Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не совсем, хотя в некоторых случаях можно применить и куб. Хомы устроены немного сложнее. И место их установки тоже играет большую роль, например при установке их на террейне надо учитывать рельеф.@Серый Волк, Да, фаил level.hom создается при билде но сам хом это такая разновидность статической модели, в настройках которой стоит тип НОМ, или в материалах стоит осс. Ты работаешь с исходниками и наверняка видел что у зданий есть такая синяя коробка утопленная внутри здания, вот это и есть НОМ.
  2. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @V92, А вот на НОМы надо налегать, эта штука реально оптимизирует, дает значительную прибавку в фпс. Но с ней тоже есть нюансы, тыкать везде и где попало не стоит.
  3. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ее не определять надо а резать на две половинки. И вообще, удали все сектора, не мучайся, билдь на одном дефолтном. Ни чего кроме гемора они делают. Это в 2007 от них была польза, сейчас это уже не актуально. Трупы спавнятся сквадом, сквад привязан к смарт терейну. В СДК ты трупы не увидишь. Ищи смарт терейн который рядом с этим местом, какой фаил логики к нему привязан, и вот в нем и найдешь эти трупы.
  4. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @MGS, Пси-зона это рестрактор, рестрактор можно поставить в любом СДК. Логика рестрактора пси зоны вот такая. [logic] active = sr_psy_antenna@active [sr_psy_antenna@active] eff_intensity = 700 hit_intensity = 90 phantom_prob = 100 mute_sound_threshold = 30
  5. sneik

    Моделирование в 3DS MAX

    @Дизель, @HellRatz Не морочте ребенку голову! @Серый Волк, Выдели объект в режиме вертексов (что бы синие точки стали красные), нажми крестик (селект энд муве), и внизу окна программы есть строчки с координатами XYZ, там ты увидишь цифры, вот это и есть положение обьекта в сдк. Только учти, максовский Z это Y сдк а Y макса это Z сдк.
  6. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi, По данным из level_stat.txt лока ниже среднего, железо мощное. даже не понятно чего ей еще надо! Мистика какая то. Намочи салфетку святой водой и протри экран, может поможет.
  7. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi, @Серый Волк, Такого понятия как слишком много лодов уже давно в природе не существует. У меня 425 и все билдится. Было бы больше и большее количество бы сбилдилось.
  8. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi,Не много. Какое железо у тебя тогда?
  9. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi, Скинь все что написано в файле level_stat.txt
  10. @abramcumner, С утилитами все в порядке. Дернуть одну две модельки не проблема, но когда их нужно дернуть тысячи вот тогда терпение понадобится. @ed_rez, Ты по национальности случайно не луораветлан? По русски читаешь плохо? Тема называется Модели объектов (статика .object)
  11. @ed_rez, Шейпы у статики!? Ни когда о таком не слышал, знаю что есть материалы и шейдеры но вот что бы шейпы, в первый раз. Расскажи по подробней, всем будет интересно.
  12. @ed_rez,Какие шейпы!? Тут тема не о ogf моделях.
  13. @abramcumner,Они есть на ап-про. Пользовался ими просто только этого мало. Нужно колоссальное терпение.
  14. @ed_rez, Лично мне нет, я все модели выдрал из сурвы, возможно кому-то пригодится.
  15. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    А для чего это? Если я не ошибаюсь этот парсер предназначен для конвертации thm формата ТЧ в thm формата ЗП. Только они все равно для игры не подходят.
  16. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    В прямом, она в этом формате у тебя в сдк находится. Возьми из ревдаты сохранки и объекты дерни с помощью вот этого, https://yadi.sk/d/pGgh30oQzFz7r, запакуй все это и скинь.
  17. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Vlador, Могу предложить скинуть локу в формате сдк. Очень не типичный случай, если с макроновкими правками не билдит то это явно что то не то.
  18. sneik

    Моделирование в 3DS MAX

    Сдай в музей этот раритет. Купи железо и установи макс 2016, последнюю версию скриптов v20
  19. sneik

    Моделирование в 3DS MAX

    @student91122, Железо купи нормальное.
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да ни че! Читай что там написано, там есть раздел о пакетной конвертации текстур. Я когда то по этой инструкции устанавливал СДК 0.4, все работало нормально, потом перешел на 0.7 и забыл о всем этом геморе. А вот и нет, по этому пути СДК 0.7 сохраняет текстуры в формате dds а в /rawdata/ textures/*** дублирует в tga. Только для работы СДК 0.7 они не нужны, я их выбрасываю сразу.
  21. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Domosed, https://yadi.sk/d/su46QIx7yveU3
  22. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @tan4ik75, А какой смысл декомпилить этот мусор? Во общем не декомилится.
  23. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ссылку дай на билд
  24. @BoBaH_671, Дождь это не парткл, как и молнии. Это модели.
  25. sneik

    Сообщество Мапперов

    Что, прямо таки одним мешем объект, все вертексы привязаны? Не верю!
×
×
  • Создать...