-
Число публикаций
616 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
31 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sneik
-
Интересно где ты в СДК такой формат видел? Там .object
-
А как ты ставишь динамические обьекты? Их через вкладку спавен элемент ставят если что.
-
@BoBaH_671, Нет конечно, динамические объекты сами по себе. Только статика должна стать красной.
-
@BoBaH_671, Удали все сектора, ставь объекты свои, потом создай один дефолтный сектор, порталы можешь не просчитывать. Сбилдь и скомпиль. От порталов толку ни какого, хомы круче оптимизируют.
-
@V92, Да мне вообще кажется что это туфта на счет укрытий на аи сетке, кто то когда то ляпнул а другие повторяют. Я всегда компилил один терейн и собирал на нем сетку, и все работало.
-
Это вовсе не обязательно.@V92, Я не про укрытия от выбросов говорю. Замечал когда нибудь такую штуку как нпс в бою стараются в кусты спрятаться от ГГ? Как думаешь это происходит?
-
@V92, Я тоже так делаю, но есть одно мнение http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=1016603,я пытался получить ответ по каким параметрам рассчитываются укрытия но так и не получил. Теперь я компилю локу целиком но не до конца, фаил build.cform создается на ранней стадии компила, потом исчезает и в конце снова появляется. Тут просто надо выловить момент когда он появляется и остановить компиляцию.
-
@BoBaH_671, Да, для компила сетки нужен build.cform. Но это совсем не значит что надо компилить локу на хайте, да и вообще ее компилить целиком и полностью. build.cform можно получить значительно быстрее и проще.
-
@BoBaH_671, Где то сутки, может больше. Компилятором х64 лучше компиль.
-
@BoBaH_671, Я же выкладывал универсальную настройку костей, поищи.
-
А козловой кран можешь смоделить?
-
@Outlaw, Не с хом а лод объектами. И проблемы есть, в подземках тоже лод-объекты применяются.
-
@PTB, Уже разобрался, неправильно был записан массив текстур для замены в файле config.ini. Напутал что то автор утилиты. Ссылка есть в шапке темы http://yadi.sk/d/RfLlAAau1w5_a
-
Кто может помочь с этой утилитой? https://yadi.sk/d/rk7OUmQvsV2QLОна меняет названия текстур ТЧ на ЗП, раньше я ей пользовался, она работала, теперь забыл как ее использовать.
-
@BoBaH_671, Вот логика радио с выключателем. [logic] active = ph_idle@radio_on [ph_idle@radio_on] on_info = { =actor_in_zone(рестрактор_зоны_где играет_радио)} ph_idle@stop %=play_sound(звуковая_схема_радио)% [ph_idle@stop] on_use = ph_idle@radio_off %=stop_sound% tips = tip_need_switch_off on_info = {=dist_to_actor_ge(25)} ph_idle@radio_on %=stop_sound% on_info2 = {!is_playing_sound} ph_idle@radio_on [ph_idle@radio_off] on_use = ph_idle@stop %=play_sound(звуковая_схема_радио)% tips = tip_need_switch_on
-
@DoK74rus, Как это нифига? Ищи все строки которые начинаются вот с этого | | cannot find thm: d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\
-
@DoK74rus, А что мешало сначала на драфте скомпилить, проверить геометрию?
-
@DoK74rus, Нет, перекомпиливай.
-
По каким параметрам происходит этот расчет? Я компилю на финалке но все таки интересно бы ло бы узнать как это происходит.
-
@BoBaH_671, <имя_смарта>_surge_1_walk <имя_смарта>_surge_1_look и.т.д.
-
@BoBaH_671, Сверь баунд рект в файлах level.ltx в локе которую подключил с ЧН, перепеши если разные.
-
@BoBaH_671, Бери координаты лок ЧН из game_maps_single.ltx ЧН и переписывай координаты тех лок что подключил к ЗП.
-
Так и пиши.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ