Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Lebedev30, Судя по твоим постам ты по натуре параноик. Твое не знание не делает инструмент для редактирования сталкера глючным. Все работает, если знаешь что делаешь.
  2. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm, Если на тестовом уровне с одним терейном у тебя компилятор делал лайпмапы то это точно не правильная настройка thm. У терейна нет лайпмапов, как и у деревьев, машин, воды, фейковых стен.
  3. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm, Не знаю есть ли в сдк 0.4 thm текстуры терейна, в сдк 0.7 если она настроена не как для текстуры терейна а как для обычной, например бетона, то компилятор клепает лайпмапы как сумасшедший. Проверь, возможно причина в этом.
  4. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Используй компилятор с обходом инвалид фейсов. Или пропиши ключ в батнике компила.
  5. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Одна и та же текстура в файле level может быть несколько раз попадаться по нескольким причинам. Один объект использует ее на вертексных шейдерах а другой на дефолтных, причем если на дефолтных то могут по разному просчитывается лайпмапы. Разные материалы, на одном объекте, например, это метал, а на другом это пробиваемый листовой метал.
  6. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm Правильно думал, они рисуются от маски терейна. Но изначально инфа о том что будет отображаться на терейне заложена в шейдерах терейна. Именно в них прописано что именно должно отображатся на терейне когда вступит в работу маска терейна на динамическом освещении и выше.
  7. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm И что не заметил как и из чего сделан объект терейна? Это одна модель но разделена на участки. На асфальт назначается шейдер асфальта, на траву шейдер травы, на землю шейдер земли и.т.д. Причем все шейдеры должны быть от одной локи, это комплект шейдеров. Нельзя назначить асфальт от Янтаря, землю от милитари, траву от растока, получится жопппа!
  8. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm Ты что с луны свалился!? Ты террейн хотя бы в сдк АЕ открывал?
  9. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Каждый шейдер прикреплен к какому то участку терейна, у каждого шейдера своя текстура детаилов, только работают они от маски терейна у которой все эти участки закрашены одним цветом, синим.
  10. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня на синем цвете 3 текстуры, и все четко работает.
  11. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я сделал 6 комплектов шейдеров на 5 текстур, но это для ЗП. Трава, земля, гравий, песок, асфальт. По моему можно и на ТЧ такое замутить.
  12. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Шейдеры Затона интересные, посмотрите. В зависимости от того на каком освещении запускается игра могут накладываться дополнительные текстуры. Например, на полном динамическом и выше на участках террейна где болота появляется растресканная земля.
  13. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Там и не будет их. Название и путь к текстуре динамического объекта записан в самом объекте. ОГФ вейвер возьми, открой модель и посмотри. Ну или хотя бы нодпад ++, тоже можно найти поиском.
  14. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm Можешь не компилить аи-сетку и траву
  15. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если ЧН локация перенесена на ТЧ без изменений в геометрии, не добавлялись объекты на локацию с ТЧ текстурами, а именно с текстурой этих досок wood_plank6.dds, то да. Открой фаил level в нотпаде ++, найди название этой текстуры и поменяй. Только меняй по одному знаку, сохраняй, опять открывай и меняй один знак. Или воспользуйся утилитой которая распаковывает этот фаил и замени названия.
  16. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    В логе же написано что thm не соответствует размеру текстуры. Если у тебя текстура 2048х2048 то thm от текстуры 1024х1024 не подойдет. С такими thm можно скомпилить геометрию, но ты не когда не скомпилишь на них аи сетку и траву
  17. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Потому что надо исходниками пользоваться, или в 3д редакторе отдели жд дорогу от террейна. Иногда при декомпиле локи жд дорога прилипает к террейну.
  18. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    жд дорога это не террейн, это отдельный объект.
  19. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    В шейдерах террейна. Накладываются в игре на террейн за счет маски террейна. Цвета отвечают за то какая будет текстура накладываться. Зеленый цвет отвечает именно за асфальт.
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Удаляешь дефолтный сектор, ставишь деревья, создаешь дефолтный сектор, просчитываешь порталы. Все, можешь билдить.
  21. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Для этого в сдк должны находится все локи ЗП
  22. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    В батнике компила спавна пропиши все локи ЗП через запятую
  23. sneik

    Новые локации

    Маленькая локация для ЗП, из серии "побегать - посмотреть", а лучше полетать на деморекорде. https://yadi.sk/d/IDhUKToH3PfsjP И не пытайтесь ее довести "до ума", не выйдет.
  24. Моделирую на заказ строения любой сложности для SDK X-Ray. От Вас фото, рисунок и.т.п. Обращаться в ЛС.
  25. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi, На первом скрине не настроены шейдеры, на втором, не понятно но похоже что в батнике не прописан ключ -nosmg
×
×
  • Создать...