-
Число публикаций
28 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wolkodav
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи, возникла проблемка с функцией -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте уважаемые форумчане. У меня возникла небольшая проблема с логиками space_restrictor -
Ребят, не пойму, установил СДК 0.4, все настроил, работает прекрасно, скачать Map Pak плюс дополнение, некоторые карты не хочет распаковывать в формат СДК, непойму почему? Батник распаковки вот этот converter -level marsh -out marsh -mode le -with_lods pause В особенности не распаковывает локи от ЗП.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, есть вопрос по поводу логики... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, а есть программа или какой урок, по изменению расположения карт локаций на глобальной карте в сталкер... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, не могу понять как добавлять новые локации в game.graph... Пытаюсь присоединить новую локацию к сталкер тч, ну не получается все перерыл, не могу понять как работать с game.graph... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я так и не смог устранить ошибку... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, я пришел в стоплро... Какой файл отвечает за смену картинок локаций, то есть иду на свалку и в загрузке появляется картинка локации свалки, не могу догнать, все перерыл, надо изменить размер картинки, локации... Которые лежат в папке textures/intro -
Это же вроде в конфигах обвеса или ствола прописывается, точно не помню) взял конфиги подствольного гранатомета, изменил партикры вылета патрона от дробовика,партикл огня, и вид патронов изменим название обвеса, вот тебе и новый апгрейд)Мог не все указать) Я поверхностно расписал)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Настраивай конфиги отдачи и остальных, точно секции не помню...Знаю что из-за них, проще скопируй с другого ствола -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сразу задам все вопросы что меня мучают... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, есть секция [spawner] cond = {!is_day} получаенся мутант должен спавниться ночью, ну я сидел и ждал спавна 24 игровых часа и хоть бы фиг, а если в alife поставить 23:00:00 то как игра запускается, он появляется, в чем проблемма? И еще вопрос, если стоит [spawner] cond = {!is_day} То мутант будет спавниться каждую ночью? Или только раз? При условии что каждую ночь его будут убивать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребя опять нужна консультация, на счет логики, у БТР есть секция в логике target = actor , я понял что это кого будит обстреливать, то есть актера. Собственно сам вопрос, что надо прописать, чтобы отстреливал мутантов, вообще всех мутантов?? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я работаю без SDK по этому не могу поставить смарты для новых мутантов, по этому и хотел скриптом спавнить их...я не помню, в настройках логики в кастом дате, можно настроить поршень спавна, ну можно выло бы сделать чтобы спавнились каждую ночь... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Блин,не могу ума дать, где прописаны звуки например, карканье ворон, или крики вдалеке, все перерыл, что не меня ни че не меняется, хочу добавить своих звуков... Спасибо, я думал чекнусь) Ребят есть еще один важный вопрос, можно ли написать скрипт, то есть на спавн, когда наступает ночь, чтобы спавнились монстры, и по наступлению дня они исчезали?? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи, вот пример простейшей логики. [logic] active = kamp [kamp ] center_point = esc_lager_kamp_center on = {porshen_1} walker [walker] path_walk = esc_lager_guard_walk on_info = {porshen_2} kamp А тепрь проблемма, прописал porshen_1 в диалог,все работает, они встают и начинают ходить по пути esc_lager_guard_walk, и ставил porshen_2 и во второй диалог квеста и в таск по выполнению квеста, они все равно не переходят к kamp...почему? Вроде логика то простая... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Лично я сейчас все таки научился спавнить монстров и через скрипт и через алл спавн, с простейшими логиками тоже разобрался, ну вот с написанием сложных логик это все , это стопор, ни фига не могу разобраться. Смотрел готовые, в чистой тч, ну ни че не разобрал, а причина в том, что надо сначала попробовать самому написать, чем я сейчас и начал заниматься. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Оригинал. То есть, так, мне надо для квеста, волна мутантов, заспавнить 8 кабанов, я через алл спавн сделал и повешал поршень, чтобы они появились после диалога, все прекрасно сработало, они появились, но не смотря на то что я им прописал логику, идти в точку, после появления они разбегаются по локации... Только не говорити что логику прописал не так, я нпс расставлял на работы по такой логике, и все работало... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Объясните мне,_возможно ли заспавнить мутанта через скрипт,_чтобы к нему можно было прицепить файл логики? Пожалуйста, не забывай про пробелы после знаков препинания. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят,выручайте,можно ли к заспавненному через скрипт,а не через all.spawn, нпс привязать метку?то есть как в аллспавне за это отвечает (stories_id=число ) чтобы для квеста привязать менку на карте,можно ли так же сделать для нпс,заспавнинному через скрипт???срочно нужен ответ... Еще вопрос,в секциях all.spawn есть код [spawner] cont = {+sidor_dolgnik_poyavilsya} Я так понял,это инфопоршень sidor_dolgnik_poyavilsya после которого этот нпс появится?? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет,не помогло... Да есть тут живые?мне поможет кто нибудь?? Не помогло после новой игры ? Вообще, с таким эффектом вряд-ли кто встречался. 250 предметов в продажу - это довольно нетривиальная идея. dc -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну тогда не знаю как его развернуть через скрипт, сколько пробовал безполезно... Так товарищи,подскажите,проблема нарисовалась такая, при прописи Сидоровичу предметов в продажу,получилось около 250 новых предметов для продажи,все нормально,продает все что прописал. Вот собственно проблема: когда прописал все тоже самое бармену возникло непредвиденное, половина предметов спавнятся у него по ногами а не в продажу...Как так сказать, расширить вместительность асортимента для продажи??срочно нужна помощь... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно нет,_потому что нейтралы с лагеря новичков,_идут со стволами на перевес к базе бандитов_(по квесту с Шустрым). Нарушение п. 2.5 правил форума, рецидив, сутки «read only». Kirgudu -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи,объясните дураку. Почему у меня к примеру сталкеры одиночки идут через всю локацию, чтобы убить бандитов. Как сделать чтобы они не перлись через всю локацию? Очевидно, исправить конфиги. А заодно и звуки. Ну вот почитать, какие параметры за что отвечают, и и исправить. dc Понятно что конфиги, а не текстуры)) ну какие конфиги отвечают за дальность видимости нпс? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wolkodav ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скачай файл, там я расписал как и че) не мое сразу говорю, но и не помню где откапывал. Новые ПНВ.zip
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды