-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
Это точно! Ни кто на вертикальную лестницу ноды не лепит. Внизу ставим нод (зеленый), нажимаем крестик и У, подымаем его к верху до основной сетки, линкуем с ней.
-
Для того что бы сделать лестницу не обязательно компилить геометрию!
-
@Сталкер Лом, 1.Да 2. Не поможет, я уже пробовал. 3.Святой Хызр его знает.
-
@Сталкер Лом, Total mu vertices: 2955312 Если превышает 7 миллионов то ты не скомпилишь.
-
@V92, Драфтавая компиляция сетки применяется когда идет ее настройка и проверка на варификацию. Когда сетка прошла варификацию и ошибок не обнаружено то сетка компилиться не на драфте. Без файла build.cform сетку не скомпилишь. Так что компилить все таки прийдется, хоть и не до конца, можно скомпилить только до стадии создания build.cform.
-
Есть такое! Но это не остановило меня перенести их на ЗП!
-
Я тебе еще раз говорю, НОМ отсекает только статичную геометрию. Для нпс геометрии не существует, она для нее "0". Даже в ЗП нпс прячутся за укрытие при перестрелках не потому что они видят геометрию и используют ее а потому что в определенных местах стоят смарт-коверы с соответствующей анимацией. Для них главное аи-сетка.
-
Вот и все, СДК не может распаковать правильно уровень без level.details, следовательно открыв уровень в СДК ее нет и скомпилить по этому ты и не можешь. Или делай новую или возьми build_details.dds и level.details от другого МГ и разбери уровень заново. Изготавливай сам. Дорога желтая, ну и по списку смотри какой цвет какой траве прописан. Альфа канал не забудь намазать.
-
@Сталкер-Стрелок, У исходника МГ есть трава? При чем тут маска, для травы применяется специальная текстура, например в ТЧ для агропромма она называется terrain_agroprom_det.dds.
-
Если лока вообще новая то нужно с начало изготовить специальную текстуру для терейна, разными цветами на ней будут обозначено какая трава будет расти. Потом в ЛЕ наложить ее на терейн, составить список травы или подгрузить готовый и с генерировать. Возможно build_details.dds у того уровня что был разобран стояла текстура из АН, то есть большого размера. СДК не может обрабатывать такие текстуры. Уменьшай до стандартов ПЫСовских текстур такого же назначения.
-
@Дизель, Ни чего я мутю! Трава, аи-сетка является самостоятельными файлами для локи, и ни какого отношения к геометрии не имеют. А как тогда билдятся подземки? На них травы нет. Если нужно было поправить геометрию на каком то уровне то можно сбилдить и скомпилить только геометрию а траву потом докинуть от исходника, файлы build_details.dds, level.details и в игре она будет работать!
-
@Сталкер-Стрелок, На каком СДК ты работаешь? Я на 0.7 и ни когда ни чего подобного не видел! Компиляторы могут разбирать любой уровень в любых вариациях, без травы, без аи-сетки, без лайпмапов и.т.д. Тоже самое и с билдом, можно сбилдить и без травы.
-
@murrrchik, ГГ вообще то через НОМ плоскости не ходит. НОМ, на примере здания, выглядит как упрощенная коробка похожая на само здание, только без комнат, это типа панциря надетого на здание. Так же есть НОМ плоскости размещенные на терейнне, они находятся под терейнном и и разделяют его на куски. Причем верхняя часть плоскости соприкасается с терейнном и в точности повторяет все изгибы ландшафта.
-
НОМ не является преградой ни для нпс ни для ГГ, он только отсекает геометрию. НПСам вообще геометрия пустое место, для них аргумент только аи сетка. По сути даже в дверных проемах не нужно делать дыры в перекрывающей НОМ плоскости, их делают только для того что бы аи-сетка прошла при генерации. Но ведь НОМ плоскость можно поднять перед генерацией а потом опустить.
-
HOM применяй. Разбивай дома порталами и секторами.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
Не знаю есть ли такое в СДК 0.4 но в 0.7 есть. Генерируем сетку, сохраняем сцену, закрываем СДК, открываем СДК, загружаем уровень и смотрим, все ноды с ошибками подсвечиваются. Можно нажать Делет или крестик(линковать), пору раз так локу пере запускаешь и линкуешь. Все, остается только где то отрезать лишние ноды или добавить. Все очень просто и быстро! Почему загну! У меня обычно их по несколько тысяч! -
@Сталкер-Стрелок, Для даркскейпа нужна маска терейна, по болотам да, вычищай все смарты.
-
Правильно подсказали! На лестницах забыли фейковые плоскости поставить, на вертикальных лесницах или не отрезали старый fake_ladders, он иногда при декомпиле локи искривляется, или fake_ladders длиннее лестницы.
-
@Стрелоk, С этим ты не чего не сделаешь, это СДК такое вытваряет. Как решение разбери алл_спавен и вычисти все секции section_name = breakable_object.
-
@Clayman, Да я понимаю это. Пусть в СДК подымит тот парт что нужно обрезать по У на 100, заскринит и на скрине нарисует там где надо отрезать. Скрин, объект\парт и фейк скинет мне на личку, я сам все сделаю.
-
Я про него и говорю. Открой локу в СДК и выдели тот забор что нужно редактировать, нажми энтер и узнай номер парта. Открой макс и импортни этот парт. Отрежь где надо и сохрани. Может еще и фейковую стену надо подрезать, тоже самое сделай и с ней в максе. Это 5 минут не больше.
-
@norm-chel, Открой ворота и подведи сетку от основной к сетке базы, может еще фейк обрезать придется, а так это минут 5 работы займет. Зато на компил такой локи как болота уйдет масса времени.
-
Где ты столько набрал текстур? Переводи локи под текстуры той версии игры которую используешь.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
Незнание освобождает полет мысли! Я не то что бы на двух автономных сетках заселял локи но и на десяти наверное, и все прекрасно работало!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ