-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@Zagolski, Удали их, все равно ТЧ спавен не подходит на ЗП.
-
@Rozben, У подземки должны стоять вертексные шейдеры на текстурах.
-
@AlexUSSR, Скажи что ты куришь?
-
@Akello, Кордон 1600х1600, Затон 1430х1430.
-
@Zagolski, Кордон больше Затона.
-
@SkyLoader, Текстуру терейна из папки textures\ игра не использует, можешь смело выкинуть от туда.
-
@Pavel_Blend, И что дает этот плагин для блендера? А если @Romann, хочет вместо, допустим 5 видов травы, 20? Убрать с каких то участков траву, посадить траву там где ее не было? Чем этот плагин может помочь в данном случае?
-
Такого не может быть, самые тяжелые уровни компилятся максимум за 30 часов. У тебя что то не так с thm терейна или комп калькулятор.
-
Темой не ошибся? Если просто заселяешь то зачем тебе новая аи-сетка? Кинь фаил level.ai который был у локации и скомпиль алл_спавен.
-
@svi, Можно прогнать, внеся правильные настройки, а можно просто взять готовую thm террейна от Затона или Юпитера, переименовав ее.
-
@svi, thm текстуры террейна в СДК не правильная, взята от простой текстуры, например бетона или дерева. СДК считывая инфу с такой thm думает что текстура террейна это обычная текстура а объект на которую она наложена обычный статический. А так как на нем не вертексные шейдеры компилятор клепает на него лайпмапы в огромном количестве.
-
@ed_rez, Нет
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
@BFG, Я пушу только то что знаю. Была у меня такая лока, аи-сетка кривая, монстры застревали. Поправил сетку и все нормально бегают. Ни в каких конфигах я не лазил и тем более не исправлял. -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
@Zagolski, Это проблемы с аи сеткой, и то что ее делали ПЫС не показатель качества, у них тоже есть ошибки. -
Конечно жив, его лечение займет несколько минут. Если хочешь могу вылечить если у тебя с этим проблемы.
-
@ed_rez, Это деревья не из ЛА, а из АН3, они "весят" больше, и в ЛА значительно больше разновидностей деревьев.
-
, В СДК ЛА.
-
Можно конечно, но ему нужно именно на определенном участке убрать скольжение, а это можно сделать только в 3Д редакторе.
-
@Серый Волк, Если в определенной части то только в 3Д редакторе.
-
@Серый Волк, На эту часть террейна назначен специальный материал скольжения, что бы игрок не мог уйти за пределы локации или попасть туда куда не нужно попадать по сюжету раньше времени.
-
@Akello, Сделай мне тоже одолжение, потрать 5 минут своего драгоценного времени и сам все проверь. Сразу отпадут все вопросы. Я и не говорил что фейк может стать хомом, это не возможно. Если у плоскостей прописаны шейдеры и материалы фейка то он и останется фейком.
-
@Дизель,
-
@BFG, И белый полупрозрачный с типом объекта НОМ это НОМ и синий не прозрачный с материалом осс это тоже НОМ. Разницы нет, при билде результат один, поучаем фаил level.hom в котором "запекаются" эти объекты.
-
@abramcumner, Нет, на дефолт скидывает. Материал осс это команда для СДК сделать из статического обьекта на котором назначен этот материал, в данном случае плоскости для НОМ, НОМку которую при билде СДК "запикает" в level.hom @Akello, В статье все правильно написано но не все. Ты лучше загляни в СДК и все увидишь своими глазами. А лучше для эксперимента сделай мини локу. Поставь на терейн высотное здание с синей коробкой. Скомпиль а потом декомпилируй локу. И ты увидишь как синяя коробка превращается в полупрозрачную белую. При чем у этой коробки настройка стоит static а не HOM. Только благодаря материалу осс происходит такая трансформация.
-
@Akello, Да не уже ли! Открой в АЕ декорную коробку-здание высотки из библиотеки объектов СДК 0.7. Там вставлена синяя коробка, на эту коробку назначена текстура prop_fake_occ.dds и прописан материал occ. Так НОМ выглядит в виде исходника, при билде эта коробка запекается в фаил level.hom. А вот когда уровень декомпилишь в формат СДК НОМ действительно превращается в полупрозрачную белую конструкцию. И текстура меняется на prop_fake_kollision.dds @V92, Можно, только не забудь в этом кубе вырезать дыру там где проход в твой подвал, иначе в игре подвал будет исчезать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ