Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    Сообщество Мапперов

    @HellRatz, Ну я сталкиваюсь постоянно с объектами у которых и по 200 и 300 и даже больше текстур, только эти объекты не являются единым мешем. Даже не представляю что можно такого смоделировать что бы один мешь имел хотя бы предел CryEngine 32-е текстуры.
  2. sneik

    Сообщество Мапперов

    @HellRatz, А можно уточнить вопрос? Количество материалов это количество текстур на одном объекте, или что имеешь ввиду?
  3. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @redpython, Университетов не заканчивал, в отличии от некоторых, только все равно не надо лапшу на уши вешать о том что здания готовы на 100%.
  4. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Хотя бы текстуры собери, не думаю что thm у тебя правильно настроены.
  5. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Выбрось все текстуры что добавил. Запусти игру и выйди из нее. В файле лога найдешь список текстур которых не хватает. Собери их по этому списку и закинь в свою геймдату.
  6. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, На локации нет травы. Не обращай внимания, возьми готовую из ЗП или из другого мода, например АN4
  7. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тем более, если делается в максе зачем править в файле scene_object.part. Раставленные обьекты в максе экспортируй в формат .object, можно даже делать группы обьектов, что бы не мучатся с экспортом. В СДК все полученные объекты ставь с координатами 0 0 0.
  8. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DimOriN, Обычным блокнотом или любым текстовым редактором. Только расставлять мелкие объекты все равно будешь в ЛЕ, так что подстриги волосы.
  9. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Что значит СДК его не видит? Объекта нет в списке? Рифреш лист нажми, или перезапусти сдк, выбери объект и поставь куда тебе надо на локации.
  10. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @V92, Не только текстуры в ней могут лежать, но объекты которые нужно перегнать в ogf
  11. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @Kontro-zzz, А их и не будет, будет просто плоскость, на которую надо назначить текстуру решетки при текстурировании.
  12. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=965113
  13. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP, Вообще то делается этот так. Устанавливаются правки макрона, и работаешь спокойно. И плевать на размеры локации, количество лодов и всего остального.
  14. sneik

    Сообщество Мапперов

    @mr.Proper, Вижу фотографией увлекешся. С такими умениями + SWTC можно любую локу, даже самую убогую, показать с самого выгодного ракурса что все ахнут, какая крутая лока!
  15. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Уверен что в макс загрузил именно ту модель что стоит на локации? Что то они совершенно не похожи. Посмотрел скрины, в максе павильон_11 а на лока ангар_11.
  16. sneik

    Моделирование в 3DS MAX

    @kran_bloodcore, Где ты тут дырки увидел? Сделано меньше чем за минуту булеаном, ни каких инвалидов, лишних полигонов и.т.д. Если у кого то руки растут не из того места то это их проблемы, я использую булеан и буду использовать.
  17. sneik

    Моделирование в 3DS MAX

    @Сталкер Лом, @BFG, Пользоваться не умеете, булеан крутая штука! Но, только на 2012-ом максе. Я за несколько часов несколько десятков километров дорог им делаю. Если делать по уроку Непряхина, на это бы ушло недели.
  18. sneik

    Моделирование в 3DS MAX

    @Reznor, Дорогу делаешь? Булеан используй. Быстро и сердито!
  19. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Естественно будет матерится, экспортированный объект считается новым для ЛЕ, нужно пересобрать сектора и порталы.
  20. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Igrok1122, А что их подключать? Прописываешь секцию рук в файле actor.ltx в конце. В файле outfit.ltx прописываешь новые руки своему костюму. Вот и все. Только может так получится что эти руки не будут работать с новым оружием, разработчик в СДК может назначить только стандартные анимации держания оружия в руках.
  21. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Запусти болгарку под названием 3Дмакс и оттяпай лишнее, в чем проблема?
  22. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    Да не ужели! Можно ссылку на исправленный ХОЯТ, или скрины с локи?
  23. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, У меня стоят на максе 2012 и 2017 х64, и все работает четко.
  24. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, http://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/?p=1038521 @abramcumner, Это не исходники ЗП лок, а тупо разводят лохов.
  25. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ у меня вопрос. Существуют исходники локаций ЗП для СДК 0.7? Если да то поделитесь ссылкой. Декомпилированные уровни не предлагать.
×
×
  • Создать...