Перейти к контенту

list

Проверенные
  • Число публикаций

    53
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя list

  1. Можно ли сделать так, чтобы костюм добавлял к выносливости??
  2. Я убрал on_game_timer но это не помогает. Две надписи мелькают накладываясь одна на другую как и раньше. И в комнату попасть невозможно. http://imagizer.imageshack.us/a/img540/1959/A1ylr8.jpg
  3. До этого была обычная дверь медика с логикой По сюжету за ней прячется Тремор во время квеста Исчезновение сталкеров. Я изменил всё. Это помещение выглядит подходящим, чтобы разместить там торговца, но сначала нужно решить проблему с логикой двери. Нужно сделать обычную торговую зону, в которую нельзя попасть с оружием в руках. Нет, я переименовал затон и скомпилировал его на драфте. Затем поменял логику. Дверь теперь открыть не получается. Скриптование здесь по-любому не при чём. Не в ту тему написал. Malandrinus
  4. Ну как же? Цель была простая. Нужно заставить дверь реагировать на оружие в зоне zat_a2_sr_light_2. Если игрок убрал оружие, то дверь можно открыть. Если игрок с оружием в руках - дверь заперта. Если дверь открыта, а игрок ушёл из зоны, то она должна закрыться.
  5. Я переписал zat_b22_medic_door Теперь у меня дверь не открывается. Что не так с логикой?
  6. list

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не совсем понятно о чем идет речь. Проблема возникает в игре на абсолютно ровных поверхностях, когда треугольники лежат в одной плоскости. С ключом -nosmg всё заработало как надо. Вообще ни одного проблемного треугольника. Вообще ни единого. Поздравьте меня.
  7. list

    [CoP] Вопросы по SDK

    У меня локация скомпилирована на максимальном качестве, однако есть проблемы. Уровень просто разбивается на треугольники, и эти треугольники освещаются по разному. http://imageshack.com/a/img661/3861/36Z0iA.jpg http://imageshack.com/a/img538/281/K1AUIM.jpg http://imageshack.com/a/img673/815/wG5dso.jpg http://imageshack.com/a/img540/797/P4lWVT.jpg Что нужно сделать, чтобы исправить этот кошмар?
  8. list

    [CoP] Вопросы по SDK

    А декомпилированный пак карт доступен где-то для скачивания? У меня декомпилятор слетает на saving scene.
  9. Это не помогло. НПС серавно уходит с точки, а потом туда телепортируется.
  10. Он спавнится через смарт-террейн. Координаты поставлены те же самые, что и для смарт-кавера. Неясно зачем вей-пойнт. Он же не walker, логику НПС я выложил.
  11. Так, теперь есть проблема. Когда я прибегаю на Скадовск, НПС серавно уходит. Это видно и на карте и в игре.
  12. Я без претензий. Я просто хочу разобраться. Двигать position смарт_кавера можно, нет проблем. Персонаж при этом сидит в другом месте.
  13. Я делал эту процедуру тысячу раз. Персонаж сидит как на картинке. Ему без разницы какой direction прописан для смарт ковера. Вернее, нет, не так... Ставим вторую координату -1.57
  14. Почему поворот смарт_кавера ничего не меняет в игре?
  15. По умолчанию стоит direction = 0.000277000013738871,-1.57085597515106,-0.000209999998332933 Значение Y поставил 1.57, персонаж сидит так же. Ставил ещё 0, персонаж сидит так же. Если ничего не меняется, то может тут другая ось? Совсем ничего не помогает, ну совсем ничего...
  16. Видите этого гражданина, как он сидит? Скажите, как его повернуть нормально? Я считаю некрасиво поворачиваться задом к клиентам) Логика НПС
  17. Но там же нет stalker_ecolog_military.ltx. Что править то? А вот, короче stalker_neutral_nauchniy.ltx или stalker_ucheniy_1.ltx Я правил оба для эксперимента... Да, спасибо огромное!
  18. Разобрался, да. Элементарно не хватало звуковых файлов приветствия. А вот такой вопрос. Почему достаточно изменить визуал НПС, и его пробиваемость резко меняется? Скажем, если у него модель новичка, то достаточно 3-4 выстрелов. Если же ставить модель с научным костюмом (meshes\actors\stalker_soldier\stalker_ecolog_military.ogf), то уже надо 8-10 патронов всадить... Где это меняется?
  19. Кто может подсказать, почему происходит вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... call of pripyat\gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty) при попытке спавнить новый сквад?
  20. За пулестойкость костюма отвечает hit_fraction_actor: чем меньше значение, тем лучше защита. Больше единицы ставить нет смысла, ибо такая броня хуже чем ходить без брони, убивают сразу просто. damages.ltx отвечает только за шкалу, которая показывается в инвентаре. Не ну офигенный форум. Трудно было сразу подсказать??
  21. А я голову ломаю как увеличить пулестойкость костюма. Правка любых параметров не дает вообще ничего. Что я только не пытался делать.
  22. Это износ самого костюма под действием разных факторов. Только вот почему две секции [sect_svoboda_heavy_outfit_immunities] [sect_svoboda_heavy_outfit_immunities_add] Почему две? Тут надо damages.ltx править. Вопрос тут такой. Что означают два числа через запятую (интересно что первое - это всегда единичка или ноль) [actor_body_damage_suit] bip01_pelvis = 1.0, 0.05 bip01_spine = 1.0, 0.05 И самое главное. От чего зависит полоска брони в самой игре, когда смотришь в инвентаре её характеристики? Ничего не помогает. Я уже все параметры ставил на миллион, меня серавно легко убивают в этой броне. Тут ясно только одно: разработчики делали игру по большой обкурке, не иначе.
  23. В outfit.ltx отсутствует такое понятие как fire_wound_protection. Как тогда править пулестойкость костюма? Где она вообще?
  24. не, это же ЗП, просто сильно исправленный я сам внес кучу изменений плюс из других модов кое что теперь путаюсь сталкеры топчутся у входа, а бандиты сидят лицом в пол возле лестницы
  25. Друзья, вот когда сквады приходят на Скадовск переночевать, то их поведение вполне нормальное: кто-то встаёт за столики, кто то идет наверх и там садится на койки. Мы это знаем по оригиналу. У меня же ночью происходит маразм
×
×
  • Создать...