Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Anonim, Трава новая? Текстуры большие, СДК понимает только 128х256 или 256х256.
  2. sneik

    Сообщество Мапперов

    @monk, Держи http://rghost.ru/6VDHSvJH8
  3. sneik

    Сообщество Мапперов

    @monk, Да просто выбрось этот фаил из папки с уровнем, потому что других полезных партиклов на этом уровне нет.
  4. sneik

    Сообщество Мапперов

    Не растащишь, там все слипается в кучу, а иногда эта куча прилипает и к объекту на локе. Нужно в 3дмаксе все вырезать, а то что не "прилипло" удалять в СДК, потом заново ставить все лод-объекты.
  5. sneik

    Сообщество Мапперов

    @scala, Лод-объекты имеют нулевую координату даже после декомпиляции локации.
  6. Сколько тут читаю сообщения ни разу не встречал художника который ищет команду. Нужен такой человек который придумает и нарисует абсолютно новый мир Зоны. Объекты, их размещение на локации.
  7. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Charsi, Не работает это, проверено многими. Я выкладывал универсальную настройку костей, пусть поищет ее.
  8. sneik

    Сообщество Мапперов

    @KristinaS95, Можешь собрать в группу несколько деревьев и ставить ее потом на локацию, только у этого способа есть недостаток, собирать и ставить такую группу можно только на плоской поверхности, если терейн с холмами и впадинами то некоторые деревья будут летать а некоторые будут утоплены сильно в терейн, все равно потом придется разбивать группу и редактировать каждое дерево по отдельности. Для посадки деревьев лучше воспользоваться инструментом Random Append Конечно лучший. Как ни крути от милки одни проблемы.
  9. sneik

    Сообщество Мапперов

    @KristinaS95, Да, при декомпиле все объекты имеют нулевую координату локации а не свою собственную. Непонятно только что именно растянуть хочешь? Здания? Это как бы не совсем правильно, ящики-бочки, так их проще удалить и поставить такие же объекты из библиотеки СДК у которых есть своя нулевая координата. Если объект уникальный то его надо в 3д редакторе на 0 поставить, милка не подходит для этого, слишком слабый редактор.
  10. sneik

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Sikorskyi, Этого мода нет в сети, последние упоминания о нем были на этом сайте, но и он уже давно закрыт, есть только ссылка на веб-архив http://web.archive.org/web/20121031031222/http://stalker-2.com.ua/forum/index.php
  11. @dukekan, Подмена модели детектора на каждую настройку и применение анимации .seq для мигания светящихся кнопочек, не понимаю зачем изобретать новые методы подмены текстуры?
  12. @dukekan, Для чего конкретно тебе это надо?
  13. sneik

    Уроки по модостроению

    Уроки по созданию сквадов и заселению локаций в ЗП. https://yadi.sk/d/mGM6354oqS3ef
  14. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да? 510к полигонов на терейне, 24 ляма mu vertices, и все замечательно компилится!
  15. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это кто будет переписывать? $spawn = "devices\rus_money"
  16. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @FromplanetEarth, А как ты добовляешь новые предметы\еду в игру? Правильно, через конфиги, перекинь их в геймдату сдк и будешь ставить их как и ПЫСовские.
  17. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @KristinaS95, А зачем искать, это все есть в игре. Вороны это рестрактор, 5 вайпоинтов и фаил логики, ни чего сложного.
  18. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @KristinaS95, Для того что бы скомпилить траву компилятору необходим фаил build.cform. Его можно получить после компила геометрии. Он есть?
  19. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @KristinaS95, http://rghost.ru/7cXPQ8cDK
  20. sneik

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, В ЗП такого нет, координаты не прописываются, есть в ТЧ но там координаты bound_rect. И нажимать надо F11 + Ctrl (левый), получаем 4 картинки. bound_rect в ЗП получается при билде локации или просто если нажать мейк гейм (фаил level.ltx). global_rect высчитывается с помощью программы map dragger.
  21. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @c0nvercE, Зачем всю локацию? Открой болота в СДК, выбери тот объект который нужно править, нажми энтер и посмотри номер парта. Открой 3дмакс и загрузи этот парт, отрежь что надо и сохрани с тем же именем как назывался этот кусок, еще прорежь дырку в фейковой стене.
  22. sneik

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, Все понял, прекращаю, если ни кому не интересна эта новая технология изготовления огромных локаций не имея супер мощного компьютера то дело ваше! Просто так я не раскажу, вам самим надо было до нее додуматься, ведь все очень просто, каждый это может! Просьба модератора темы удалить весь флуд.
  23. sneik

    Сообщество Мапперов

    @murrrchik, @CuJIbBEP, @Silver Raven, Все ПО стандартное, есть у каждого мапера, ни каких новых программ и утилит я не писал и мне не писали. Локу я не резал но прогу lacation_merger использовал, только немного по другому. Делаете успехи, первый шаг уже сделали!
  24. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    level
  25. sneik

    Сообщество Мапперов

    Нет, на выходе получаем стандартную локацию, все по ПЫСовски!
×
×
  • Создать...