Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Zagolski, Удали их, все равно ТЧ спавен не подходит на ЗП.
  2. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Rozben, У подземки должны стоять вертексные шейдеры на текстурах.
  3. sneik

    Сообщество Мапперов

    @AlexUSSR, Скажи что ты куришь?
  4. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, Кордон 1600х1600, Затон 1430х1430.
  5. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Zagolski, Кордон больше Затона.
  6. sneik

    Сообщество Мапперов

    @SkyLoader, Текстуру терейна из папки textures\ игра не использует, можешь смело выкинуть от туда.
  7. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Pavel_Blend, И что дает этот плагин для блендера? А если @Romann, хочет вместо, допустим 5 видов травы, 20? Убрать с каких то участков траву, посадить траву там где ее не было? Чем этот плагин может помочь в данном случае?
  8. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такого не может быть, самые тяжелые уровни компилятся максимум за 30 часов. У тебя что то не так с thm терейна или комп калькулятор.
  9. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Темой не ошибся? Если просто заселяешь то зачем тебе новая аи-сетка? Кинь фаил level.ai который был у локации и скомпиль алл_спавен.
  10. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi, Можно прогнать, внеся правильные настройки, а можно просто взять готовую thm террейна от Затона или Юпитера, переименовав ее.
  11. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi, thm текстуры террейна в СДК не правильная, взята от простой текстуры, например бетона или дерева. СДК считывая инфу с такой thm думает что текстура террейна это обычная текстура а объект на которую она наложена обычный статический. А так как на нем не вертексные шейдеры компилятор клепает на него лайпмапы в огромном количестве.
  12. @BFG, Я пушу только то что знаю. Была у меня такая лока, аи-сетка кривая, монстры застревали. Поправил сетку и все нормально бегают. Ни в каких конфигах я не лазил и тем более не исправлял.
  13. @Zagolski, Это проблемы с аи сеткой, и то что ее делали ПЫС не показатель качества, у них тоже есть ошибки.
  14. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Конечно жив, его лечение займет несколько минут. Если хочешь могу вылечить если у тебя с этим проблемы.
  15. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez, Это деревья не из ЛА, а из АН3, они "весят" больше, и в ЛА значительно больше разновидностей деревьев.
  16. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    , В СДК ЛА.
  17. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Можно конечно, но ему нужно именно на определенном участке убрать скольжение, а это можно сделать только в 3Д редакторе.
  18. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Если в определенной части то только в 3Д редакторе.
  19. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, На эту часть террейна назначен специальный материал скольжения, что бы игрок не мог уйти за пределы локации или попасть туда куда не нужно попадать по сюжету раньше времени.
  20. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, Сделай мне тоже одолжение, потрать 5 минут своего драгоценного времени и сам все проверь. Сразу отпадут все вопросы. Я и не говорил что фейк может стать хомом, это не возможно. Если у плоскостей прописаны шейдеры и материалы фейка то он и останется фейком.
  21. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель,
  22. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BFG, И белый полупрозрачный с типом объекта НОМ это НОМ и синий не прозрачный с материалом осс это тоже НОМ. Разницы нет, при билде результат один, поучаем фаил level.hom в котором "запекаются" эти объекты.
  23. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @abramcumner, Нет, на дефолт скидывает. Материал осс это команда для СДК сделать из статического обьекта на котором назначен этот материал, в данном случае плоскости для НОМ, НОМку которую при билде СДК "запикает" в level.hom @Akello, В статье все правильно написано но не все. Ты лучше загляни в СДК и все увидишь своими глазами. А лучше для эксперимента сделай мини локу. Поставь на терейн высотное здание с синей коробкой. Скомпиль а потом декомпилируй локу. И ты увидишь как синяя коробка превращается в полупрозрачную белую. При чем у этой коробки настройка стоит static а не HOM. Только благодаря материалу осс происходит такая трансформация.
  24. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, Да не уже ли! Открой в АЕ декорную коробку-здание высотки из библиотеки объектов СДК 0.7. Там вставлена синяя коробка, на эту коробку назначена текстура prop_fake_occ.dds и прописан материал occ. Так НОМ выглядит в виде исходника, при билде эта коробка запекается в фаил level.hom. А вот когда уровень декомпилишь в формат СДК НОМ действительно превращается в полупрозрачную белую конструкцию. И текстура меняется на prop_fake_kollision.dds @V92, Можно, только не забудь в этом кубе вырезать дыру там где проход в твой подвал, иначе в игре подвал будет исчезать.
×
×
  • Создать...