-
Число публикаций
135 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jackard
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Защищённый КПК -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
АК-74М / ГП-25 / ТГП-А ШТЫК -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я просто выкладываю видео, которые разработчики мода заливают на ютуб. Если интересует что-то, лучше писать в группу VK или на ap-pro, так как STRIFER здесь не отписывается больше. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
DOF вокруг прицела ВИНТОРЕЗ и ВАЛ/ визуальный апгрейд Винтореза/ Новые прицелы -
@Mari, Звук перезарядки у беретты классный, ради его одного буду её себе добывать. По другим классам оружия будет видео? Есть идейка заснять, сколько на каждого монстра пуль нужно с каждого ствола - думаю, это будет интересно.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ОПТИЧЕСКОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ -
Вы сами ответили на мой вопрос. Я уже писал в "трубе" про перезарядку спаса и приводил примеры, как можно сделать, но нет - ничего не поменялось, а значит не поменялось и моё мнение о нём. В условиях выживания (а именно так предлагается геймплей в моде) мне видится более правильным более динамичные движения ГГ хотя бы относительно оружия, так как секунды промедления могут стоит жизни ГГ. Пока он вальяжно будет перезаряжать дробовик, сто раз сожрать голодные мутанты могут. Само по себе оружие SPAS-12 отличное, против мутантов особенно оно должно быть в приоритете, на мой взгляд. В итоге получается, что самое востребованное оружие (после того же ТОЗ-а, заслужившего популярность и уважение) меньше всего хочется использовать. Мне такая тенденция непонятна. P. S. На бенелли обзор будет когда-то или ждать не стоит?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Enfield L85A1 -
@volk_40k, Это цитата не Степаныча случайно? Перевод бы последней фразы, и, с какого языка, интересно она, но в целом смысл ясен. Не знаю, как сейчас, у меня инфа старая, около полугода назад обсуждалась ЧМ в очередной раз на офф сайте. Так что может сейчас всё поменялось. Для меня принципиальной разницы особо и нету, один раз или несколько она будет за всю игру. Главное, что это уникальная часть гейплея, которую я нигде в модах на сталкер не встречал. Ну и конечно важно, что есть интересные легальные способы избавления, которые избавляют от перезагрузки (бесполезно из-за инкубационного периода), выбивающая из атмосферности и вообще присутствия в вымышленном мире. Просто знаешь, что есть выход, и от этого интерес только прибавляется к такому испытанию, вызову игроку.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Говорят, что ЧМ, как оспа, - случается только один раз.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Хорошая объяснялка, даже несмотря на то, что тот же лунный свет или огненный шар по размерам визуально одинакового размера с капсулой.. ну да ладно. Для ясности того, что капсулы не предназначены для обычного красного ящика и могут переноситься только в специальном сером ящике, можно добавить пару строчек в описании к обоим контейнерам. Ворон в ТД может помочь, так что вам теперь дорога туда.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
И на сколько он увеличивается, если не секрет? Держится вроде всего пару-тройку дней всего, как я помню, это тоже нужно учитывать. Не совсем понятно, зачем так сделано. Да, всё, что больше +8 не держит, но тогда пусть будет хотя бы частично гасить: например,+8 держит, а оставшиеся +2,+4 и больше - нет.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Раз продаёт, значит точно не для перестраховки с номинальными двумя банками так сделано. Сахаров, думаю, возьмёт поболее, чем 1400, но это же дополнительный вес..Банка с киселём 2-3 кг точно весит, так что если только отдельный рейд делать. А вообще это дело можно,наверное, включить в состав генерирующих квестов по типу заказаов на доставку артефактов или запчастей монстров, чтобы придать как-то больше осмысленности возни с банками.Так-то по сути что Пахом, что Сахаров - одного поля ягоды, они учёные, только первый более кустарных наук, а второй уже уровнем повыше, что значит и платить будет больше за образцы.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Grisli, Ну по квесту Пахом просит набрать киселя в банку,которые кстати только он и продаёт,насколько я помню. Но проблема в том, что на болотах видимого киселя нету, а это значит нужно две-три локи поблизости обыскать, что накладывает лишние расходы на патроны,медицину, ремонт и время. А ему-то они зачем? Он же барахольщик, только броники и костюмы берёт. Если только в качестве посредника кто-то бы был, тогда можно было бы выгодно наладить бизнес, но в NLC такого нету, только самому всё подай и принеси, а зря, было бы интересно взглянуть на такую систему.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
С бутылкой водки и колбасой? Мне кажется, он просто горюет, что возле костра кисель появился и коротает время до выброса. Кстати цвет поменяли смотрю, давно так или два подвида теперь?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А вы видели аномалии в реальности? Интересно, поделитесь впечатлениями? Речь, как я понял, идёт о гравитационных аномалиях, которые имеют свои законы физики и химии, в том числе и скорости молекул внутри неё. С одной стороны, можно предположить, что всё зависит от степени реагирования аномалией на "вторжения" и при этом скорости его предметов: отсюда предметы с маленькой скоростью (болт,например, или пинаемый ГГ предмет) будут попадать в состояние невесомости, а пули пролетать насквозь. Но теоретически при этом можно тогда рассчитать растояние полёта пули (в рамках игры 100-150 м, всё зависит от оружия) и попробовать стрельнуть в аномалию, отодвинувшись на как раз максимальное расстояние, которое может пройти пуля. Самое удобное для этого эксперимента оружие - это ВСС "Винторез", так как дисперсия очень мала, что гарантирует точность, и видно траекторию выстрела, а также можно легче всего рассчитать максимальную дистанцию полёта пули. Теоретически, пуля, выпущенная с максимального расстояния от гравитационной аномалии, должна так же как и болт попасть в состояние невесомости, так как скорость будет практически нулевая, чего достаточно для реагирования аномалией на попадание извне выпущенной в неё пули. Как будет на практике, не знаю, но чисто ради любопытства я бы эту гипотезу проверил.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Repka, Были такие же мнения, но страйфер сказал, что в старой версии был косяк с выдёргиванием магазина (не под углом это делалось), поэтому и поменяли. Зато скорострельность видно, что на порядок выше, как мне показалось. Тот вариант, который показали, очень напоминает старую перезярядку в Сурвариуме. Предположу, что автор на неё частично ориентировался. Там кстати она тоже долгой была немного, но потом её заменили тактической перезарядкой и динамика возросла. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
AK74М [NEW VERSION] -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПП-19 «БИЗОН» -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну приглушение там точно есть, после взрыва гранаты это заметно. При попадании в ГГ тоже приглушение хорошо бы выглядело, но только во время сильного кровотечения, которое будет дополнять повышенное сердцебиение. Чёрно-белый экран реалистичности не прибавит особо, а вот размытие в движении (блюр вроде такое называется) и попеременная фокусировка ГГ (типа теряет уже сознание) было бы не лишним. Жду не дождусь ещё анимации смерти ГГ от первого лица. Момент такой важный, надеюсь доберутся до него разработчики (если вообще захотят этим заниматься). Уже есть мысли о реализации. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну скорость обычного бега вроде как быстрая, особой потребности не вижу вводить "пятую скорость", так как она уже по умолчанию. Чисто личное мнение после игры в один известный глобальный мод(бета-версия), где значительно чувствуется медлительность ГГ даже при беге. Меня больше интересует постэффект от полученного хита. Я бы поярче его немного сделал с более фактурной текстурой крови ( хороший аналог есть в Сурвариуме), а также замедлил бы лечение аптечки, очень уж быстро хилится ГГ на мой взгляд. Понятно, что шприц предполагает быстрый лечащий эффект, но хотя бы трёхсекундная задержка не помешала бы (имитация поступления в организм лекарства). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вот более расширенное видео о геймплее с Sig-Sauer (в двух вариантах: 1) обычного (P220); 2) с удлиннённой обоймой (P220R), ЛЦУ и глушителем) и не только. Что из нового: постэффект от полученного ГГ хита, новые звуки для "Пустынного орла" (с установленным ЛЦУ). P. S. Будет намного лучше, если сам автор темы представлял бы видеоматериал с подробным описанием, как и раньше, когда было интересно не только на ютубе посмотреть, но и здесь почитать его личный комментарий к видео о ходе разработки, каких-то нюансах и деталях рабочего процесса. После этого и обсуждение как-то сразу шло с параллельным фидбеком разработчика на задаваемые вопросы. Чувствовалось, что тема жила, а теперь по причине недавних разборок она может запросто крякнуть. Очень жалко, даже не верится. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Jackard ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
SIG-SAUER P220R -
Не может быть. У ВСС всегда магазин на 10 патронов был, поэтому ВАЛ с 20 патронами и оптикой у него всегда выигрывал. Если взять аналог ВСС - ВСК-94, то и там 20 патронов, но никак не 25. Такое количество (10 патронов) сделано специально для избежания быстрого ломания от нагрева этого ствола, насколько я знаю. Так что это не ВСС, а ерунда уже какая-то.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Grisli, Кошевой предлагал на оффсайте свою помощь в рисовании новых карт локаций. Ничего не известно о его помощи?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды