Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Azaxul, твой алл_спавен не соответствует аи-сетке которая находится в папке с локой.
  2. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Сделали бы такое но на 0.7, было бы клево! Лемит СДК 0.7 128 лодов. Не в количестве деревьев дело, пень это лод, и тополь это лод, Может стоять 3000 тополей и это будет 1 лод. Сухой тополь и зеленый это 2 лода, и так далее. То есть лодовый объект является объектом многоразового использования.
  3. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sergey_demo, Я имел ввиду зачем геометрию мп лок компилишь? Мп локи переводятся под сингл за несколько минут без компиляции геометрии.
  4. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sergey_demo, зачем мп локу компилишь?
  5. sneik

    Модели объектов (файлы OGF)

    @Дизель,Убери прицеп и будет нормально.
  6. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Azaxul, Если просто заселяешь то билдить локу не нужно. 1. Должны быть декомпилированы все локи ЗП. 2 Ставишь смартковеры на Затоне и нажимаешь мейк гейм. 3. Закрываешь СДК. 4. В батнике компила спавна должны быть прописаны все локи ЗП через запятую.
  7. sneik

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Gkchp, http://share.bashtel.ru/files/504466Вот АСДС для долины шорохов
  8. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, Проще пропатчить ЛЕ!
  9. sneik

    Сообщество Мапперов

    Есть у кого нибудь ЧАЭС из ЛА? Скиньте пожалуйста.
  10. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Просто интересно, реально скомпилить такую локу, Map size X x Z: [8000 x 8000], и почему нет?
  11. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @karavan, На СДК 0.4 такой фикс есть, но на 0.7 такого не делали почему то. Да и не очень и нужно, 128 лодов хватает.
  12. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @karavan, В каком смысле 64 видов лодов? У СДК 0.7 максималка 128.
  13. sneik

    Sigerous Mod (CoP)

    @warwer, @Нагинак, Вы что оба на приколе? Чего вы там создавать собрались. Все модели игры лежат в папке meshes а вот в ней и находятся все остальные папки, такие как dynamics и.т.п.
  14. sneik

    Sigerous Mod (CoP)

    @Нагинак, Не хватает динамической модели банки пива, возьми банку напитка dev_drink_stalker.ogf переименуй на beer.ogf и закинь в мод по указанаму адресу dynamics\devices
  15. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Mihunchy, Для начала положи конфиги смартов в папку smart а не просто как ты закинул в папку limansk, ведь именно к папке smart указан путь в логике смартов. Пропиши пустой старт позишен в файле simulation.ltx. А вообще у тебя все не правильно сделано, начиная от локации и заканчивая всем остальным.
  16. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    А причем тут исходники? Их получить 2 минуты. Дело в другом. Я понимаю реальное место и все такое но прояви фантазию, сделай на локе то чего нет, то есть сделай ее играбельной.
  17. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, Не хотел качать ХАОЯТ но все таки скачал, посмотрел. Крутил её и так и сяк, ума не приложу куда ее можно применить и как "окультурить" к сюжетной игре. Вроде бы все на месте а чего то в ней не хватает, даже не знаю чего. Ну ни игровая это лока и все тут. И еще, на будущее, прямоугольных терейнов не бывает, запомни это раз и на всегда!
  18. sneik

    Сообщество Мапперов

    @Chriotmao, Это уже не исправишь, только поставив дом, вагончик, и т.д. заново, из библиотеки СДК или смоделированного и скомпилив стекла будут на месте. Но стоит потом уровень декомпилировать стекла опять перекрутятся. Проще убрать их и все. Перед декомпилом или сборкой алл_спавна разбери фаил level.spawn универсальным ACDC и удали все секции breakable_object.
  19. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @TASTAN, Это подземка? Если да то надо на обьекты применять вертексные шейдеры а не дефолтные, СДК не просчитает лайпмапов и засветов не будет.
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @GefoS, Выбери режим реального времени, это где то в низу, в левом углу.
  21. @ed_rez, Я использую универсальную настройку костей, подходит на все модели Сталкера, от ТЧ (СДК 0.4) до ЗП (СДК 0.7) http://share.bashtel.ru/files/495874 -- Зеркало, отсюда не удалится: https://yadi.sk/d/rIAlP0Nsgz4nt HR
  22. @ed_rez, Вероятней всего что выдернутые тобой кости из модели нпс работать не будут, суставы будут выворачиваться не в ту сторону.
  23. @V92, Ну так а что же ты хотел? Столько лет трудились! Сделали сетку с запасом, на все случаи!
  24. sneik

    Сообщество Мапперов

    В ЗП у костров есть только light ну и сам костер campfire. light работает только для r1, это свет вокруг костра, на динамическом освещении свет идет уже от campfire. Если нет light то на r1 получится бредовая ситуация, костер горит а света вокруг него нет, темнота полная. handing_lamp иногда применят, на него можно прицепить анимированный свет, то есть свет будет мерцать как в реале от костра.
  25. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Intro38, Значит криво установился СДК, пере установи.
×
×
  • Создать...