Перейти к контенту

sto1en

Жители
  • Число публикаций

    590
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,462 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sto1en

  1. sto1en

    Новая жизнь форума

    Такое предложение по оформлению постов. Светлая тема выглядит достаточно сбалансированно и выверенно. Давайте для начала отталкиваться от нее. Т.е. там, где белое поле - сейчас темно-скрый. Светло-сизый меняем на светло-серый. И сохраняем все отступы и отбивки в пикселях. А дальше будем посмотреть, где поменьше, где покомпактнее. Как вариант.
  2. sto1en

    Новая жизнь форума

    Не знаю, насколько критично, но у меня взгляд постоянно цепляется:
  3. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @nordgred , упс, тогда я уже не помню, где еще ограничение может быть зашито.
  4. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @nordgred Как @Купер написал, в gamedata\config\tuning\ogse_config.ltx параметр в секции [inventory] max_weight = 100
  5. sto1en

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Через GUI можно максимум 100 кг выставить. Остальное руками надо. Но мне и этого за глаза) Есть же еще экзы.
  6. sto1en

    Новая жизнь форума

    Я знаю... Да, и старые посты редактировать нельзя. Вот ещё белый фон остался в превьюшке:
  7. sto1en

    Новая жизнь форума

    Картуш вокруг наград лишний - выпадает из общего стиля. И с текстом, набранным красным, синим и, в меньшей степени, зеленым цветом надо что-то делать. Плюс красные плашки от модеров тоже слишком яркие.. Вот можно посмотреть.
  8. sto1en

    Новая жизнь форума

    Ну вот, другое дело)
  9. sto1en

    Сообщество Мапперов

    @Stalkersof если верить исходникам, то ston\ston_rocks1.dds. Также на откосах/обвалах используются grnd\grnd_obriv_*.dds
  10. sto1en

    [CoP] Вопросы по SDK

    Все скопом. Тут два варианта решения - хирургический: уменьшить количество типов лодов на локации или терапевтический: поставить правку на СДК, снимающую ограничение на размер текстуры лодов, например эту
  11. sto1en

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP там все начиналось...
  12. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    Извиняюсь, что встреваю в разговор уважаемых донов. Но @DarkSnowder ты в painrDotNet её правишь? Переезжай в фотошоп. Увидишь альфа-канал в виде серой маски, чёрный цвет - нет травы, белый - заросли, градации - соответственно. У вас текстуры террейна смещены вправо по отношению к оригинальной. Зачем? Текстура маски - пустая, все слои - черные. Сравни с оригинальными .
  13. sto1en

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @DarkSnowder detail_list_final от СДК 06 и 07
  14. sto1en

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот как было грудой на серваке - так и есть У каждого разраба своя папка плюс общие.
  15. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @ARTLantist куда фото прикрепил? Дамми в максе удали, она от чего-то старого или от майки и вызывает проблемы при импорте-экспорте. Все меши выдели и экспортируй как один объект (без галочки).
  16. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DarkSnowder Да.
  17. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    Можно. Но надо из него динамический объект сделать (типа лампочки), а то в ТЧ шейдер, что на нем висит, на статических объектах не работает. Поэтому и снопов света от больших ламп (как в Путепроводе) не видно, а их в ТЧ полно))
  18. sto1en

    OGSE - Флудилка

    А! Понял
  19. sto1en

    OGSE - Флудилка

    В чем "хе-хе"? (Туплю?)
  20. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    Я, конечно, допускаю элемент, кхм, тупизны, но я в 2020 все, что можно излазил - ничего не нашел. Меня еще насторожило в чейнжлоге у максов, что мы оптимизировали слейт эдитор. Они обычно одно чинят - другое ломают.
  21. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @WolfHeart понятно, хотелось бы вот так: Надеюсь, не насовсем сломали..
  22. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @Fly В архиве плагины лежат в папке plugins. Глупый вопрос - ты случайно не вместе с ней копируешь в папку plugins макса? Надо только содержимое. А так все работает прекрасно ( у меня 2019). @WolfHeart Скажи пожалуйста, в 2022 в Slate Material Editor, в свитке Scene Materials после названия материала отображается название меша (в квадратных скобочках которое)? В последних версиях пропало, не знаю как включить, задрало уже.
  23. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    ОК, тогда разгребай бардак в материалах.
  24. sto1en

    Моделирование в 3DS MAX

    @DMT ты этот домик слайсом не резал случаем? Какая-то странная сетка. Или это такие последствия декомпиляции. Тем не менее, check invalid показывает, что модель крива. Возможно, поэтому СДК переварить не может.
  25. sto1en

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly вот небольшая подборка универсальных костей для ТЧ, может подойдет) "fixed" и "Настр.костей S.T.A.L.K.E.R---Т.Ч" - размер одинаковый, файлы бинарно разные. "nebo1" и "nestandart_Изменённая коллизия для моделей НПС" - размер одинаковый, файлы бинарно разные. В чем различие - уже не помню. "nebo1" также гуляет по форумам, как "universal". Я использовал именно его.
×
×
  • Создать...