-
Число публикаций
195 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Riverdale
-
@Валд, Напоминает анекдот Проблема упомянута на страницах темы, в FAQ и в разделе "возможные проблемы". Там же описаны и возможные пути решения. Рекомендации по выбору рендера есть в ридми мода. На всякий случай повторю всё, что было написано ранее:
-
@.Л.Ё.Х.А., Фикс миникарты - возвращает само поле миникарты, без счётчиков, часов, направления на точку квеста. Это уже исправленная версия. 1.0 это текущая версия оружейного пака, всё в порядке. Версия мода в данный момент нигде в игре не отображается.
-
Извиняюсь за то, что меня долго не было - командировка. Работа над модом не прекращалась. Сейчас уже всё в основном готово к выпуску следующей версии - погода, модели оружия, ИИ, худ и прочее. Возникли трудности с переводом всех функций на новый движок и адаптацией квестов - будем дорабатывать. Апд - выложено обновление на текущую версию до 1.2. ссылка в шапке темы
-
Само собой длина прицельной линии и конструкция приклада учтены в конфигах. Даже в апгрейдах установка прикладов разных типов меняет множество характеристик оружия сразу.
-
Если получил тяжёлое ранение на открытом месте, самому прерывать игру не придётся - НПС сделают это, их даже просить не нужно Насчёт экрана загрузки - мод гоняли до релиза довольно долго (уже потом были доработки по оружейной части,которые сейчас вызывали проблемы) именно по хардкорной составляющей вопросов не было - игрок быстро учится отслеживать перемещения мутантов, вести перестрелку из укрытия, намечать места для перевязки и продумывать рисунок предстоящего боя -именно ради этого весь сыр-бор с модификацией и затевался. Повторюсь -суть изменений не в том, чтобы "нагнуть" игрока, а в том, чтобы не прощать ему халатности.
-
Я не первый год играю в разные игры, с вашей точкой зрения согласен, но у нас есть свои соображения насчёт конкретно сталкера и значения "скорости реакции игрока на повреждения ГГ" - здоровье это нечто абстрактное, что нельзя разбить на равные части, игрок должен только понимать - наступает ли ему *опа, или ещё нет. "Микроменеджмент" выносливости и здоровья в игре типа Сталкера - зло (ИМХО, мнение разделяет не вся команда)
-
Внесены небольшие изменения:
-
@SK0RPY0N_O89O, А может, и не узнаем. Значит, расчитывать не на что - если только сам Sin! не ответит
-
Добрый день, вопросы по поводу оптики: Вопрос 1 - как в ЗП реализовать зум только в области линзы прицела при прицеливании через "прозрачный" оптический прицел? Вопрос 2 - Как в ЗП же можно реализовать использование постпроцесса только в окуляре прицела (ПНВ) Возможно я просто плохо искал ответ, возможно - спрашиваю не в том месте. Подскажите хотя бы в каком месте искать.
-
@Space.Marine, Отвечу по порядку: 1.Над ИИ работаем, он будет дополнен и изменён под x-Ray 16 revo, частично оптимизирован для повышения производительности. 2. Отряд Альфа как в SGM 2.2. Количество отрядов ограничено в mod_parameters до 1 на локации. Квесты с альфой выдаются нестабильно, с этим работаем. Апд - отряд альфа был только в Припяти. По предложениям: 1. Конечно уберём в ближайшее время. Уже готово - ищите ссылку в шапке темы. 2. Инсталлятор будет сделан после сборки 2.0 и тестов (ориентировочно не позднее середины июня) - будет установка db архивов. 3. Что-то более современное - это что? Предложения можно в личку. 4. Вместо клякс будет постпроцесс. В патче отключим - не знаю, зачем убрали функцию отключения раньше. 5. Посмотрим. Апд - прикрутить можно, но это не актуально По АКМ По scope_zoom_factor И маленькое жалкое оправдание:
-
Мммм, а может - не надо? а то я уже утомился его пилить. По мне так оружия в самый раз. Разобрались с найденными проблемами, всё протестили, выкладываю заплатку: Адаптировать квесты будем после 2.0. Когда? КТТС - работа не простаивает. Нас мало, энтузиазма больше, чем навыков - а делать надо много. Когда соберём все скрипты и правки вместе, обкатаем - можно будет начать выбирать квесты для импорта. Ничего невыполнимого в прикручивании квестов нет, просто для этого нужно время и уже стабильная сборка.
-
@pitermen, Спасибо за фидбек, причины указанных проблем уже нашли. С техниками и учёными всё в норме - просто снимайте аддоны у техников и найдите шлем или любой тяжёлый/научный костюм для учёных, со шлемом даже в куртке новичка квест дают. По волне мутантов и снайперке сделаем исправление, накосячили. Гаусс подходит - с ним только и тестировали (все тестеры брали на квест гаусс,а скриптер - редька) . С наёмниками вылет очень странный, игра не прочитала имя патронов к МР7А1 - это исправим чтобы не возникало больше. Чуть попозже доеду до дома и соберу фикс Ноя, наёмников и 550-го, выложу сюда.
-
Всем доброго и хорошего времени суток. Итак, по ходу работ над 2.0 появилась возможность обновить худы рук в текущей сборке. Сделано небольшое расширение-обновление 1.1, шапка темы обновлена Что нового:
-
@Shyrik-kz, всё-таки отвечу в тему. Движок "open x-ray 16 Revo" Главное для нас его качество - он позволяет привести перезарядку оружия к нормальному виду. Описанные далее фишки - скорее наполеоновские планы, но настрой у нас сурьёзный:
-
@Riverdale, Да, это можно сделать - но список идей всегда больше того, что по силам и значительно больше того, на что хватит времени.
-
@Shyrik-kz, Доброго вечера. Часть функционала IMM была адаптирована для модов, которые послужили основой нашего. Это не работа нашей команды, а работа тех, кто делал базовые моды -так что подробно прокомментировать, что вставлено что вынуто из IMM я не смогу. Мы лишь выполнили приведение спавна броников в тушки к примерному соответствию визуалу НПС - на этом наше вмешательство в ту часть сборки, что касается спавна/снятия брони, закончилось. IMM упомянут в шапке мода, так как он действительно использован. Полный функционал IMM мы можем вставить в дальнейшем - вещь это нужная и добавляющая атмосферы, но это не в приоритете.
-
Исправлены найденные проблемы, немного изменены некоторые мелкие геймплейные моменты. Ссылка на я-диск Последующие минификсы будут включаться в расширения мода, ближайшее выйдет в течение недели. Инфо о готовящемся расширении: Шапка темы обновлена.
-
@romar, Спасибо за отзывы! Как вернусь домой вечером - постараюсь всё исправить. Насчёт торгашей Насчёт текстуры прицела НАТОвского ПНВ: Насчёт апгрейдов оружия:
-
По замечаниям игроков и тестеров исправлено некоторое количество огрех, добавлено несколько плюшек. Шапка темы обновлена. Список изменений Ссылка на я-диск
-
@Mixalich, Пытаемся решить эту проблему, но пока не получается её воспроизвести - при установке у нас всё ок, будем пробовать другие разрешения монитора и настройки графики. Надеюсь, вскоре разберёмся.
-
Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)
Riverdale ответил на тему форума автора *Shoker* в Моды в разработке (ЗП)
Классный оружейный мод, самое интересное что видел за последнее время. На видео с мр-153 ГГ вбрасывает патрон в патронник правой рукой. Левой удобнее в том плане, что можно зарядить оружие одним патроном и сразу начинать стрельбу, для сталкера возможность такой быстрой зарядки ИМХО жизненно важна. Снаряжение подствольного магазина ружей тоже правой рукой и очень медленное - как будто в первый раз (хочу идеальный оружейный мод и чтобы самому не делать) Адп - и зачем на оружии сайд-сэдл, если он не используется? -
@Болотный Доктор, Что именно удалили? У нас такой проблемы не возникало - хотелось бы знать все известные "засады".
-
@Болотный Доктор, @Mixalich, @pitermen, Спасибо за отчеты, с такой проблемой столкнулись впервые. Мод делали и тестировали на неширокоформате, для пристрелки оружия и проверки текстур запускали на разрешении 1280х720, отдельно тестировали на широкоформате под win7 в разрешении 1920х1080 (вроде в таком) и всё работало. В описанных выше случаях проблема очевидно в файле конфигурации текстур, решается сравнительно просто правкой этого файла, сейчас мы ищём конкретные варианты решения описанных проблем. @pitermen, Ещё раз всё просмотрим, поправим.
-
Геймдата мода пересобрана, файл выложен на яндекс-диск. Для тех, кто скачивал мод раньше - сделан патч. Шапка темы будет вскоре обновлена.
-
Поскольку выяснилось некоторое несоответствие между выложенными на яндекс-диск файлами мода и теми, что стоят у разработчиков, сейчас проходит повторный тест - мы ищем недоработки и собираем все, что удастся выявить, в патч-ноут. Как только я буду иметь доступ к рабочему компьютеру - папка мода будет обновлена. Для тех, кто уже играет - выйдет патч. Начинать новую игру не потребуется. Ориентировочная дата - 8 мая.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ