
list
Проверенные-
Число публикаций
53 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя list
-
Можно ли сделать так, чтобы костюм добавлял к выносливости??
-
Я убрал on_game_timer но это не помогает. Две надписи мелькают накладываясь одна на другую как и раньше. И в комнату попасть невозможно. http://imagizer.imageshack.us/a/img540/1959/A1ylr8.jpg
-
До этого была обычная дверь медика с логикой По сюжету за ней прячется Тремор во время квеста Исчезновение сталкеров. Я изменил всё. Это помещение выглядит подходящим, чтобы разместить там торговца, но сначала нужно решить проблему с логикой двери. Нужно сделать обычную торговую зону, в которую нельзя попасть с оружием в руках. Нет, я переименовал затон и скомпилировал его на драфте. Затем поменял логику. Дверь теперь открыть не получается. Скриптование здесь по-любому не при чём. Не в ту тему написал. Malandrinus
-
Ну как же? Цель была простая. Нужно заставить дверь реагировать на оружие в зоне zat_a2_sr_light_2. Если игрок убрал оружие, то дверь можно открыть. Если игрок с оружием в руках - дверь заперта. Если дверь открыта, а игрок ушёл из зоны, то она должна закрыться.
-
Я переписал zat_b22_medic_door Теперь у меня дверь не открывается. Что не так с логикой?
-
Не совсем понятно о чем идет речь. Проблема возникает в игре на абсолютно ровных поверхностях, когда треугольники лежат в одной плоскости. С ключом -nosmg всё заработало как надо. Вообще ни одного проблемного треугольника. Вообще ни единого. Поздравьте меня.
-
У меня локация скомпилирована на максимальном качестве, однако есть проблемы. Уровень просто разбивается на треугольники, и эти треугольники освещаются по разному. http://imageshack.com/a/img661/3861/36Z0iA.jpg http://imageshack.com/a/img538/281/K1AUIM.jpg http://imageshack.com/a/img673/815/wG5dso.jpg http://imageshack.com/a/img540/797/P4lWVT.jpg Что нужно сделать, чтобы исправить этот кошмар?
-
А декомпилированный пак карт доступен где-то для скачивания? У меня декомпилятор слетает на saving scene.
-
Это не помогло. НПС серавно уходит с точки, а потом туда телепортируется.
-
Он спавнится через смарт-террейн. Координаты поставлены те же самые, что и для смарт-кавера. Неясно зачем вей-пойнт. Он же не walker, логику НПС я выложил.
-
Так, теперь есть проблема. Когда я прибегаю на Скадовск, НПС серавно уходит. Это видно и на карте и в игре.
-
Я без претензий. Я просто хочу разобраться. Двигать position смарт_кавера можно, нет проблем. Персонаж при этом сидит в другом месте.
-
Я делал эту процедуру тысячу раз. Персонаж сидит как на картинке. Ему без разницы какой direction прописан для смарт ковера. Вернее, нет, не так... Ставим вторую координату -1.57
-
Почему поворот смарт_кавера ничего не меняет в игре?
-
По умолчанию стоит direction = 0.000277000013738871,-1.57085597515106,-0.000209999998332933 Значение Y поставил 1.57, персонаж сидит так же. Ставил ещё 0, персонаж сидит так же. Если ничего не меняется, то может тут другая ось? Совсем ничего не помогает, ну совсем ничего...
-
Видите этого гражданина, как он сидит? Скажите, как его повернуть нормально? Я считаю некрасиво поворачиваться задом к клиентам) Логика НПС
-
Но там же нет stalker_ecolog_military.ltx. Что править то? А вот, короче stalker_neutral_nauchniy.ltx или stalker_ucheniy_1.ltx Я правил оба для эксперимента... Да, спасибо огромное!
-
Разобрался, да. Элементарно не хватало звуковых файлов приветствия. А вот такой вопрос. Почему достаточно изменить визуал НПС, и его пробиваемость резко меняется? Скажем, если у него модель новичка, то достаточно 3-4 выстрелов. Если же ставить модель с научным костюмом (meshes\actors\stalker_soldier\stalker_ecolog_military.ogf), то уже надо 8-10 патронов всадить... Где это меняется?
-
Кто может подсказать, почему происходит вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... call of pripyat\gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty) при попытке спавнить новый сквад?
-
За пулестойкость костюма отвечает hit_fraction_actor: чем меньше значение, тем лучше защита. Больше единицы ставить нет смысла, ибо такая броня хуже чем ходить без брони, убивают сразу просто. damages.ltx отвечает только за шкалу, которая показывается в инвентаре. Не ну офигенный форум. Трудно было сразу подсказать??
-
А я голову ломаю как увеличить пулестойкость костюма. Правка любых параметров не дает вообще ничего. Что я только не пытался делать.
-
Это износ самого костюма под действием разных факторов. Только вот почему две секции [sect_svoboda_heavy_outfit_immunities] [sect_svoboda_heavy_outfit_immunities_add] Почему две? Тут надо damages.ltx править. Вопрос тут такой. Что означают два числа через запятую (интересно что первое - это всегда единичка или ноль) [actor_body_damage_suit] bip01_pelvis = 1.0, 0.05 bip01_spine = 1.0, 0.05 И самое главное. От чего зависит полоска брони в самой игре, когда смотришь в инвентаре её характеристики? Ничего не помогает. Я уже все параметры ставил на миллион, меня серавно легко убивают в этой броне. Тут ясно только одно: разработчики делали игру по большой обкурке, не иначе.
-
В outfit.ltx отсутствует такое понятие как fire_wound_protection. Как тогда править пулестойкость костюма? Где она вообще?
-
не, это же ЗП, просто сильно исправленный я сам внес кучу изменений плюс из других модов кое что теперь путаюсь сталкеры топчутся у входа, а бандиты сидят лицом в пол возле лестницы
-
Друзья, вот когда сквады приходят на Скадовск переночевать, то их поведение вполне нормальное: кто-то встаёт за столики, кто то идет наверх и там садится на койки. Мы это знаем по оригиналу. У меня же ночью происходит маразм
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ