
Samber13
Опытные-
Число публикаций
406 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Samber13
-
Это с удовольствием А многие, даже каждый день. Что это? Я даже уверен что @Murarius, брал это в рот.
-
Что вы постаянно берёте в рот с удовольствием?
-
Уже реализовал. Сейчас только текcтуры дорисовать остаётся. А если интересно воочию поглядеть, можешь присоедениться к разработке мода. И всё таки, как мне подключить дополнительный шейдер постэффекта?
-
К сожалению, вы далеко не первый, кто задаёт этот вопрос. Такого плагина нет.
-
Всем доброго времени суток! Как и обещал глупых вопросов не будет. @KD87, Был несколько не прав относительно неба-полусферы. Это всё вполне реализуемо, и именно в шейдерах . Относительно сетки прицела, это конечно правда, но опять же необходимости ковыряния движка нет(разрабы и об этом позаботились). Все мои предыдущие вопросы затрагивали замену или частичное изменение шейдера. А как быть с подключением дополнительного шейдера? Подскажите пожалуйста, как мне подключить доплнительный шейдер. А именно, собственный постэффект.
-
@DDamian724, What exactly you want to do with xrgame.dll?
-
О! Гектор онлайн в шесть утра. Видать я не один такой.
-
@Murarius, Угадал!
-
В сердце Румынии находится замок Бран, который построен в горах. Кто согласно легенде, жил в этом замке?
-
Вот недавно попалось. Получилось весьма и весьма не плохо. https://yadi.sk/d/twIoThzhbVwV8 ВАЖНО! В теме размещаются только подписанные ссылки активация которых напрямую приводит к аудио или видео! Видео прячем под спойлер!
-
Хотя, честно говоря, сколько бы раз я не давал шанс попсе, меня от неё до сих пор тошнит.
-
@Murarius, ты выражаешь исключительно субъективное мнение. Грубо говоря, смотришь лишь со своей колокольни. А ты попробуй посмотреть на музыку под другим углом. Попробуй встать на чьё то место и понять, почему кому-то что не нравится или нравится.
-
Вот, кстати возник вопрос относительно музыки. Обрыл пол и-нета, но ни фига не нашёл. Кто-нибудь случаем не знает что эта за пиано-композиция на бэкграунде, Ещё лучше если вы её скините.
-
Вообще-то shahvkit-у не нравится рэп.
-
@shahvkit, Пожалуйста!
-
Вроде это там осуществимо, если мне память не изменяет. Но я этим никогда не пользовался. Вот нечто аналагичное с огнём http://youtu.be/mkKDHpwu4vg?list=LLJM0Z8LAYWUFlc9h_y9YRUQ Мы в студии снимали на высокоскоростную камеру дым на чёрном фоне, а потом покадрово редактировали.
-
@Elz, Да можно. Но боюсь ответ тебя не удовлетворит. Вручную отрисовывать партикл и настраивать его. Либо можно скомуниздить с какой нибудь игры и подогнать параметры.
-
Creator (Moders) - плагин для PS Cs6
Samber13 ответил на тему форума автора Азраэль в Инструментарий
@varan, Для этого необходимо сперва закончить хотя бы первую версию. Отшлифовать недочёты, превести всё в нормальный вид. А потом уже задумыватся о переносе. Перенос на старую версию это как минимум поиск новых путей реализации. Это всё равно что, простите за вырожение, сидеть на двух горшках. В смысле за двумя зайцами погонишься... Ну раз такое дело, то есть предложение. Недавно работал с текстурой главного меню из игры. И надо мне было отфильтровать от готового изображения панельку на которой список изображается. Так же было изображение, которое должно было отфильтроваться. Путём доооолгих манимуляций , получилось Спросите: ну и что сложного? Я знаю конечно в .jpg не видно, но суть была в том чтобы отфильтровать именно сохраняя ту же прозрачность, которая была когда это меню накладывали на бэкграунд. Вот собственно здесь очень пригодился бы какой нибудь инструмент. Инструмент был полезен многим, а особенно это было бы полезно тем кто хочет предвнести в интерфейс что-то новое. -
Нет. Благо это можно настроить включив пару, предусмотренных разрабами галочек в эффектах. Там несколько вариантов решения этого вопроса. Мне по вкусу пришёлся "Collision=>Destroy on contact"
-
Тут и спорить не с чем. Так и есть. Просто, насколько я понял, zhuravll хочет редактировать партикл. А это пока единственный известный мне способ, не затрагивающий ковыряние в движке.
-
Это не партикл particles.xr, если ты об этом. Партикл, он же particle, что в переводе(смысловом) означает частицы или состоящий из них. А копать тебе надо, если конечно интересно, в папке "meshes\dm" и движок ковырять. Ну или можно методом обхода. Делаешь свой партикл. В env_ambients прописываешь свой эффект. Если я ошибся, то конечно поправьте меня, но я точно таким же образом делал новый дождь и снег.
-
Да, партикл есть(effects/rain). Научись читать форум, прежде чем задавать вопросы. Подобный вопрос уже обсуждался в этом разделе.
-
Это вообще класная идея, которая пожалуй многим бы была полезна. Эхх... Знал бы как, сейчас бы голову не ломал. Двигоправ из меня не кудышный. А эспейшели для меня никто парится не будет. Если мне помогут хотя бы с принципом работы дисторшена в главном меню, то я уже дальше сам смогу эту тему развить. И возможно получится осуществить задумку с разными шейдерами.
-
Хорошо. Тогда сформулирую вопрос иначе. Допустим, я написал подобный шейдер.В принципе сделать эффект дисторшена на обьекте не тяжело. Какие загадачные манипуляцие необходимо произвести, чтобы этот самый шейдер оказался на 2d элементе худа? Вот в чём вопрос. Смотрел через главное меню. В xml файле есть тэг "shniaga_wnd", который содержит список(Новая игра, загрузить...). Если посмотреть скрипт main_menu.script то там есть параметр: И это пока всё что мне удалось найти. Если вам кажется, что я с любой навязчивой идеей которая взбредёт мне в голову сразу начинаю клянчить совета. То спешу огорчить, я сперва долго и упорно решаю вопрос сам. Надеюсь с этим поможете, потому что у меня уже сил нет. Заранее благодарен.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ