-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
@kran_bloodcore, Причем тут полигоны? Я тебе о том о чем говорит @Сталкер Лом, Я понимаю, тебя этому не учили, по этому тебе сложно понять что это такое.
-
А я тебе еще раз говорю что костер это не партикл. Зайди в групповые обьекты, выбери костер, и совмести его с этой бочкой от костра на локе. Нажми мейк гейм и скомпиль аллспавен.
-
@BoBaH_671, Костер это не партикл.
-
@BoBaH_671, Меньше верь всему что написано в тутрарах и инструкциях, я всегда все разбираю с приставкой cop и ни каких проблем!
-
@BoBaH_671, Все локации в СДК 0.7 декомпилятся с приставкой cop
-
@7.9, А чего трепатся? Я лучше покажу. https://yadi.sk/d/41wyGXTgsDb6g
-
@kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными.
-
@kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали! Здания без коробок, да что ты говоришь! Да ты рельсы нормально смоделить не можешь, что уже говорить об остальном. Кран, вот обьясни зачем у шпал есть полигоны с низу? Настаятельно рекомендую тебе подучить принципы моделирования, а потом что то делать для игры. Как модели они годятся, но для игры на движке хрей обсалютно не подходят.
-
@Kober(BRUC), а кость привязана к мешу?
-
Тогда не импортируй его а подгрузи через лоад. Импортировать можно только обьекты с кастями, это в АЕ
-
@Kober(BRUC),а что ты ткрываешь, модель нпс?
-
@BoBaH_671,стояла, при декомпиле локации эта галочка слетает.
-
Ты мне зубы не заговаривай, ты прекрасно понял о чем я говорю. Вместо того что бы моделировать только видимую геометрию ты собираешь из коробок, левая стена -коробка, правая стена-коробка, фронтальная стена -коробка, крыша - коробка и.т.д. Хотя это все должно быть одним мешем. У тебя получается куча полигонов которые скрыты.
-
@kran_bloodcore, А с детализацией не перегнул палку? Это хрей а не дипломная работа в универе! Еще вопрос, полигональное моделирование изучил? Это же ужас какой то, 5-6 энергоблок, хоят, сделаны из боксов, коробка в коробке коробкой накрыто и коробкой подперто. Где такому научили?
-
@DoK74rus, Перетяни текстуру терейна модификатором, развертку сделай вобщем.
-
@BoBaH_671, Докинь текстуры из ЧН на которых не будет этих желтых надписей.
-
@CuJIbBEP, Ни какой компилятор их не переводит в огф. Сделай билд локации и они уже лежат в папке meshes локации, а их координаты уже прописаны в level.spawn. Компилим алл_спавен и получаем этот касяк.
-
Это я и имею ввиду.
-
Которые бьются. Декомпилни уровень с ними и узнаешь какие проблемы.
-
@CuJIbBEP, И галочку поставь на 2 Sided. Модель стекла должна быть специальная, а не просто плоскость с двумя полигонами. И вообще, лучше не ставить стекла в сталкере, проблем много с ними.
-
@kran_bloodcore, Это на хрей моделируется?
-
@gania, Установи 3dsmax, плагины и не парься.
-
По этому сложно понять что имеешь ввиду. Если белый то тогда да, текстуру терейна закинь.
-
@Deader, Он белым цветом или его вобще нет?
-
Тогда обрати внимание какую текстуру юзают эта твоя новая трава. Она привязана к одной общей текстуре травы, и она не как не 256х256. Уменьшить ее надо до 512х512, тогда сбилдишь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ