-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@Intro38, Ни каких геймдат перетаскивать ни куда не надо! Положи уровень в геймдату СДК и настрой конвектор, путь к этой геймдате, декомпиль локу. Закинь текстуру терейна и запускай. Больше ни чего не требуется!
-
Эта карта не для игры, это реальное место воплощенное в 3д. Что бы самому не ехать и смотреть можно побегать и ознакомится с местностью в таком виде. Жалкая пародия виртуальных путешествий. Для игры она совершенно не годится.
-
@murrrchik, У меня есть локи у которых 400 стоит, экспериментирую, ищи оптимальный вариант. Только не додумайся локу перекомпиливать, как некоторые, просто thm новую сделай и кинь в геймдату на свое место.
-
@murrrchik, Попробуй увеличить детализацию в thm
-
@V92, Если асфальт выглядит как земля то на маске терейна надо этот асфальт нарисовать зеленым цветом (вернее таким же цветом как у ПЫСов нарисован асфальт).
-
@V92, brkbl находятся в папке meshes которая в папке с локацией. В основном это стекла.
-
@V92, Есть такая прога Spawn_parser_2.0_beta она меняет lv, gv нумерацию секций автоматически.
-
, Путь во Мгле. Попробуй перетаскивать хорошие дома на ту локу которая тебе нравиться. На запчасти могут пойти обе Припяти, с ТЧ и ЗП.
-
, Тогда доработай МГ из ПвМ
-
, Доработай тогда локу МГ с ЛА, территория по больше
-
@AndrewMor, Попробуй штук 50 забацать, кто нибудь так точно полетит!
-
@V92, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B2_%D0%A7%D0%9D
-
@AndrewMor, В ТЧ они заспавнены кажется через all.spawn, ищи секции section_name = m_crow. Делай то же самое, сними координаты и заспавни их аналогично.
-
Что это значит? И вообще ты эту локу без изменения геометрии хочешь использовать? Она же ужасная! Я немного подрихтовал ее http://share.bashtel.ru/files/489345. может быть даже из нее когда нибудь локу сделаю.
-
@V92, Удаляй сетку и делай все заново. Начни с того что попробуй удалять самые тяжелые объекты (начни с бассейна), и удаляй их так до тех пор пока сетка не с генерируется. Потом поставь объекты обратно и с генерируй сетку для них отдельно и прилинкуй к основной.
-
Не в этом дело, по количеству там все нормально, превышения нет.
-
@V92, Сделай тогда выборочно, под маленькими кустами пусть сетка будет, под зарослями нет, в чем проблемма? Иначе будет скучная лока, неписи не смогут в бою использовать кусты, отстреливать их будет просто, а это уже чит! Зачем целый день? Открываешь локу, подлетаешь к кусту, клацаешь по нему и жмешь энтер, смотришь номер лода. Открываешь обжект лист , тот куст что был выделен подсвечивается в строчке. Например это лод_0000, выделяешь всю группу этого лода. На локе все кусты этого типа будут в белой рамочке, нажимаешь энтер, закрываешь окно и жмешь делете. Все, все кусты этого типа исчезли. И так делаем со всеми кустами под которыми ты хочешь что бы была сетка, а те кусты которые по твоему мнению непроходимые оставляешь. Генерируешь сетку, правишь ее, когда все готово удаляешь все обьекты вплоть до терейна, оставь один объект, кирпич например, билдишь и компилишь локу, потом компилишь сетку. полученный level.ai кидаешь в папку с локой.
-
@V92, Перед тем как составлять список для АИ убери все кусты. Под ними обязательно должна быть аи-сетка.
-
@murrrchik, Текстура терейна задает лишь цвет поверхности ландшафта, детализация юзается из thm, а вот маску терейна желательно иметь большего разрешения, это создает более четкий переход между разными шейдерами, например асфальт - трава.
-
Вернее просто так не сделаешь. Сначала надо подземку разобрать в СДК, содрать с нее шкуру (коробку носун) и скомпилить обратно. Если карта делается для ТЧ то можно запустить уровень и с помощью демо рекорда снять ее, потом в фотошопе прогнать карту. Для ЗП немного сложнее. Во первых лока должна быть разделена секторами и порталами. Допустим лока имеет 3 этажа, переходим в вкладку Sector выделяем секторы первого этажа и в настройке ставим #0, потом выделяем секторы второго этажа и в настройке ставим #1 и.т.д. Компилим локу. Теперь находясь на определенном этаже игра будет требовать свою карту. Вот тут я дальше не знаю, или игра может снимать на деморекорде только тот этаж на котором находится ГГ или придется в СДК разделять этажи на отдельные куски и по очереди снимать для каждого этажа отдельно карту. Когда все карты готовы надо опять разобрать исходник карты но коробку не удалять, заново настроить сектора и присвоить им префексы как это делали раньше, что бы в игре все совпадало. Скомпилить локу.
-
Лодовый объект можно сделать из чего угодно! Вопрос только зачем?
-
Да! Ух ты какой шустрый! Подземку на демо рекорде не сделаешь, а многоуровневую подземку тем более.
-
@V92, На сколько я понял ты работаешь с ТЧ, thm у ТЧ вроде нет, должны лежать текстура терейна и маска терейна кажется.
-
Реж сетку с мест где декор, оставляй только под игровую территорию, там где нпс будут точно лазить.
-
@krovosnork, Ну как раз аи сетка это не проблемма. Только вряд ли кто то будет делать мод на этой локе.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ