Перейти к контенту

sneik

Жители
  • Число публикаций

    616
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sneik

  1. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, Причем тут полигоны? Я тебе о том о чем говорит @Сталкер Лом, Я понимаю, тебя этому не учили, по этому тебе сложно понять что это такое.
  2. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    А я тебе еще раз говорю что костер это не партикл. Зайди в групповые обьекты, выбери костер, и совмести его с этой бочкой от костра на локе. Нажми мейк гейм и скомпиль аллспавен.
  3. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Костер это не партикл.
  4. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Меньше верь всему что написано в тутрарах и инструкциях, я всегда все разбираю с приставкой cop и ни каких проблем!
  5. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Все локации в СДК 0.7 декомпилятся с приставкой cop
  6. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @7.9, А чего трепатся? Я лучше покажу. https://yadi.sk/d/41wyGXTgsDb6g
  7. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными.
  8. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали! Здания без коробок, да что ты говоришь! Да ты рельсы нормально смоделить не можешь, что уже говорить об остальном. Кран, вот обьясни зачем у шпал есть полигоны с низу? Настаятельно рекомендую тебе подучить принципы моделирования, а потом что то делать для игры. Как модели они годятся, но для игры на движке хрей обсалютно не подходят.
  9. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Kober(BRUC), а кость привязана к мешу?
  10. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тогда не импортируй его а подгрузи через лоад. Импортировать можно только обьекты с кастями, это в АЕ
  11. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Kober(BRUC),а что ты ткрываешь, модель нпс?
  12. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671,стояла, при декомпиле локации эта галочка слетает.
  13. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    Ты мне зубы не заговаривай, ты прекрасно понял о чем я говорю. Вместо того что бы моделировать только видимую геометрию ты собираешь из коробок, левая стена -коробка, правая стена-коробка, фронтальная стена -коробка, крыша - коробка и.т.д. Хотя это все должно быть одним мешем. У тебя получается куча полигонов которые скрыты.
  14. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, А с детализацией не перегнул палку? Это хрей а не дипломная работа в универе! Еще вопрос, полигональное моделирование изучил? Это же ужас какой то, 5-6 энергоблок, хоят, сделаны из боксов, коробка в коробке коробкой накрыто и коробкой подперто. Где такому научили?
  15. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @DoK74rus, Перетяни текстуру терейна модификатором, развертку сделай вобщем.
  16. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Докинь текстуры из ЧН на которых не будет этих желтых надписей.
  17. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, Ни какой компилятор их не переводит в огф. Сделай билд локации и они уже лежат в папке meshes локации, а их координаты уже прописаны в level.spawn. Компилим алл_спавен и получаем этот касяк.
  18. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это я и имею ввиду.
  19. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Которые бьются. Декомпилни уровень с ними и узнаешь какие проблемы.
  20. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, И галочку поставь на 2 Sided. Модель стекла должна быть специальная, а не просто плоскость с двумя полигонами. И вообще, лучше не ставить стекла в сталкере, проблем много с ними.
  21. sneik

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, Это на хрей моделируется?
  22. @gania, Установи 3dsmax, плагины и не парься.
  23. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    По этому сложно понять что имеешь ввиду. Если белый то тогда да, текстуру терейна закинь.
  24. sneik

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Deader, Он белым цветом или его вобще нет?
  25. sneik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тогда обрати внимание какую текстуру юзают эта твоя новая трава. Она привязана к одной общей текстуре травы, и она не как не 256х256. Уменьшить ее надо до 512х512, тогда сбилдишь.
×
×
  • Создать...