-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@krovosnork, Да я уже это давно видел. Понты все это, она не может быть играбильной, так только побегать посмотреть, не более того.
-
@krovosnork, Хм, интересно получается! Кстати, а зачем такая лока? Для чего все эти мучения?
-
@krovosnork, Да нет, это количество вертексов лодов. Ни кому не удавалось скомпилить локу если больше 7 мил, мне в том числе. По этому я спрашиваю.
-
Каким образом обошел ограничение в 7 миллионов?
-
@Clayman, Есть такая браузерная прога map dragger, вот ей и расставляй карты на глобалке.
-
game_graphs.ltx - привязка графов к смартам нужна для того что бы симуляционные сквады могли передвигатся в оффлайне. game_levels.ltx еще как юзается игрой! От него собственно хавается транкрипция и в игре видно название на русском языке.
-
А если в файле логики записать вот так. [logic] active = ph_idle@wait [ph_idle@wait] hit_on_bone = 0| nil on_info = {=actor_in_zone(название_рестрактора, покрывающего,зону_звучания_радио)} ph_idle@play %=play_sound(bar_music_main)% [ph_idle@play] hit_on_bone = 0| nil %=stop_sound% on_info = {!actor_in_zone(название_рестрактора, покрывающего,зону_звучания_радио)} ph_idle@wait %=stop_sound% on_info2 = {!is_playing_sound} ph_idle@wait То ни каких правок скрипта делать не надо. Радио звучит только тогда когда ГГ в зоне звучания, вышел - радио заглохло.
-
@Потенциал, А чего их выдирать? Обыкновенные локации, ни чего необычного в них нет. Я все перетащил на ЗП.
-
seif_01 был взят с СГМ 1.7. Это моя древняя работа так что на большой ум у монолитовцев рассчитывать не приходится. Что было то и скинул.
-
@Капитан Кузьмичёв, А, так ты не в курсе как прикрутить! Секцию из simulation.ltx добавь в свой simulation.ltx, в конце пропиши. Сделай инклуд для squad_descr_hospital.ltx в файле squad_descr.ltx. Геймвертексы поменяй в блокноте с помощью массовой заменой.
-
@Капитан Кузьмичёв, Если сможешь то попробуй прикрутить. Тут и вертолет и бойня с монолитом, вообще все в одном флаконе. Поменяй геймвертекс на свой, возможен вылет из за не хватки модели, просто вырежь секцию. http://share.bashtel.ru/files/485512
-
Поиграй в История Прибоя. У таких объектов нет теней, они сильно контрастируют на фоне объектов локи. Маленькие еще можно, ящики, бочки. и.т.д., но дома, деревья это не очень выглядит.
-
@UnLoaded, Да. А вообще не советую такими объектами увлекается, ставьте статику и компильте.
-
Ну да, сейчас! А кости кто будет таким моделям добавлять и привязывать к мешу?
-
@FromplanetEarth, Докинь с ТЧ в геймдату СДК, thm не забудь.
-
@FromplanetEarth, Проверку чего? Да и что ты проверяешь, тыкай объекты спокойно, когда все будет на месте создай дефолтный сектор и билдь.
-
@Капитан Кузьмичёв, meshes\dynamics\scene_objects\red_forest тут модели, кстати они есть и в ЗП. По названиям моделей ищи секции в alife_l05_red_forest.ltx.
-
thm от всех текстур ТЧ для СДК 0.7 http://share.bashtel.ru/files/485187
-
@UnLoaded, А это что по твоему, не запудривание мозгов? У меня такое впечатление что все мазохисты! Люди! Для вас же сделано куча отличных прог и утилит которые существенно облегчают модинг. Почему не используете? Тот же СДК, вместо того что бы посидеть пару вечеров и разобраться в его работе неделями бегают по локе со скриптом снимаю координаты, когда с СДК это можно сделать за несколько минут!
-
@Сталкер-Стрелок, @AndrewMor, Чего вы мне и другим мозги пудрите? Интересно как это вы подгоняете шейп рестрактора точно по форме здания в ручную? Без СДК укрития и зоны уборки оружия, да и многое другое не сделаешь!
-
Намного проще и эффективней с помощью СДК, да и многие вещи руками не сделаешь. патрульные пути, зоны уборки оружия, укрытия от выбросов и.т.д.
-
@Дизель, Ни когда не компилил уровень для того что бы получить алл_спавен! Я тоже на 0.7 работаю, вот такое в батнике start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s x18_sv3, тоже самое что и у тебя.
-
Ты в этом уверен? А заселяют готовые локи как по твоему?
-
Все правильно, лестница это climable_object в алл_спавне. Ставим в СДК желтый лаудер, мейк гейм, компилим алл спавен. Все можно лазить по лестнице. Сама лесница прописывается в level.spawn, если когда нибудь придется декомпилить уровень еще раз то СДК опираясь на этот фаил сам поставит желтый лаудер по тем координатам что прописаны в level.spawn
-
не требует.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ