-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@Дизель, Проще коробку смоделить, поставить и скомпилить. Что для огф надо плоскости создавать что просто статику смоделить, все равно в 3д редакторе надо уметь работать.
-
А вот это вряд ли, на данный момент Х.О.Я.Т. это просто декор коробка, но если автор переделает будет здорово!
-
@Дизель, Частично это проблема решается установкой компиляторов х64 и перезаписью батника компиляции спавна на xrAI этого компилятора, но если комп древний калькулятор то тут уже ни чего не сделаешь. И все равно, прежде чем подключать локацию разберите ее в СДК. Если лока ТЧ то перенастройте все точки графа (они должны быть розовыми), если лока самодельная то расставьте точки графа если надо. Скомпильте спавен этой локи и только потом присоединяйте с помощью проги АМК, в слепую ни чего не делайте, иначе проблем не избежать.
-
Он хоть и быстрый но он не верный. Локации ТЧ имеют неправильную настройку точек графа для ЗП, а если подключать самодельную локацию то эта прога вообще не подходит, мапер может поставить самый минимум, две точки графа и актора. И что тогда будет? Головная боль для создателя мода с такой локой. Ведь на ней ни кого не заселишь, все НПС будут тупить. Есть видео как подключать, там ни чего сложного нет, единственное условие это мощный комп, без сильного железа алл_спавен не соберешь.
-
Ты это так шутишь или отпугиваешь новичков что бы не лезли в это? Какой перекомпил, ты о чем?
-
@Outlaw, Есть, СДК 0.7
-
Как знаешь, я только помочь хотел. Я этим занимаюсь профессионально и мне доверяют такие проекты как СВ3, SGM3.0, АА. У меня утечки недопустимы. Так что за сохранность можешь не беспокоится.
-
@Wo1fRam, Интересный баг! А что если разобрать скомпиленую локу в формат СДК и посмотреть что в СДК на этих стенах? Можешь скинуть локу в личку? Хочу сам посмотреть на этот феномен! Без ничего, только локу. Может я найду решение проблемы.
-
@dimka02, Вот локация кордон+свалка, только она на ЗП. https://yadi.sk/d/ltw1Pg-RiurpH
-
Перезалил Припять LWO https://yadi.sk/d/erhkf3_yirvy8
-
@V92, @Дизель, Вы оба выбрали самый сложный вариант. Проще всего разобрать фаил level и переписать шейдер на тот который есть у игры на которой хотите запустить уровень. На доработку уходит одна минута, не больше!
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
sneik ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
Не надо ни чего перекомпиливать, эта плоскость всего лишь дает команду СДК создать секцию в алл_спане, она называется section_name = climable_object -
@UnLoaded, Сгенерируй аи сетку с плоскостью и без, увидишь разницу. Вот именно что без плоскости ноды ложатся ступенями и неписи взбираются скачками. Ее может и не быть, Выдели ноды и поверни, что бы они расположились в ровную полоску, но это в ручную а с плоскостью автоматом такое сделает при генерации.
-
@UnLoaded, Фейковая плоскость, что бы ноды аи сетки ровным слоем ложились а не ступенями. Так неписи будут боее реалистично взбираться по ней а не прыгать по нодам. в библиотеке СДК есть такая плоскость, поставь и подгони по размеру и наклону, или в 3д редакторе сделай.
-
У меня вот так @start bin\compilers_x64\xrLC.exe -nosmg -f имя_карты -skipinvalid Без проблем компилировал локи 4000х4000
-
@karavan, Да нет, уровень у тебя очень маленький. Я компилю уровни намного большего размера. Я подумал что у тебя му вертексов больше 7 миллионов, такое не компилится, а у тебя и половины от максимума нет.
-
Повторяю вопрос. Это находится в файле level_stat.txt
-
@karavan, Какие цифры у тебя стоят в строке Total mu vertices:? И вообще что за лока такая что на таком железе как у тебя не компилится?
-
@karavan, 128 лодов сдк 0.7 может сбилдить изначально, может ты имеешь ввиду фикс на 256 лодов для 0.7-го, так нет такого!
-
@-Vector-, Если он ставил статичный обьект и не создал сектор и не просчитал парталы, если они конечно должны быть, то локу не сбилдишь.
-
@Staffenberg, А дефолтный сектор где? Почему на скрине все не красное? Или в 0.4 по другому?
-
А это не надо было локу разбирать без лодов, теперь бери и для каждого лода делай лод текстуру.
-
@Карлан, скинь фаил level от этой локи,я исправлю, запустишь.
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
sneik ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Какой еще огг конвктор? Звуки прогоняются через сдк.- 149 ответов
-
- 2
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@murrrchik, Замени в фотошопе эти ромашки на рядом стоящую траву, будет не заметно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ