Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, Вообще то там должно стоять х\
  2. sneik

    Сообщество Мапперов

    Есть конечно, стандартный. Эта прога не такая дохлая как может показаться. Билд таких лок можно осуществить за счет разности типов объектов, я уже говорил об этом. Причем если разделить то компиляция каждого блока займет немного времени. http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1 на этой локации я разделил локу на лод-объекты и статику. В блоке лодов также был терейн и вода. Компил каждого блока занял 5 часов, если бы все было вместе компил занял неделю. Потом блоки сшиваются прогой location_merger.
  3. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, Ну и какой смысл в такой леснице? Можно поставить в сдк динамическую лесницу, зафиксировать кость, поставить плоскость, нажать мейк гейм и скомпилить алл_спавен. Все, можешь лазить по ней в игре.
  4. sneik

    Сообщество Мапперов

    @SoP, Проблема с аи-сеткой, травой давно решена. Сняты все ограничения в СДК и компиляторах. Разработаны методики компиляции таких локаций даже на тетрисе, совсем не обязательно иметь комп за 500к. Проблема только в создании такой локи. Сшивать пысовские локации не имеет смысла. Они изучены вдоль и поперек.
  5. sneik

    Сообщество Мапперов

    С такими запросами тебе в Арму прямиком а не на хрей!
  6. sneik

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, Я компилил локацию размером 7460х7460, ни чего не обычного ни в билде не в компиляции не замечал. Все как и на маленьких локах. Не у терейнов а на локации в целом, не по пустому же терейну собираешся бегать!
  7. sneik

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, Безшовные локации делаются немного не так как ты себе представляешь. Их компиляция основана на разности типов объектов. И для чего ты экперементируешь на 96и терейнах, в игре то ведь их меньше.
  8. sneik

    Сообщество Мапперов

    Любой, и даже скомпилить его. Проблемы начнутся потом, с аи сеткой.
  9. sneik

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, А в чем выражается это твое маниакальное наваждение? На сколько я помню в сети есть такие сшитые локи как Кордон+Свалка, Свалка+Темная долина+х18, Аграпром+подземка Аграпрома, Янтарь+х16, Бар+ Дикая територия, Рыжий лес+ Лиманск, Радар + х10, Обьедененая Припять, Вся ЧАЭС.
  10. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, В сдк есть плоскость, fake_object\fake_ladders.object поставь ее и растяни на всю длину лесници.
  11. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Ни какого айвапера в 0.7 не надо, ни каких текстур преобразовывать и сосдавать лоды тоже не надо. Устанавливается только ковектор бардака и компилятор, например х64
  12. sneik

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, Росток - Бар Map size X x Z: [1025 x 1027], а для чего это надо? Сшивать локи хочешь в одну?
  13. sneik

    Сообщество Мапперов

    В этом файле прописывается площадь терейна, вернее размер развертки. Игровую площадь локации узнать не возможно.
  14. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @Murarius, Открой в максе и сам все увидишь. Это будет лучше слов. А лучше попробуй из нее сделать готовую игровую модель для SDK, через 10 минут плюнешь на это дело и выбросишь в корзину, вспоминая автора модели "добрым" и "ласковым" словом.
  15. sneik

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, Зачем тебе весь ЛА? Одной локи хватит для экспериментов. https://yadi.sk/d/0K6YNpcJvo7mT
  16. sneik

    Сообщество Мапперов

    Ну и не так. Камок само собой есть, но стволы и фейковое фуфло на месте, их нужно удалять, а на это уходит много времени, их там тысячи.
  17. @Narsom, А ты что будешь делать? Руководить?
  18. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Если автор мода был аккуратным и добросовестно делал мод то он положил в папку с локацией файлы level.game и level.spawn, где прописан весь спавен из которого компилится all.spawn. Если нет то максимум что ты увидишь это точки графа. Если спавна не увидишь то можно его вытащить из all.spawn унивирсальным АСDC. Но сдк с такими файлами вряд ли будет работать, если вручную собирали all.spawn там будут кривые секции, сдк не примет их.
  19. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, А если локация уже скомпилена? Разобрав фаил level можно поменять все текстуры за один час. Если декомпилировать и назначать в сдк, а потом еще и обратно компилить на хайте, то уйдет несколько дней. А, ну если ты мазохист то я дико извиняюсь что мешаю получать удовольствие.
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, http://yadi.sk/d/RfLlAAau1w5_a только там переводит из ТЧ текстур на ЗП. Но можно и обратно переписать. А лучше тебе в ручную переписывать, разбери фаил level вот этим https://yadi.sk/d/oTJnNlPPvcZDc и меняй.
  21. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Она уже написана, и на АМК есть ссылка.
  22. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, Вообще то это плохая идея текстуры в подпапку складывать, если такой объект открыть в 3дмаксе и что то поправить, а потом экспортнуть опять в обжект то все твои пути поломаются.
  23. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, Я понимаю, все хотят отличится, но так ни когда не делай. alex_mod папка. В нее можешь все что угодно пихать но только не папку terrain Декомпильни уровень с этим файлом https://yadi.sk/d/6Lilew62vbwu6
  24. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не склеиваются к чему? К терейну, так это везде так. Если локация сделана по всем правилам то ни чего к терейну не прилипает.
  25. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, Не имеет, не спорь со мной! И ни какого отношения к слипанию всего в одну кучю название текстуры терейна тоже не имеет. @Silver Raven, Если ты хочешь получить локу после декомпила в том виде в котором она была в СДК, объекты на нуле, поворачивать можно, все они отдельно стоят, не прилипли. То я тебя разочарую, так не бывает!
×
×
  • Создать...