Перейти к контенту

Азраэль

Проверенные
  • Число публикаций

    72
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Азраэль

  1. @Muxa152russ_, Quad потянет. Не пережовывай. Проц под рендеринг пилился, под нужды 3d артистов. А нужды у нас. Эге гей!
  2. В скриптах особо не силен. Именно в написании. Но чисто имхо. Использование SGM таймеров, более простое, да и разумнее наверно тоже. Пользовался, для реализации жажды, и прочих вещей. Отлично работают. Да и голод в чн ими реализован. Амк конечно хорош. Но там черт ногу сломит.
  3. Чисто мое мнение: Насчет оффлайна, все сказано верно. Однако, не все игроки придирчивы к деталям. Да что там игроки, даже модостроители. Чисто оффлайн события реализовывать. Не есмь гуд. Почему ? Да потому что не столь вписывается в геймплей, как на словах. Тут, нужно золотую середину найти. Вот возьмем тот же самый пример с поставками. Ок да, теперь у нас даже в офф лайн, происходит поставка с Кордона допустим. А видит ли ее игрок ? А интересна ли она вообще в таком виде ? Не совсем. Но! Суть здесь, не в самой поставке и супер логичности действий. А в симуляции зонной жизни как таковой. Исходя из этого, можно подрядить вояк, приходить к сидору с товарами 3 раза в день. В определенное время. В один из моментов, игрок заметит их, это будет уже интересно (Чего т они тут шастают к Сидору то ?) А вот насчет бармена, проблем в целом. Не столь и много. Бармен на чьей территории ? Правильно, "должников". Власть и мать всея руси там кто ? Опять таки выше упомянутые. Отлично, кто поставлять товары может, разобрались. Как поставляют ? Вот тут скорее реальный вопрос. Бар, довольно глубоко в зоне можно сказать. Вояки не крышуют, доступа на большую Землю, явного нету. Единственный вариант Вертолет. Но тут логика начинает хромать на обе ноги, и падает. Ибо глубь Зоны, аномалии, вся хурма. И как не в чем не бывало, прилетает и улетает вертушка. Бред ? Бред. (Хотя по канону книги Ловчий желаний. Ситуация такова, что над местами обитания сталкеров, образуется некая область, где пагубного воздействия зоны и нету, да и аномалии не "спавнятся". След, канон ЗП. Там на вертушки аномальную защиту вешали. Черт с ним, что все равно спалились вертушки, главное сам факт заложен, и у игроков не возникнет непонимания, как сюда прилетели вертуханы.) Насчет аномалий. Вот тут я скорее спрашивать буду, нежели рассказывать. Делает народ динамические аномалии, их удаление артефактами и приборчиками (солянка фоверева ). Однако сама логика в аномалии, хоть раз вкладывалась ? Электра. Аномалия порождающая электричество. Отчего она чаще оказывается в чистом поле ? Самое ей место, в зданиях, лабалаториях. Причем продолжаем суть! Стоит она такая вся застенчивая в здании, в кабинете каком нибудь. Пусть там горит свет, и компы работают !? Почему бы и нет. Воронка. Тут проще. Воронка втягивает все в себя. Соответственно, после парочки таких срабатываний. Травы быть под ней не может. Да и земелька покоцана. Никто не мешает удалить в сдк травку на этом месте (для стат, аномалий, для динам, движок ковырять разве что, благо с этим теперь проблем нету). А для имитации что земельку покоцали. Просто кладем декальку с нормалями. (plane и не иначе. Все мы знаем что система декалей в сталкере хламовая). И т.д и т.п. Как то так я себе эту суть оффлайна всегда представлял.
  4. @Потенциал, Не находишь луну странной ? Светит так что аж лучи. А освещение на локации черное.
  5. Азраэль

    Работа с текстурами

    Что ? Вид сверху, под карту грубо говоря 1024 на 1024, при приближении в фотошопе, уувижу пиксели. Вы хотите пиксель артом заняться с элементами мазахизма для глаз ? Не вижу смысла. Все маски спокойно снимаются в максе. И нету смысла тратить больше времени на рисовании в фш.
  6. Азраэль

    Работа с текстурами

    @murrrchik, Маску детайлов по маске терейна ? То ли лыжи не едут, то ли я дурак. Но намного быстрее, эту пресловую маску, за 1 минуту снять в том же максе. Нежели что то рисовать по размыленной маске терейна.
  7. @warwer, Эм. Смотря что ты имеешь в виду. Если про плагин, то версия не последняя. Как я сказал уже, мы не прекращаем поддержку панели для CS6 (естественно и для репаков этой версии тоже). Так что обновления продолжатся, так сказать в штатном порядке. Пока все свободные силы, мы бросили на доделку Dyna Normals. Появится новые типы слоев. (Это позволит делать еще более разнообразные детали). Перепилку pNormals. (добавление выбора кол - ва шагов, выбор силы нормалей (по дефолту 6 и только)). Вот такие вот дела
  8. Азраэль

    Работа с текстурами

    Всем ку. Правильно ли я понимаю маски для локаций ? (те которые описывают где асльфат, земля и т.п.) R - земелька G - дорога B - впадины Alpha - общая альфа терейна (то бишь дырки от зданий черным, остальное белое) Есть ли какие то нюансы которые надо знать при работе с ними ? (ибо честно сказать, собирался их просто варварски срендерить в максе )
  9. Такие новости народ: Мы перешли с разработкой на версию фш cc 2014. Что Это значит ? да по сути ничего)) Кроме того что появится модерская версия и под нее. Но! Поскольку мы решили еще и рискнуть. Поддержка версии под cs6 остается, она будет пополняться всеми нововведениями касательно функционала. Все обновления что будут в сс 2014 будут и в cs6. Однако, есть плохая новость. Для репакеров. Те кто ставил версии что используют тихую установку, останутся без возможности запускать панели в своем фш. Как я уже ранее говорил, поддержку Flash панелей (те что делались под cs6 и ниже как раз), вырубили под корень. И для установки новых панелей, нужен либо менеджер приложений. Либо реестр. (при тихой установке, и репаках, нужной записи там просто нету) Ну и отличия СС панели от той что сейчас в шапке которые могут быть просто интересны: - Появится преьювер. (Можно смотреть любую свою модель, прямо в фш, с реал тайм освещением) - Новый интерфейс (Постараемся искоренить все скриптовые окна, все будет на основе html страниц) Собственно пока что, это все. Ничего экзотического, или прыгать выше головы, не собираемся
  10. @Clayman, А ничего что он расчитан только на новую, PBR модель освещения ? Зы: нормали она генерит, сущий хлам. И вообще не рекомендую к использованию модостроителям!
  11. Азраэль

    Шейдеры

    @HellRatz, Для воды используется секвенция карт нормалей. Сделай новые - будет то что нужно.
  12. Всем ку. А вот и релиз 1.1 Видео прилагаю с обзора полной панели, однако ссылки содержат как и положено версию для модостроителей. Кнопки те же, суть та же.
  13. Азраэль

    Все о партиклах

    @r_populik, Оно конечно круто смотрится, не спорю. Однако было бы намного логичнее и приемлемей для игры, отрендерить это все дело без отражений хотя бы, не говоря уже о свете. Мое мнение конечно, pbr смотрится, но не в сталкерском движке.
  14. Азраэль

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Serge_888, насчет разных прицелов и т.п. Уже давно Sin реализовал, для ганслитера.
  15. Вот и новая технология, которую мы хотели показать. Dyna Normals. Теперь можно не тратить время на конверт масок. Никаких кнопок и ползунков, галочек. Вы лишь создаете скульпт проект и начинаете творить!
  16. Через силу но осилил скриптовые окна. Обновления: - Скрипт окно Normal Creator - Позволяет теперь более удобно выбирать режимы функции, запускать их одновременно (выделение и про), а так же несколько пресетов для генерации в обычном режиме - Скрипт окно Texture Creator (Стороннего автора с polycount форума, лишь доработанное немного. (Строчить тот же самый код, откровенно лень, потому лишь не собственный скрипт))
  17. Азраэль

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @РикошетТ, Вот так новость! Теперь плавные градиенты не проблема я так понимаю. Это воистину круто и ожидаемо. Окажется ли правка в народе ?)
  18. Предлагаю посмотреть. Speed texturing, один час. Сделано не за ради качества, а для показа принципов текстуринга.
  19. Азраэль

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Эм. Я так давно не видел сталкера, или действительно на линзах, новые, нормальные шейдеры стекла ? О_о Исправили косяк в движке.
  20. Извиняюсь что позабыл. Вот версия для репаков (Для версии СС архива не будет. Пользуются насколько я знаю в основном 2014 версией, а там поддержки Flash панелей нету. Однако, основная панель будет переходить туда на html, так что альтернатива будет! ) Ссылка для репаков: https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/view/7c35e20d6ca6/Creator%20%28m%29%20v1%20no%20arhivs.7z?x-email=undefined
  21. Вот и новое обновление. На сей момент финальная версия 1.0 Пасиб за поддержку всем и помощь в дополнении панели.
  22. Азраэль

    Работа с текстурами

    @loxanutiyBANDIT, Желательно юзать photoshop, это раз. Помимо того, чтобы сделать, нужно еще прописать, это два. @lafugix, Почитай документацию UDK о пожатии текстур.
  23. Азраэль

    Работа с текстурами

    @dromundus, DTX3 будет оптимально, ну и размер разумеется. В амтосфер моде 2048 текстуры, вполне нормально. Тут конечно от компа зависит больше, нежели от самой текстуры.
  24. Итакс, более менее откалибровали алгоритмы, очень много тестили все генераторы. Все работает, багов вроде как нету. (Пока во всяком случае таковых не найдено). С генератором bump# не вышло к сожалению, поэтому придется его делать все так же в SDK. В ближайшие дни, постараюсь обновить сборку, и пока что это будет первая финальная сборка так сказать. 1.0 Про обещание насчет урока не запамятовал. Как разберусь с армейкой, жахнем стрим
  25. Тесты прошли. Теперь осталось поправить значения, а то дают вторичное искажения. (Эм.. это короче словно текстуру сдвинули еще раз вбок и дали 50% прозрачности, надеюсь не столкнетесь) И практически новый алгоритм готов. Что еще будет помимо него: - Pro версия (ну ет уже было, знаем в чем фишка) - Generate layer - Генерация bump# (? пока под вопросом, но постараюсь реализовать) А вот о GL расскажу чуть подробнее. Суть функции будет в том, что от начала и до конца, вы сами делаете карты нормалей. Никаких алгоритмов. Выбираете ч/б диапазон, и преобразовываете его в нормали. pNormals захватывает лишь 3 диапазона, и отчасти это было проблемой и для меня и для моего друга, который помогает с генераторами. Теперь таковой проблемы не будет. Вы генерируете сколько нужно, и как нужно. Результат зависит только от вас. Как будет время, запишу лекцию урок по картам нормалей. (Урок будет лишь по процессам генерации, использовании Quixel Ndo, что такое карты нормалей, и генерации с помощью нашей тулзы.)
×
×
  • Создать...