-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@Дизель, Вообще то там должно стоять х\
-
Есть конечно, стандартный. Эта прога не такая дохлая как может показаться. Билд таких лок можно осуществить за счет разности типов объектов, я уже говорил об этом. Причем если разделить то компиляция каждого блока займет немного времени. http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1 на этой локации я разделил локу на лод-объекты и статику. В блоке лодов также был терейн и вода. Компил каждого блока занял 5 часов, если бы все было вместе компил занял неделю. Потом блоки сшиваются прогой location_merger.
-
@Дизель, Ну и какой смысл в такой леснице? Можно поставить в сдк динамическую лесницу, зафиксировать кость, поставить плоскость, нажать мейк гейм и скомпилить алл_спавен. Все, можешь лазить по ней в игре.
-
@SoP, Проблема с аи-сеткой, травой давно решена. Сняты все ограничения в СДК и компиляторах. Разработаны методики компиляции таких локаций даже на тетрисе, совсем не обязательно иметь комп за 500к. Проблема только в создании такой локи. Сшивать пысовские локации не имеет смысла. Они изучены вдоль и поперек.
-
С такими запросами тебе в Арму прямиком а не на хрей!
-
@CuJIbBEP, Я компилил локацию размером 7460х7460, ни чего не обычного ни в билде не в компиляции не замечал. Все как и на маленьких локах. Не у терейнов а на локации в целом, не по пустому же терейну собираешся бегать!
-
@CuJIbBEP, Безшовные локации делаются немного не так как ты себе представляешь. Их компиляция основана на разности типов объектов. И для чего ты экперементируешь на 96и терейнах, в игре то ведь их меньше.
-
Любой, и даже скомпилить его. Проблемы начнутся потом, с аи сеткой.
-
@CuJIbBEP, А в чем выражается это твое маниакальное наваждение? На сколько я помню в сети есть такие сшитые локи как Кордон+Свалка, Свалка+Темная долина+х18, Аграпром+подземка Аграпрома, Янтарь+х16, Бар+ Дикая територия, Рыжий лес+ Лиманск, Радар + х10, Обьедененая Припять, Вся ЧАЭС.
-
@BoBaH_671, В сдк есть плоскость, fake_object\fake_ladders.object поставь ее и растяни на всю длину лесници.
-
@Серый Волк, Ни какого айвапера в 0.7 не надо, ни каких текстур преобразовывать и сосдавать лоды тоже не надо. Устанавливается только ковектор бардака и компилятор, например х64
-
@CuJIbBEP, Росток - Бар Map size X x Z: [1025 x 1027], а для чего это надо? Сшивать локи хочешь в одну?
-
В этом файле прописывается площадь терейна, вернее размер развертки. Игровую площадь локации узнать не возможно.
-
@Murarius, Открой в максе и сам все увидишь. Это будет лучше слов. А лучше попробуй из нее сделать готовую игровую модель для SDK, через 10 минут плюнешь на это дело и выбросишь в корзину, вспоминая автора модели "добрым" и "ласковым" словом.
-
@abramcumner, Зачем тебе весь ЛА? Одной локи хватит для экспериментов. https://yadi.sk/d/0K6YNpcJvo7mT
-
Ну и не так. Камок само собой есть, но стволы и фейковое фуфло на месте, их нужно удалять, а на это уходит много времени, их там тысячи.
-
@Narsom, А ты что будешь делать? Руководить?
-
@Серый Волк, Если автор мода был аккуратным и добросовестно делал мод то он положил в папку с локацией файлы level.game и level.spawn, где прописан весь спавен из которого компилится all.spawn. Если нет то максимум что ты увидишь это точки графа. Если спавна не увидишь то можно его вытащить из all.spawn унивирсальным АСDC. Но сдк с такими файлами вряд ли будет работать, если вручную собирали all.spawn там будут кривые секции, сдк не примет их.
-
@Silver Raven, А если локация уже скомпилена? Разобрав фаил level можно поменять все текстуры за один час. Если декомпилировать и назначать в сдк, а потом еще и обратно компилить на хайте, то уйдет несколько дней. А, ну если ты мазохист то я дико извиняюсь что мешаю получать удовольствие.
-
@Silver Raven, http://yadi.sk/d/RfLlAAau1w5_a только там переводит из ТЧ текстур на ЗП. Но можно и обратно переписать. А лучше тебе в ручную переписывать, разбери фаил level вот этим https://yadi.sk/d/oTJnNlPPvcZDc и меняй.
-
Она уже написана, и на АМК есть ссылка.
-
@Silver Raven, Вообще то это плохая идея текстуры в подпапку складывать, если такой объект открыть в 3дмаксе и что то поправить, а потом экспортнуть опять в обжект то все твои пути поломаются.
-
@Silver Raven, Я понимаю, все хотят отличится, но так ни когда не делай. alex_mod папка. В нее можешь все что угодно пихать но только не папку terrain Декомпильни уровень с этим файлом https://yadi.sk/d/6Lilew62vbwu6
-
Не склеиваются к чему? К терейну, так это везде так. Если локация сделана по всем правилам то ни чего к терейну не прилипает.
-
@abramcumner, Не имеет, не спорь со мной! И ни какого отношения к слипанию всего в одну кучю название текстуры терейна тоже не имеет. @Silver Raven, Если ты хочешь получить локу после декомпила в том виде в котором она была в СДК, объекты на нуле, поворачивать можно, все они отдельно стоят, не прилипли. То я тебя разочарую, так не бывает!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ