-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@Anonim, Трава новая? Текстуры большие, СДК понимает только 128х256 или 256х256.
-
@monk, Держи http://rghost.ru/6VDHSvJH8
-
@monk, Да просто выбрось этот фаил из папки с уровнем, потому что других полезных партиклов на этом уровне нет.
-
Не растащишь, там все слипается в кучу, а иногда эта куча прилипает и к объекту на локе. Нужно в 3дмаксе все вырезать, а то что не "прилипло" удалять в СДК, потом заново ставить все лод-объекты.
-
@scala, Лод-объекты имеют нулевую координату даже после декомпиляции локации.
-
Сколько тут читаю сообщения ни разу не встречал художника который ищет команду. Нужен такой человек который придумает и нарисует абсолютно новый мир Зоны. Объекты, их размещение на локации.
-
@Charsi, Не работает это, проверено многими. Я выкладывал универсальную настройку костей, пусть поищет ее.
-
@KristinaS95, Можешь собрать в группу несколько деревьев и ставить ее потом на локацию, только у этого способа есть недостаток, собирать и ставить такую группу можно только на плоской поверхности, если терейн с холмами и впадинами то некоторые деревья будут летать а некоторые будут утоплены сильно в терейн, все равно потом придется разбивать группу и редактировать каждое дерево по отдельности. Для посадки деревьев лучше воспользоваться инструментом Random Append Конечно лучший. Как ни крути от милки одни проблемы.
-
@KristinaS95, Да, при декомпиле все объекты имеют нулевую координату локации а не свою собственную. Непонятно только что именно растянуть хочешь? Здания? Это как бы не совсем правильно, ящики-бочки, так их проще удалить и поставить такие же объекты из библиотеки СДК у которых есть своя нулевая координата. Если объект уникальный то его надо в 3д редакторе на 0 поставить, милка не подходит для этого, слишком слабый редактор.
-
@Sikorskyi, Этого мода нет в сети, последние упоминания о нем были на этом сайте, но и он уже давно закрыт, есть только ссылка на веб-архив http://web.archive.org/web/20121031031222/http://stalker-2.com.ua/forum/index.php
-
@dukekan, Подмена модели детектора на каждую настройку и применение анимации .seq для мигания светящихся кнопочек, не понимаю зачем изобретать новые методы подмены текстуры?
-
@dukekan, Для чего конкретно тебе это надо?
-
Уроки по созданию сквадов и заселению локаций в ЗП. https://yadi.sk/d/mGM6354oqS3ef
-
Да? 510к полигонов на терейне, 24 ляма mu vertices, и все замечательно компилится!
-
Это кто будет переписывать? $spawn = "devices\rus_money"
-
@FromplanetEarth, А как ты добовляешь новые предметы\еду в игру? Правильно, через конфиги, перекинь их в геймдату сдк и будешь ставить их как и ПЫСовские.
-
@KristinaS95, А зачем искать, это все есть в игре. Вороны это рестрактор, 5 вайпоинтов и фаил логики, ни чего сложного.
-
@KristinaS95, Для того что бы скомпилить траву компилятору необходим фаил build.cform. Его можно получить после компила геометрии. Он есть?
-
@KristinaS95, http://rghost.ru/7cXPQ8cDK
-
@CuJIbBEP, В ЗП такого нет, координаты не прописываются, есть в ТЧ но там координаты bound_rect. И нажимать надо F11 + Ctrl (левый), получаем 4 картинки. bound_rect в ЗП получается при билде локации или просто если нажать мейк гейм (фаил level.ltx). global_rect высчитывается с помощью программы map dragger.
-
@c0nvercE, Зачем всю локацию? Открой болота в СДК, выбери тот объект который нужно править, нажми энтер и посмотри номер парта. Открой 3дмакс и загрузи этот парт, отрежь что надо и сохрани с тем же именем как назывался этот кусок, еще прорежь дырку в фейковой стене.
-
@CuJIbBEP, Все понял, прекращаю, если ни кому не интересна эта новая технология изготовления огромных локаций не имея супер мощного компьютера то дело ваше! Просто так я не раскажу, вам самим надо было до нее додуматься, ведь все очень просто, каждый это может! Просьба модератора темы удалить весь флуд.
-
@murrrchik, @CuJIbBEP, @Silver Raven, Все ПО стандартное, есть у каждого мапера, ни каких новых программ и утилит я не писал и мне не писали. Локу я не резал но прогу lacation_merger использовал, только немного по другому. Делаете успехи, первый шаг уже сделали!
-
level
-
Нет, на выходе получаем стандартную локацию, все по ПЫСовски!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ