Перейти к контенту

Wolkodav

Проверенные
  • Число публикаций

    28
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wolkodav

  1. Товарищи, возникла проблемка с функцией
  2. Здравствуйте уважаемые форумчане. У меня возникла небольшая проблема с логиками space_restrictor
  3. Wolkodav

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребят, не пойму, установил СДК 0.4, все настроил, работает прекрасно, скачать Map Pak плюс дополнение, некоторые карты не хочет распаковывать в формат СДК, непойму почему? Батник распаковки вот этот converter -level marsh -out marsh -mode le -with_lods pause В особенности не распаковывает локи от ЗП.
  4. Ребят, есть вопрос по поводу логики...
  5. Ребят, а есть программа или какой урок, по изменению расположения карт локаций на глобальной карте в сталкер...
  6. Ребят, не могу понять как добавлять новые локации в game.graph... Пытаюсь присоединить новую локацию к сталкер тч, ну не получается все перерыл, не могу понять как работать с game.graph...
  7. Я так и не смог устранить ошибку...
  8. Ребят, я пришел в стоплро... Какой файл отвечает за смену картинок локаций, то есть иду на свалку и в загрузке появляется картинка локации свалки, не могу догнать, все перерыл, надо изменить размер картинки, локации... Которые лежат в папке textures/intro
  9. Wolkodav

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Это же вроде в конфигах обвеса или ствола прописывается, точно не помню) взял конфиги подствольного гранатомета, изменил партикры вылета патрона от дробовика,партикл огня, и вид патронов изменим название обвеса, вот тебе и новый апгрейд)Мог не все указать) Я поверхностно расписал)
  10. Настраивай конфиги отдачи и остальных, точно секции не помню...Знаю что из-за них, проще скопируй с другого ствола
  11. Сразу задам все вопросы что меня мучают...
  12. Да, есть секция [spawner] cond = {!is_day} получаенся мутант должен спавниться ночью, ну я сидел и ждал спавна 24 игровых часа и хоть бы фиг, а если в alife поставить 23:00:00 то как игра запускается, он появляется, в чем проблемма? И еще вопрос, если стоит [spawner] cond = {!is_day} То мутант будет спавниться каждую ночью? Или только раз? При условии что каждую ночь его будут убивать.
  13. Ребя опять нужна консультация, на счет логики, у БТР есть секция в логике target = actor , я понял что это кого будит обстреливать, то есть актера. Собственно сам вопрос, что надо прописать, чтобы отстреливал мутантов, вообще всех мутантов??
  14. Я работаю без SDK по этому не могу поставить смарты для новых мутантов, по этому и хотел скриптом спавнить их...я не помню, в настройках логики в кастом дате, можно настроить поршень спавна, ну можно выло бы сделать чтобы спавнились каждую ночь...
  15. Блин,не могу ума дать, где прописаны звуки например, карканье ворон, или крики вдалеке, все перерыл, что не меня ни че не меняется, хочу добавить своих звуков... Спасибо, я думал чекнусь) Ребят есть еще один важный вопрос, можно ли написать скрипт, то есть на спавн, когда наступает ночь, чтобы спавнились монстры, и по наступлению дня они исчезали??
  16. Товарищи, вот пример простейшей логики. [logic] active = kamp [kamp ] center_point = esc_lager_kamp_center on = {porshen_1} walker [walker] path_walk = esc_lager_guard_walk on_info = {porshen_2} kamp А тепрь проблемма, прописал porshen_1 в диалог,все работает, они встают и начинают ходить по пути esc_lager_guard_walk, и ставил porshen_2 и во второй диалог квеста и в таск по выполнению квеста, они все равно не переходят к kamp...почему? Вроде логика то простая...
  17. Лично я сейчас все таки научился спавнить монстров и через скрипт и через алл спавн, с простейшими логиками тоже разобрался, ну вот с написанием сложных логик это все , это стопор, ни фига не могу разобраться. Смотрел готовые, в чистой тч, ну ни че не разобрал, а причина в том, что надо сначала попробовать самому написать, чем я сейчас и начал заниматься.
  18. Оригинал. То есть, так, мне надо для квеста, волна мутантов, заспавнить 8 кабанов, я через алл спавн сделал и повешал поршень, чтобы они появились после диалога, все прекрасно сработало, они появились, но не смотря на то что я им прописал логику, идти в точку, после появления они разбегаются по локации... Только не говорити что логику прописал не так, я нпс расставлял на работы по такой логике, и все работало...
  19. Объясните мне,_возможно ли заспавнить мутанта через скрипт,_чтобы к нему можно было прицепить файл логики? Пожалуйста, не забывай про пробелы после знаков препинания.
  20. Ребят,выручайте,можно ли к заспавненному через скрипт,а не через all.spawn, нпс привязать метку?то есть как в аллспавне за это отвечает (stories_id=число ) чтобы для квеста привязать менку на карте,можно ли так же сделать для нпс,заспавнинному через скрипт???срочно нужен ответ... Еще вопрос,в секциях all.spawn есть код [spawner] cont = {+sidor_dolgnik_poyavilsya} Я так понял,это инфопоршень sidor_dolgnik_poyavilsya после которого этот нпс появится??
  21. Нет,не помогло... Да есть тут живые?мне поможет кто нибудь?? Не помогло после новой игры ? Вообще, с таким эффектом вряд-ли кто встречался. 250 предметов в продажу - это довольно нетривиальная идея. dc
  22. Ну тогда не знаю как его развернуть через скрипт, сколько пробовал безполезно... Так товарищи,подскажите,проблема нарисовалась такая, при прописи Сидоровичу предметов в продажу,получилось около 250 новых предметов для продажи,все нормально,продает все что прописал. Вот собственно проблема: когда прописал все тоже самое бармену возникло непредвиденное, половина предметов спавнятся у него по ногами а не в продажу...Как так сказать, расширить вместительность асортимента для продажи??срочно нужна помощь...
  23. Точно нет,_потому что нейтралы с лагеря новичков,_идут со стволами на перевес к базе бандитов_(по квесту с Шустрым). Нарушение п. 2.5 правил форума, рецидив, сутки «read only». Kirgudu
  24. Товарищи,объясните дураку. Почему у меня к примеру сталкеры одиночки идут через всю локацию, чтобы убить бандитов. Как сделать чтобы они не перлись через всю локацию? Очевидно, исправить конфиги. А заодно и звуки. Ну вот почитать, какие параметры за что отвечают, и и исправить. dc Понятно что конфиги, а не текстуры)) ну какие конфиги отвечают за дальность видимости нпс?
  25. Скачай файл, там я расписал как и че) не мое сразу говорю, но и не помню где откапывал. Новые ПНВ.zip
×
×
  • Создать...