-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@ed_rez, https://yadi.sk/d/x29hfJbjxbuYU
-
@Серый Волк, В паку import положи текстуры в tga формате. Ни чего настраивать не надо, просто синхронезируй. Потом зайди в ревдата и выкинь все из папки textures, это уже не нужный хлам.
-
@Дизель, Да ты шо! Куда же ты смотрел когда острова свои делал!?
-
@Серый Волк, Меньше слушай таких "профи". Подходит все, бывает только что надо немного шейдеры подкорректировать в АЕ или ЛЕ, кому как удобней. Правильный, только thm к таким текстурам добавь.
-
А в каком они формате?
-
@Серый Волк, 1. С помощью 3д редактора 2. В игре нет, в СДК возможно, если это обычные объекты форнитуры, здания типа завода Юпитер точно не найдешь. 3. Конвектором Бардака, локу нужно декомпилировать, модели сталкеров им можно конвектировать в формат .object. Для моделей нпс так же подойдет 3д редактор MilkShape 3D.
-
Я вижу что обрезан терейн, я так понимаю это типа оптимизации. А квадратики по краям ты случайно не обрезал? Если да то тогда понятно чего она у тебя сползает.
-
@Серый Волк, Нажми Enable/Show Snap List
-
@Серый Волк, Это групповой объект, выбери вкладку Group, выдели обьект и удали.
-
@CuJIbBEP, Потому что терейн не имеет квадратной развертки
-
@BFG, Эта инструкция в 0.7 не канает. 1. Компил геометрии 2. Компил травы (если новая лока) 3. Компил аи сетки 4. Компил алл_спавна
-
@abramcumner, Если собирать общий алл_спаен то да, через запятую. @Серый Волк, Стори ид посмотри как прописан, ни чего не замечаешь?
-
@Серый Волк, Пропиши название своей локи в файле game_levels.ltx
-
Еще один, зачем его рисовать?
-
Вы что реально в фотошопе рисуете детаил терейна? А не проще в 3д максе нарисовать?
-
@Anonim, http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?p=1040387Вот компилятор исправленный для декомпила ЛА локаций. Всего несколько постов выше находился.
-
Сам хоть понял что сказал? Ты по профессии проктолог?
-
Да!? Не ужели! Эта настройка в сдк называется Volumetric Ну конечно! Это ты еще наверно не перекомпиливал локу с исправлением шейдеров из за того что на стенах или полу полигоны светятся в помещениях где вообще ни каких лампочек нет.
-
Например?Я когда компилил безшовку разделял локу. Блок локации лод обьектов, это все деревья, машины, терейн, вода. Огромный уровень, а при компиле не создалось ни одного лайпмапа. Почему? Добиться картинки на статике сложно, все равно она будет не естественной. Так что купи нормальный комп и не занимайся ерундой, статика уже не актуальна.
-
@Silver Raven, При чем тут ЗП? ЗП ТЧ, все одинаковое. То что у них есть ламймапы это не значит что это неоспоримый факт. Логику включи, откуда в подземельях может быть солнечный свет? Почему у тебя стены светятся? Обьемный свет можно включить и в ТЧ, новый погодный сет индор тоже не проблема сделать. И почему ты на статике проверяешь? Кто сейчас на ней играет?
-
@Silver Raven, У подземок нет лайпмапов.
-
@Silver Raven, Если статика то это еще более странный источник у тебя стоит, где глов, где лайт? По скрину видно что это подземка, переведи все обьекты на вертексные шейдеры, вручную или прогой objects_decomp_and_patch_v10. У подземки нет лайпмапов. https://yadi.sk/d/JmvvtRNCwdpYgРасчитан на надземные локации. Немного подкорректировав material_full.ini можно переделать на подземки.
-
@Silver Raven, Это скрин на статике? Странный источник света.
-
@scala, Есть уже такая утилита https://yadi.sk/d/RfLlAAau1w5_aНадо только подправить фаил в котором прописаны какие текстуры на что менять, напутано там немного.
-
Это что еще такое? Stalker_content скачай.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ