-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@Silver Raven, А при чем тут подземка? У тебя же проблемы с прилипанием всего на терейн, значит локация должна быть открытая.
-
Это не имеет ни какого значения. Главное что бы были шейдеры терейна. Это можно проверить разобрав фаил level. Но отсуствие шейдеров может произойти только по причине компила на драфте.
-
На этот случай есть хитрый способ. Ключ le2 конечно крутая штука, но он разбирает локу на многотысячную кучу партов, открыть которые иногда не получается в ЛЕ. Если терейн правильно сделан, есть развертка, шейдеры, материалы, скомпилено не на драфте то уровень должен разобратся так что терейн будет отдельно.
-
Как это!? Терейн сделай терейном а не статическим объектом. К правильно сделанаму терейну ни чего приварится не может!
-
Я именно это и имел ввиду. Не только с общими вершинами но и которые соприкасаются между собой.
-
@abramcumner, В режиме le конвектор разбирает на парты объекты которых соединены физически, то есть соприкасаются между собой. В режиме le2 конвектор разбирает на парты объекты которых не соединены общими вершинами.
-
@kran_bloodcore, Они не на какую игру не подходят, не думаю что модели Call of duty или Battlefield чем то отличаются от моделей на хрей. Пробовал исправить, бросил это гиблое дело, проще с нуля смоделить.
-
@kran_bloodcore, Жду. Да не в количестве полигонах дело, ну не подходят они для хрей. Даже не знаю как тебе это объяснить.
-
Может для чего нибудь другого они готовы на 100%, но не для экспорта в object точно. Прежде чем экспортировать надо их перемоделить от самого фундамента до крыши, отекстурить. Да.
-
Может 1%? Аналогично.
-
Да ни чего, очень приятно наблюдать как неписи сквозь что то проходят как приведения! В ЧН этого ни кто не видит, как и в ЗП, Борода тоже сквозь стену проходит на свое место, а раненый Краб вообще с потолка прилетает в лежачем состоянии.
-
@HellRatz, Ограничение лодов давно снято, как на СДК 0.4 так и на 0.7. Есть ограничение му вертексов, 7 лямов, но и тут есть хитрость. Я компилил безшовку Никиты Лебидина ( krovosnork), так там 25 лямов было. И ни чего скомпилилось, причем стандартными компиляторами.
-
Я занимаюсь безшовными локациями, кое какой опыт работы с этими монстрами имею. Если с сеткой еще как то можно сдк обмануть, вырезать лишние ноды с зон декорации, кишкообразная игровая зона. То с травой дела обстоят у стандартного СДК хуже. Для теста можно в 3д максе сделать плоскость 2050х2050, вырезать все из нее, только по краям оставить 4 квадратика по 1метр в квадрате, инициализировать траву. Казалось бы что такое 4 квадрата травы, а фиг, билд травы можно сделать а скомпилить нет, у компиляторов ограничение 2048х2048. Пришлось переписывать компилятор. К стате, трава полученная таким компилятором работает на стандартном движке 1.6.02 или 1.0006-7 В этом то и парадокс, я когда исправлял эту локу то просто внес все объекты в список и сгенерировал оставшийся кусок сетки для ТЧ Припяти, (я поменял файлы аи сетки и спавна перед тем как декомпилить). Ни каких дыр в феке небыло, утечек нодов тоже.
-
@HellRatz, @Silver Raven, Маразмом они там занимались, сетка расползлась за пределы фековой стенки. Декомпильните если не верите, точного числа не скажу но то что оно больше 5к ручаюсь.
-
К стате, если скачать мод Припять. Точка отсчета то там можно увидеть локацию объеденная Припять. Так вот, на ней больше 5к точек графа! Не знаю зачем столько но это факт.
-
На СДК 0.7 есть компиляторы аи сетки и травы которые вытягивают размер локации 4.5х4.5 км. Только работает такая сетка на движке который переписан на визуал с++ 2015, и компиляторы работают тоже на этом визуале.
-
@salat-production, Конечно существуют. https://yadi.sk/d/t6e2p2FAuvLEn
-
le пиши, иначе лока развалится на десятки тысячь кусков, не откроешь в ЛЕ ее потом.
-
@Dukas, http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=965113Поставь и не парся!
-
@Dukas, Зачем? Поставь правку макрона на снятие ограничения количества лодов.
-
@BoBaH_671, Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together
-
@BoBaH_671, В милке сгладь модель, и в 0.7 закинь фикс сглаживания
-
@Дизель, А в чем суть эксперимента, что то я не совсем понял?
-
@CuJIbBEP, Терейн трудно сравнивать с строениями, это специфический объект не похожий на остальные. Он не отекстуривается напрямую как остальные, а только через шейдеры.
-
Не надо ни чего потрашить, декомпильни уровень только.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ