Перейти к контенту

SLAVN

Опытные
  • Число публикаций

    257
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    12,774 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SLAVN

  1. Из Чумного Зомби рандомно вылетают три вида Мух, в том числе и Чумная.
  2. В оригинальной Опе, Вертикальный Телепорт - это Суперпрыжок. Включи его в настройках Игры и назначь клавишу на него в Управлении. Раскладка на клавиатуре, типа Shift + Alt когда ты в игре. Возможно у тебя другое сочетание клавиш.
  3. Шансов практически нет. Чтобы сработало Мыло для Фимы на Стройплощадке, Кейс Кузнецова на АС и Баллоны в Бункере Монолита, нужно по адресу: OP-2.2\gamedata\scripts\callbacks Должно получится:
  4. Как вариант, не стоит последний Патч, ибо разрабы вылечили эту проблему.
  5. @Димон Малой Привет Димон! Нужно пешочком выйти со Стройплощадки и не пользоваться Телепортами. Ты в гости то заходи, а то совсем пропал:)))
  6. @uraltab Цепочка Витамина в 2.2, доступна после диалога с Колмогогором в Старой Деревне.
  7. Вылечить нужно 10 человек и они есть по ходу прохождения: 1. Толик 2. Сталкер в подлеске за болотом на Свалке 3. Сталкер в ангаре на Свалке 4. Пригоршня в ЗЛ 5. Монгол в ТД 6. Мессер на АЗС в ТД 7. Круглов на Янтаре 8. Псих на АС 9. Скромный в Кровососовке на АС по Раби 10. Петрович на Болотах по заданию Александрыча 11. Фима Уголь в Лабиринте Если даже с Толиком не дрюкаться, все равно десяток вылеченных есть.
  8. В чем сумбур? Четко всех положил и выполнил задание. В этом и весь смысл, что не нужно ждать, как это все делают, а потом жалуются, что задание провалено. Не вижу в скриптах никаких усложнений, все как было в 2.1, так и осталось.
  9. Посмотри, как это сделать - https://youtu.be/-S6jV2ClCi0?t=2244
  10. Один из первых Скальпов, можно получить по Цепочке Брома в финальной награде.
  11. Я тебе написал, что надо сделать и в Личку сообщение об этом послал, но ты не реагируешь...
  12. @Тень121 Ни в какой, это название телепорта в скрипте и конфиге.
  13. Я же написал для чего, чтобы ты не напрягался:))) Поддерживаю на все 100%
  14. После твоего сообщения, и я призадумался, а не изменить ли этот квест... Хотя Кузнец его по пропуску, может и через насыпь дальше пропустить, не обязательно под мостом, а как вариант, может у них есть возможность и под мостом проехать, кое-что отодвинув. Это ты разрабам расскажи, которые дают такую возможность:))) Но истинная причина и смысл твоего сообщения в другом... Ты можешь не утруждаться и не напрягаться, я и так все знаю и вижу, а главное - мне пофигу:)))
  15. Разрабы ЖП в труп бандоса переложили, он там теперь постоянно у прохода спавнится, а игроки по привычке бегают и в трупах вояк его ищут. Потом по несколько раз откатываются и переигрывают... @serjiog1951 Они кроме перехода, еще и таймер воткнули, опоздаешь, и диалога у Сахара не будет.
  16. Ну тогда, по твоей логике, и разрабы Опы предпочитают "паразитировать" на чужих разработках, "ломая все и вся" во МНОГИХ модах, засовывая их в свой продукт, о чем говорит его название - ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК... Только я в отличии от них, не забываю об этом, и прямо говорю, что я переделываю, а они считают Опу, своей 100% собственностью, а это далеко не так:))) Это во-первых, а во-вторых - это не я придумал, а разрабы озвучили, что Объединенный Пак является платформой для будущих модов, вот я ее и использую как платформу, для своего продукта... И мой продукт, как бы ты его не называл, уже плотно занял определенную нишу и нравится многим игрокам, несмотря на то, что Мод Пак даже и на 25% не готов, сделана только его Основа. ИМХО, без обид:)))
  17. Кто-нибудь знает, где находится озвучка эффекта завышенной радиации, например на Болотах или за локацией, треск слишком сильный и громкий, хочу звук убавить. Вроде как всю папку sounds перерыл, но не нашел, а может прошляпил...
  18. Видно Документ с Агропрома, а забрать можно из Подземки. Если сделали опять, как это было в ОП-2, т.е. забирать нужно только с Агропрома, то этот Документ забирается во время поиска Невидимых Тайников. В нужное место перебросит телепортом. Выполни задание Захара и помоги Сепатору на Кордоне.
  19. @iMac Я тоже не помню там никаких турелей и если бы они там были, то обязательно бы их показал. Я подобное не вырезаю, чтобы игроки знали, что и где их ждет....
  20. Правки такой нет, но можешь сделать сам. Вот функция из 2.1 из snp.script: -- выдача ТП на новые локи function give_teleports() local tps={37,38,42,43,44,47,48,49,50,51,52,53,54,58,59,61,62,63,64,65} for key,value in pairs(tps) do got("arhara_obman"..tostring(value),1) end end Вставь в него же, а активацию: <action>snp.give_teleports</action> ...в диалог любому неписю, файлы в папке gameplay, типа dialogs_amk.xml.
  21. Ты не установил Патч... Нужно в его Установщике, указать путь к папке с игрой.
  22. @uraltab -- Запускаем таймер на 24 часа, в течении которых, ГГ должен успеть найти Кидалу на Затоне function start_kidalo() local delta= math.random(24, 25) * 60 local ftime=game.minutes()+delta Timer:start_game("kidalo_timer",0,0,delta,"buusty_dialog.sms_kidalo_go()") -- set_value("kidalo_quest", ftime) end
  23. Конструкты отлично убиваются из ПТРД или кувалда, а также Выжигалка из аномальных гранат. Есть - 24 часа, потом провал.
  24. Я этот телепорт сначала сразу выпилил, а сейчас вернул его обратно - при входе в Бар, он уже есть. Поставил его специально, чтобы игроки по незнанию, не лазили в окно и не получали потом враждебных долговцев, не понимая, как это могло произойти, если их об этом никто не предупреждал. Телепорт убирается после диалога с Пличко, когда принесем ему артефакт и получим официальный доступ на Базу. И в этом же диалоге, он дает игроку наводку на это окно и советует сокращать путь через него, чтобы не тратить напрасно время:)))
×
×
  • Создать...