
Samber13
Опытные-
Число публикаций
406 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Samber13
-
Я вот на гитаре играю давно. Не виртуоз конечно, но лебединое озеро с муркой могу сбацать.
-
С учёбы-работы.
-
Отлично. Домой только что вернулся.
-
Из пистолетов мне нравится ПМ. Из автоматов P-90. Ну и дробовик spas-12.
-
И тебе привет!
-
@zxc, а в чём собственно смысл этого лога? Если ты хочешь узнать ошибку или как её исправить, то хотя бы вопрос допиши.
-
Конфиггер, конфигуратор....По мне так "мастер конфигураций" звучит намного солидней, нежели предыдущие варианты.Вот мне к примеру не очень нравится "текстурщик". Звучит так словно я не текстуры делаю, а какую-нибудь краску с названием "Текстурная" перелеваю где-нибудь на стройке, в какой нибудь глухой деревеньке. Совсем другое дело - "художник по текстурам". Так что @Elz, не надо никаких инноваций в облости "обзывалок".
-
По идее да. Но на деле стэлс относительно зверей будет сильно лагать.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Samber13 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В погоде, а точнее в файле ambients.ltx. Можно. вот только, зачем? Активность мобов можно и конфигах настроить. -
Кто нибудь раньше слыхал о метал-дабстепе?
-
У меня семь
-
Уж в этом я точно уверен, а не от какого-то дядиньки слыхал. Сам делал ореол для нпс по этой схеме.
-
@karavan150, У меня есть пару вариантов, но раз лично...
-
Хорошо. Может тогда "за дверь"?
-
Если две, то у меня есть вариант ответа на вторую. Может это "за шиворот" Ха! Каламбурщик.
-
@karavan150, Это одна загадка? Или две?
-
Разве? Вечно я штампую велосипеды на производственном уровне. Ну тогда сори ...
-
Что ж... Здесь ты прав. Я не мастер на загадки.Зато стихи хорошо пишу. Да ну, боян. Это Пук.
-
.Нет. Там принцип от обратного. В ShaderEditor-е создаёшь новый шейдер и назначаешь на необходимую модель. Затем в папке shaders создаёш скриптовый вариант своего шейдера и кастомизируешь его как твоей душе угодно.
-
@nikita_nz1986, Сей шейдер не назначается на модель, а является постэффектом. А с вашим вариантом необходимо работать с правкой шейдеров через ShaderEditor. А затем выводить его по такому же принципу, как и с водой в игре.
-
Я сам ем палочками, а ложкой только жидкое(супы, йогурт и т.д.) Поэтому и сделал поправку на "многие, даже каждый день". Я уверен мало кто не пробовал есть ложкой(...и пару миллиардов не согласятся )
-
О великий и непревзойденный властелин загадок и таинств. Не сойдете ли вы до нашего уровня и не поделитесь ли глубочайшей, филосовской, изысканой, восхитительной, бестленной, неведанной, а так же потрясающей до глубины души загадкой. Murarius А почему не вилка? Это тоже вариант.
-
Да ложка это, ложка. Что за бред, школоло... Развелось пошляков!
-
Зришь в корень. Мы уже работаем над подобным. Скоро закончим базис нашего мода и запустим на форуме соответствующий раздел со скриншотами и видео. Правда на эту геймплейную фишку упора не будет. Она появится эпизодически.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ