Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Romann, А в чем сложность сделать мини карту на подземку?
  2. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @GROM_27, Блокнотом можно заменить название тектсуры, только надо делать это так, поменял один знак - сохранил, открыл, поменял второй - сохранил. И так далее. Нельзя менять в названии тектсуры количество знаков, и нельзя менять одновременно 2 и более знаков.
  3. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @GROM_27, Нет ни какой анимации движения у транспорта. Транспорт двигается по вайпоинтам через фаил логики.
  4. sneik

    Модели объектов (файлы OGF)

    Вентилятор есть в саркофаге.
  5. Ящики из Escape from Tarkov https://yadi.sk/d/YgqI64zs3Gn2UH
  6. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Tolyan, x64_cop_compilers_27_09_2014
  7. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Tolyan, Таким же как и все компилю, х64. А вот в этом и есть причина. Несколько раз уже писал в теме что надо смотреть внимательно когда создаешь thm для текстуры терейна, не знаете как возьмите ПЫСовскую, от затона например, и просто переименуйте.
  8. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Tolyan, Лучше расскажи как ты добиваешься таких результатов? Я скомпилил сотни лок, от самых маленьких до мега огромных, и ни когда ни чего подобного не видел.
  9. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SaveOurSouls, Ты просто перенес секцию актера из алайф_затон в алайф_юпитер? Координаты, гейм вертекс менял? Поменять можно но при старте игры ты всега будешь стартовать в одной точке, начало кат сцены на юпитере когда ГГ в первый раз попадает на локацию.
  10. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Vlador, Ты декомпилил локацию. Конвектор переносит текстуру травы из папки с уровнем который декомпилится в папку det. Причем переносит он ее в исходном разрешении, то есть 2048х2048. Допустим она называется det_zaton.dds Сделай копию этой текстуры на рабочем столе и переименуй ее на build_details.dds А ту что в сдк уменьши до 512х512. Сделай билд травы. В папке с твоим уровнем появится текстура травы разрешением 512х512. Скомпиль траву, а потом текстуру которую сахранил на раб.столе закинь в папку с твоим уровнем. У тебя получится твоя трава с качественной текстурой травы. Но есть одно НО, такая схема "засева" травы на локации имеет изъян. Она не работает на дх10-11. Я бы тебе посоветовал скачать СДК ЛА. Взять траву от туда. Там много вариантов сохранок травы, много видов травы, и она ни чем от травы АН не отличается.
  11. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Vlador, Подозреваю что ты не резал текстуру травы на фрагменты и не отекстуривал каждый вид травы в 3д редакторе. У тебя что то типа такого. Декомпилил Затон из АН, в папке с объектами получил модели травы, их назначил на цвета и инициализировал траву на террейне. Теперь пытаешься сбилдить, но ни чего не получается. Само сабой сбилдить ты не сможешь, так как трава хавает не отдельные текстуры а одну общую, она у тебя лежит сейчас в папке det. Но сбилдить все таки можно, залесь в папку det, найди текстуру и уменьши ее до 512х512. Когда сбилдишь и скомпилишь заменишь ее на текстуру из АН, 2048х2048.
  12. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Vlador, Если я правильно понимаю ты разрезал тектуру травы из АН на отельные фрагменты и ими отекcтурил каждый вид травы из АН? Или у тебя есть исходники травы из АН для СДК? Размер этих отдельных текстур какой? 128х256 256х256? Если больше то уменьшай до этих размеров, иначе не сбилдишь траву. Потом заменишь картинки травы на HD вариант.
  13. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Можно, верни период года который был по дефолту. А если серьезно то текстуру террейна перекрась в белый.
  14. sneik

    Сообщество Мапперов

    Это из за того что на статике работает глов. Но и это уже решено, сделан глов который работает на всех настройках освещения.
  15. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Dennis_Chikin, Не совсем понял для чего лезть в лайпмапы, и что ты там рекомпилить собрался?
  16. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Нет, и в 4 раза может.
  17. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, А ты когда запускаешь уровень в игре и видишь под ногами асфальт, траву, и т.д. думаешь что это текстура террейна!? А вот и нет, подумай хорошо, может поймешь. Знаю, фейк в файле level.cform "запечатан". И если на локации вы забыли в фейковой стене сделать дырку для прохода или наоборот что то закрыть то можно это поправить, сбилдить уровень, скомпилить до стадии создания компилятором файла level.cform и остановить компил. Подменить фаил level.cform который в папке с игрой тем что создался при компили. Запустить уровень и все будет работать, откроются или закроются проходы о которых вы забыли.
  18. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, А террейн это нормальная геометрия? А ведь он тоже использует текстуры которые не прописываются в файле level. Вот именно, не знаешь не пиши такого.
  19. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, Да я то ни чего. А ты попробуй найди текстуру фейковой стены или плоскости для лестниц.
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не все.
  21. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Graff46, У всех наружных локациях имеющих терейн, даже не правильный, ссылка на текстуру прописана в файле level. Внимательно ищи.
  22. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @V92, В теме выкладывал @abramcumner, компилятор аи-сетки с обходом ограничений, ищи.
  23. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @abramcumner, Да, у станции три террейна, и они между собой не связаны. Но это в исходниках. При декомпиляции картина получается не много другая.
  24. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Zagolski, У станции три террейна. При декомпиляции уровня конвектор выбирает самый маленький террейн и делает его террейном, остальные два делает статическими моделями. При компиляции компилятор видит что эти два террейна статика и у которых нет вертексных шейдеров и начинает клепать на них лайпмапы. А так как эти терейны большой площади то лайпмапов получается огромное количество.
  25. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Zagolski, А ты что декомпилированою станцию 2 обратно компилишь? В 3д редакторе исправлял террейн перед тем как компилить?
×
×
  • Создать...