Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @krovosnork, Да я уже это давно видел. Понты все это, она не может быть играбильной, так только побегать посмотреть, не более того.
  2. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @krovosnork, Хм, интересно получается! Кстати, а зачем такая лока? Для чего все эти мучения?
  3. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @krovosnork, Да нет, это количество вертексов лодов. Ни кому не удавалось скомпилить локу если больше 7 мил, мне в том числе. По этому я спрашиваю.
  4. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Каким образом обошел ограничение в 7 миллионов?
  5. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Clayman, Есть такая браузерная прога map dragger, вот ей и расставляй карты на глобалке.
  6. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    game_graphs.ltx - привязка графов к смартам нужна для того что бы симуляционные сквады могли передвигатся в оффлайне. game_levels.ltx еще как юзается игрой! От него собственно хавается транкрипция и в игре видно название на русском языке.
  7. sneik

    Уроки по модостроению

    А если в файле логики записать вот так. [logic] active = ph_idle@wait [ph_idle@wait] hit_on_bone = 0| nil on_info = {=actor_in_zone(название_рестрактора, покрывающего,зону_звучания_радио)} ph_idle@play %=play_sound(bar_music_main)% [ph_idle@play] hit_on_bone = 0| nil %=stop_sound% on_info = {!actor_in_zone(название_рестрактора, покрывающего,зону_звучания_радио)} ph_idle@wait %=stop_sound% on_info2 = {!is_playing_sound} ph_idle@wait То ни каких правок скрипта делать не надо. Радио звучит только тогда когда ГГ в зоне звучания, вышел - радио заглохло.
  8. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Потенциал, А чего их выдирать? Обыкновенные локации, ни чего необычного в них нет. Я все перетащил на ЗП.
  9. sneik

    Сообщество Мапперов

    seif_01 был взят с СГМ 1.7. Это моя древняя работа так что на большой ум у монолитовцев рассчитывать не приходится. Что было то и скинул.
  10. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Капитан Кузьмичёв, А, так ты не в курсе как прикрутить! Секцию из simulation.ltx добавь в свой simulation.ltx, в конце пропиши. Сделай инклуд для squad_descr_hospital.ltx в файле squad_descr.ltx. Геймвертексы поменяй в блокноте с помощью массовой заменой.
  11. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Капитан Кузьмичёв, Если сможешь то попробуй прикрутить. Тут и вертолет и бойня с монолитом, вообще все в одном флаконе. Поменяй геймвертекс на свой, возможен вылет из за не хватки модели, просто вырежь секцию. http://share.bashtel.ru/files/485512
  12. sneik

    Сообщество Мапперов

    Поиграй в История Прибоя. У таких объектов нет теней, они сильно контрастируют на фоне объектов локи. Маленькие еще можно, ящики, бочки. и.т.д., но дома, деревья это не очень выглядит.
  13. sneik

    Сообщество Мапперов

    @UnLoaded, Да. А вообще не советую такими объектами увлекается, ставьте статику и компильте.
  14. sneik

    Сообщество Мапперов

    Ну да, сейчас! А кости кто будет таким моделям добавлять и привязывать к мешу?
  15. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @FromplanetEarth, Докинь с ТЧ в геймдату СДК, thm не забудь.
  16. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @FromplanetEarth, Проверку чего? Да и что ты проверяешь, тыкай объекты спокойно, когда все будет на месте создай дефолтный сектор и билдь.
  17. @Капитан Кузьмичёв, meshes\dynamics\scene_objects\red_forest тут модели, кстати они есть и в ЗП. По названиям моделей ищи секции в alife_l05_red_forest.ltx.
  18. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    thm от всех текстур ТЧ для СДК 0.7 http://share.bashtel.ru/files/485187
  19. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, А это что по твоему, не запудривание мозгов? У меня такое впечатление что все мазохисты! Люди! Для вас же сделано куча отличных прог и утилит которые существенно облегчают модинг. Почему не используете? Тот же СДК, вместо того что бы посидеть пару вечеров и разобраться в его работе неделями бегают по локе со скриптом снимаю координаты, когда с СДК это можно сделать за несколько минут!
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Сталкер-Стрелок, @AndrewMor, Чего вы мне и другим мозги пудрите? Интересно как это вы подгоняете шейп рестрактора точно по форме здания в ручную? Без СДК укрития и зоны уборки оружия, да и многое другое не сделаешь!
  21. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Намного проще и эффективней с помощью СДК, да и многие вещи руками не сделаешь. патрульные пути, зоны уборки оружия, укрытия от выбросов и.т.д.
  22. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Дизель, Ни когда не компилил уровень для того что бы получить алл_спавен! Я тоже на 0.7 работаю, вот такое в батнике start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s x18_sv3, тоже самое что и у тебя.
  23. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты в этом уверен? А заселяют готовые локи как по твоему?
  24. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Все правильно, лестница это climable_object в алл_спавне. Ставим в СДК желтый лаудер, мейк гейм, компилим алл спавен. Все можно лазить по лестнице. Сама лесница прописывается в level.spawn, если когда нибудь придется декомпилить уровень еще раз то СДК опираясь на этот фаил сам поставит желтый лаудер по тем координатам что прописаны в level.spawn
  25. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    не требует.
×
×
  • Создать...