Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, А при чем тут подземка? У тебя же проблемы с прилипанием всего на терейн, значит локация должна быть открытая.
  2. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это не имеет ни какого значения. Главное что бы были шейдеры терейна. Это можно проверить разобрав фаил level. Но отсуствие шейдеров может произойти только по причине компила на драфте.
  3. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    На этот случай есть хитрый способ. Ключ le2 конечно крутая штука, но он разбирает локу на многотысячную кучу партов, открыть которые иногда не получается в ЛЕ. Если терейн правильно сделан, есть развертка, шейдеры, материалы, скомпилено не на драфте то уровень должен разобратся так что терейн будет отдельно.
  4. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как это!? Терейн сделай терейном а не статическим объектом. К правильно сделанаму терейну ни чего приварится не может!
  5. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я именно это и имел ввиду. Не только с общими вершинами но и которые соприкасаются между собой.
  6. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, В режиме le конвектор разбирает на парты объекты которых соединены физически, то есть соприкасаются между собой. В режиме le2 конвектор разбирает на парты объекты которых не соединены общими вершинами.
  7. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, Они не на какую игру не подходят, не думаю что модели Call of duty или Battlefield чем то отличаются от моделей на хрей. Пробовал исправить, бросил это гиблое дело, проще с нуля смоделить.
  8. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, Жду. Да не в количестве полигонах дело, ну не подходят они для хрей. Даже не знаю как тебе это объяснить.
  9. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    Может для чего нибудь другого они готовы на 100%, но не для экспорта в object точно. Прежде чем экспортировать надо их перемоделить от самого фундамента до крыши, отекстурить. Да.
  10. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    Может 1%? Аналогично.
  11. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да ни чего, очень приятно наблюдать как неписи сквозь что то проходят как приведения! В ЧН этого ни кто не видит, как и в ЗП, Борода тоже сквозь стену проходит на свое место, а раненый Краб вообще с потолка прилетает в лежачем состоянии.
  12. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, Ограничение лодов давно снято, как на СДК 0.4 так и на 0.7. Есть ограничение му вертексов, 7 лямов, но и тут есть хитрость. Я компилил безшовку Никиты Лебидина ( krovosnork), так там 25 лямов было. И ни чего скомпилилось, причем стандартными компиляторами.
  13. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я занимаюсь безшовными локациями, кое какой опыт работы с этими монстрами имею. Если с сеткой еще как то можно сдк обмануть, вырезать лишние ноды с зон декорации, кишкообразная игровая зона. То с травой дела обстоят у стандартного СДК хуже. Для теста можно в 3д максе сделать плоскость 2050х2050, вырезать все из нее, только по краям оставить 4 квадратика по 1метр в квадрате, инициализировать траву. Казалось бы что такое 4 квадрата травы, а фиг, билд травы можно сделать а скомпилить нет, у компиляторов ограничение 2048х2048. Пришлось переписывать компилятор. К стате, трава полученная таким компилятором работает на стандартном движке 1.6.02 или 1.0006-7 В этом то и парадокс, я когда исправлял эту локу то просто внес все объекты в список и сгенерировал оставшийся кусок сетки для ТЧ Припяти, (я поменял файлы аи сетки и спавна перед тем как декомпилить). Ни каких дыр в феке небыло, утечек нодов тоже.
  14. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, @Silver Raven, Маразмом они там занимались, сетка расползлась за пределы фековой стенки. Декомпильните если не верите, точного числа не скажу но то что оно больше 5к ручаюсь.
  15. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    К стате, если скачать мод Припять. Точка отсчета то там можно увидеть локацию объеденная Припять. Так вот, на ней больше 5к точек графа! Не знаю зачем столько но это факт.
  16. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    На СДК 0.7 есть компиляторы аи сетки и травы которые вытягивают размер локации 4.5х4.5 км. Только работает такая сетка на движке который переписан на визуал с++ 2015, и компиляторы работают тоже на этом визуале.
  17. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @salat-production, Конечно существуют. https://yadi.sk/d/t6e2p2FAuvLEn
  18. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    le пиши, иначе лока развалится на десятки тысячь кусков, не откроешь в ЛЕ ее потом.
  19. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Dukas, http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=965113Поставь и не парся!
  20. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Dukas, Зачем? Поставь правку макрона на снятие ограничения количества лодов.
  21. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together
  22. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, В милке сгладь модель, и в 0.7 закинь фикс сглаживания
  23. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Дизель, А в чем суть эксперимента, что то я не совсем понял?
  24. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, Терейн трудно сравнивать с строениями, это специфический объект не похожий на остальные. Он не отекстуривается напрямую как остальные, а только через шейдеры.
  25. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не надо ни чего потрашить, декомпильни уровень только.
×
×
  • Создать...