно мало.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вы ещё про технику безопасности что-нибудь расскажите, тогда Сяк точно всё поменяет так, как вам кажется "правильным". Баланс будет во всём, чего-то чисто положительного найти будет сложно, так как этого практически нету.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да, скорее всего, так и будет. То есть рассчитывал одно, а получишь совершенно иное. Может слегка по-сяковски, но зато не будет убер-костюма, который ГГ получит в процессе прохождение практически на халяву. Говорят, есть один или парочка хороших экз (подразумеваю, что это бандитская экза из сливаемого ГГ тайника), так что там может быть ситуация немного получше, чем с остальными костюмами такого плана, но опять-таки: этот тайник на АС ещё получить нужно.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Есть такое, но это ещё хоть как-то логично, так же как и затухание запчастей при переходе с локи на локу: тоже время какое-то проходит, хотя особо не замечал, разнится ли оно при каждом переходе или везде одинаковое. По логике, везде разное время для перехода должно быть, так как тропки разные бывают, да и о безопасном проходе говорить особо не приходится, хотя таких случаев, чтобы ГГ сдох в режиме оффлайн, пока шастал там по условной дороге от конца одной локи до начала другой, я не помню, всегда живым оставаться умудряется. Если аккумулятора нету, то точно не сдвинешься с места, если вы об этом.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Это ещё ничего. Вспомните, как в Баре глаз одной убитой плоти успел подкиснуть, когда Соб метров 30 прошёл и другую плоть завалил..вот это действительно печально. Также непонятно, почему при перезагрузке запчасти тоже тухнут, антиперезагруз такой что ли ввёл Сяк или баг такой - непонятно.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А по мне так идея с часами очень даже интересная, но в реальном времени тикающие часы, наверное, реализовать не получилось бы, даже с учётом слитых исходников. -
@- Creed -, Вес пропорционален состоянию костюма, точнее напрямую от него зависим. Чем хуже костюм по состоянию, тем меньше от начального возможного переносимого веса останется. Так что, если кто-то думает, что заполучив 2 экзы у Петренко по заданию, будет рассекать аки лань по Зоне и в то же время кучу хабара носить, у меня для вас неприятные новости.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- 4
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Отвес под скалой не очень-то и крутой, практически в чистом поле прятались от выброса. Если бы не охотники, ГГ сам ни за что и никогда не догадался бы, что именно там можно спрятаться. Надо бы хоть какой-никакой знак сделать, что мол там можно..тент, может быть натянуть или тот же вагончик, а то как-то странно смотрелось по сравнению с другими местами укрытия.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Слишком давить на авторов нету смысла, а вот помочь в дошлифовке идей очень даже хорошо. Объективный взгляд очень часто помогает авторам определиться, как это будет со стороны, то есть навязывание неэффективно, а вот кооператив - вполне даже. -
В Начало можно было через Кордон пройти, но теперь там переход в Кишку. Дело в том, что локация крайняя на карте, особо подходов к ней нету. Со свалки два перехода есть, один через Ореха, второй стандартный, но там сильная радиация. Мог бы быть ещё переход через Туманную Чащу, но вроде как такое не предусмотрено да и в обход через такую своеобразную локу идти как-то невыгодно.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Достаточно просто уменьшить расстояние, на которое можно пнуть. Все торопыги сразу бросят это дело, если по 10 см толкать ящик, а хит понизить в то же время. Просто дело в том, что регулировать силу пинка нельзя, она изначально максимальная, поэтому получаются некоторые несуразности.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ