
Samber13
Опытные-
Число публикаций
406 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Samber13
-
Такие сердечки как раз раньше "по Фрейду" и были. Это сейчас они символ безкорыстной любви, а первоначальный источник совсем не милый
-
@HellRatz, скинь пример твоей карты. Подскажу что не так.
-
@Бригадирыч, геймплэй зато насыщенней. Мне к примеру, это очень даже понравилось. Надо продумывать действия, тактические манёвры, использовать максимально различные типы оружия для разных ситуаций. А то сталкерский стандарт, где можно запастись парой тысяч аптечек и одной винтовкой, выйти как Рэмбо и закосить всех подряд, как-то не очень интересно К сожалению, лайкнуть не могу: вирусы замучали, но присоединяюсь) Сам лично играю с СВТ-40, ТТ-33 и обрезом БМ-16 qwqwqw
-
@KD87, так в чём спор-то? И в каком месте были поддакивания? И про вкус разработчиков, не совсем в кассу, возможно из-за моей не верной трактовки по средствам слова "приглянулось". Я не спорил ни с одним из твоих утверждений. А вообще, гиппотетически возможно сделать определение ГГ в помещении или вне его. Но искусственно. И возни много, и больше памяти понадобиться, и вполне возможно падение ФПС, да и не по шейдерам это уже. @Romann, можно оставить шейдеры от ЗП. Что бы облака не следовали за ГГ на динамике, достаточно изменить одно слово в шейдерах. Открой shaders\r2\clouds.s блокнотом и замени следующее : zb (false,false) на : zb (true,false)
-
Дык, не кто и не наркоманит. Попытался лишь обьяснить скомканный вопрос @Scarabay
-
@KD87, Это видимо про cube-карту, которая присутсвует на некоторых статичных шейдерах. Чаще всего на оружии. Эффект псевдооклюзии, который возростает по мере интенсивности альфа-канала. Заметнее всего этот эффект на прицелах или на окулярах бинокля. @Scarabay, и это не кривая работа рендера, а целенаправленная корректировка шейдеров и рендера. ПЫСам так больше приглянулось, по неизвестной причине. Если хочешь, можешь попытаться это изменить. Вот только зачем? Псевдоотражение на статике хоть как то приукрашает сухость визуализации. А на динамике, наоборот портит своей не естественностью картинку. Вот если бы реально отражались все обьекты, то я бы ещё мог понять.
-
Как вариант, убери с локи очаги радиации. Или же перепиши конфиги. А вообще лучше, уточни что за локация и откуда спавн для неё.
-
Ночью надо... А вот чего? Это уже философский вопрос, в зависимости от приорететов и предпочтений. Мне бы вот поспать бы не мешало. Да только от этой работы на потолок лезть охото. Времени нет. Вот и приходится ночью разбавлять монотоность, а с утра подвиг совершать.
-
Честно говоря, жду с нетерпением ваш проект. Он мне ещё на первых парАх очень сильно запреметился. И даже хотел поучаствовать в его разработке(Тем кому надо знают. Без вопросов пожалуйста.) Я бы выделил Frozen-Zone как самый яркий и интереснейший проект для ЗП, но всё же некоторые моменты не множечко подпортили впечатление. Вообщем желаю разработчикам проекта больших успехов и хотелось бы поскорее взглянуть на это чудо
-
@Black Hawk, Может дело в Опере?
-
С этим соглашусь. У меня есть возможность сравнивать. Я заядлый пользователь робота, но вижу ряд минусов, которых нет на яблоке. Но равно так же как и с андроидом, у АйОС тоже есть и свои минусы. К счастью(или к печали) на андроиде нет минусов, которые меня так сильно раздражают на яблоке.
-
@Elz, ещё раз убедился, что у тебя хороший музыкальный вкус
-
Полностью солидарен с @Elz. Ну про Ассассина, там конечно претензий в моём личном списке больше полсотни, но вы батенька зажрались Чего ты хочешь от разработчиков? Что бы каждая новая часть чуть ли не ослепляла тебя от своей "нереальной" крутизны?) Ну серьёзно Разработчики пишут каждый раз сценарии такими, которые могли бы ужиться с геймплеем и исторической состовляющей. Каждый раз придумать что-то сверхзабвенное как бы они не старались не получиться. Потому что в какой-то мере это уже где-то как-то встречалось. Насчёт визуального исполнения, то тут уж придраться не к чему. Всё аутентично экспанатам и историческим описаниям. В плане геймплэя. Ну естественно он притерпел не значительные изменения, иначе это уже была бы другая игра, которая бы соответсвенно притерпела и изменения в наполнении. Анимации были хорошо переделаны, Музыкальное сопровождение вообще шедевр. А реальный масштаб города, позволяет полностью погрузиться в атмосферу и ощутить уникальность каждой улочки. Печалят лишь баги, коих не мало. А в остольном игра просто приедается, вот ты и не испытываешь былых ощущений от неё. Попробуй просто другие игры. А в плане своей линейки Ассассинс Крид Юнити стал значительно выше предыдущих игр, как минимум на голову.
-
Сори Флуд. Не внимательно вчитывался.
-
Creator (Moders) - плагин для PS Cs6
Samber13 ответил на тему форума автора Азраэль в Инструментарий
Спасибо за видео Сделано весьма не плохо. Интересно и информативно. Но я бы само видео местами слегка подредактировал. А в остольном Небольшой P.S. Музыка местами понравилась очень. -
@dromundus, а не проще ли будет порталы переделать?
-
Только "бивень" не смотри. Муторная ерундень
-
Предлогаю переименовать тему, ввиду не актуальности текущего названия. К примеру в "Консоли VS ПК", или что-то в этом духе.
-
@power-cat, здесь трудно спорить с очевидными фактами. Что правда, то правда. Только вот эксклюзивы делаются не только для поддержания продаж приставок. Там целый спектр причин.
-
В корне не верное предположение.
-
@sangal, оно либо 26 октября. На западе. Либо 7-го января.
-
@power-cat, Ну хоть раз речь может пойти не о графоне?
-
Я на этом форуме чуть больше пары месяцов. И не могу знать про всех всё в подробностях. А вот с чего вдруг я стал неосилятором ума не приложу. Здесь я делился тем, что мне не жалко и делалось давно. По просьбам некоторых индивидов просто доводил до ума за день -два и выкладывал тут. Так на чём же основан вывод?)
-
@Ааз, я не очень внимательно просматриваю историю постов. Возможно и не прав. Но увиденное не назовёшь критикой. Если я ошибся. И люди действительно давали ценные указания, а не троллили новичка, то извиняюсь Ну-ну...
-
@lafugix, это ты меня сравнил с неосилятором? - совсем не просто так написано)))
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ