Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, Проще коробку смоделить, поставить и скомпилить. Что для огф надо плоскости создавать что просто статику смоделить, все равно в 3д редакторе надо уметь работать.
  2. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    А вот это вряд ли, на данный момент Х.О.Я.Т. это просто декор коробка, но если автор переделает будет здорово!
  3. sneik

    [CoP] Перенос и создание карт

    @Дизель, Частично это проблема решается установкой компиляторов х64 и перезаписью батника компиляции спавна на xrAI этого компилятора, но если комп древний калькулятор то тут уже ни чего не сделаешь. И все равно, прежде чем подключать локацию разберите ее в СДК. Если лока ТЧ то перенастройте все точки графа (они должны быть розовыми), если лока самодельная то расставьте точки графа если надо. Скомпильте спавен этой локи и только потом присоединяйте с помощью проги АМК, в слепую ни чего не делайте, иначе проблем не избежать.
  4. sneik

    [CoP] Перенос и создание карт

    Он хоть и быстрый но он не верный. Локации ТЧ имеют неправильную настройку точек графа для ЗП, а если подключать самодельную локацию то эта прога вообще не подходит, мапер может поставить самый минимум, две точки графа и актора. И что тогда будет? Головная боль для создателя мода с такой локой. Ведь на ней ни кого не заселишь, все НПС будут тупить. Есть видео как подключать, там ни чего сложного нет, единственное условие это мощный комп, без сильного железа алл_спавен не соберешь.
  5. sneik

    [CoP] Перенос и создание карт

    Ты это так шутишь или отпугиваешь новичков что бы не лезли в это? Какой перекомпил, ты о чем?
  6. sneik

    [CoP] Перенос и создание карт

    @Outlaw, Есть, СДК 0.7
  7. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как знаешь, я только помочь хотел. Я этим занимаюсь профессионально и мне доверяют такие проекты как СВ3, SGM3.0, АА. У меня утечки недопустимы. Так что за сохранность можешь не беспокоится.
  8. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Wo1fRam, Интересный баг! А что если разобрать скомпиленую локу в формат СДК и посмотреть что в СДК на этих стенах? Можешь скинуть локу в личку? Хочу сам посмотреть на этот феномен! Без ничего, только локу. Может я найду решение проблемы.
  9. sneik

    Новые локации

    @dimka02, Вот локация кордон+свалка, только она на ЗП. https://yadi.sk/d/ltw1Pg-RiurpH
  10. sneik

    Новые локации

    Перезалил Припять LWO https://yadi.sk/d/erhkf3_yirvy8
  11. sneik

    Сообщество Мапперов

    @V92, @Дизель, Вы оба выбрали самый сложный вариант. Проще всего разобрать фаил level и переписать шейдер на тот который есть у игры на которой хотите запустить уровень. На доработку уходит одна минута, не больше!
  12. Не надо ни чего перекомпиливать, эта плоскость всего лишь дает команду СДК создать секцию в алл_спане, она называется section_name = climable_object
  13. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, Сгенерируй аи сетку с плоскостью и без, увидишь разницу. Вот именно что без плоскости ноды ложатся ступенями и неписи взбираются скачками. Ее может и не быть, Выдели ноды и поверни, что бы они расположились в ровную полоску, но это в ручную а с плоскостью автоматом такое сделает при генерации.
  14. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, Фейковая плоскость, что бы ноды аи сетки ровным слоем ложились а не ступенями. Так неписи будут боее реалистично взбираться по ней а не прыгать по нодам. в библиотеке СДК есть такая плоскость, поставь и подгони по размеру и наклону, или в 3д редакторе сделай.
  15. sneik

    Сообщество Мапперов

    У меня вот так @start bin\compilers_x64\xrLC.exe -nosmg -f имя_карты -skipinvalid Без проблем компилировал локи 4000х4000
  16. sneik

    Сообщество Мапперов

    @karavan, Да нет, уровень у тебя очень маленький. Я компилю уровни намного большего размера. Я подумал что у тебя му вертексов больше 7 миллионов, такое не компилится, а у тебя и половины от максимума нет.
  17. sneik

    Сообщество Мапперов

    Повторяю вопрос. Это находится в файле level_stat.txt
  18. sneik

    Сообщество Мапперов

    @karavan, Какие цифры у тебя стоят в строке Total mu vertices:? И вообще что за лока такая что на таком железе как у тебя не компилится?
  19. sneik

    Сообщество Мапперов

    @karavan, 128 лодов сдк 0.7 может сбилдить изначально, может ты имеешь ввиду фикс на 256 лодов для 0.7-го, так нет такого!
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @-Vector-, Если он ставил статичный обьект и не создал сектор и не просчитал парталы, если они конечно должны быть, то локу не сбилдишь.
  21. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Staffenberg, А дефолтный сектор где? Почему на скрине все не красное? Или в 0.4 по другому?
  22. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    А это не надо было локу разбирать без лодов, теперь бери и для каждого лода делай лод текстуру.
  23. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Карлан, скинь фаил level от этой локи,я исправлю, запустишь.
  24. sneik

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Какой еще огг конвктор? Звуки прогоняются через сдк.
  25. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @murrrchik, Замени в фотошопе эти ромашки на рядом стоящую траву, будет не заметно.
×
×
  • Создать...