-
Число публикаций
195 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Riverdale
-
@Воланд-777, Работа идёт, тестируем ИИ сборку. Работаю над расширением оружейного пака, изменением квестов и прочим. Как только убедимся в стабильности скриптов ИИ - можно будет открывать тестирование всеми желающими. Апд. от 23 мая - мод не помер, тесты продолжаются, работы приостановились из-за моего отъезда.
-
@totus, 1.0 это версия оружейного пака. Похоже, что это не очевидно. В этом проблема? "Не хочу играть, как автор сделал - хочу быть владычицей морской"
-
На испытательном полигоне отстреливают то количество выстрелов, которое они считают допустимым. Даже если ресурс ствола 20к на полигоне могут не отсрелять из каждого поступившего на испытания образца по 20к патронов - это просто дорого. Даже данные государственных испытаний, полученные из достоверных источников, реального ресурса ствола оружия не отражают.
-
@Gaskonec11, Вылеты будут продолжаться. Скорость монстра тут ни при чём - ни у одного игрока таких вылетов раньше не было более чем за год. Попробуйте перейти на "Улучшенное полное освещение". Это особая, движковая магия - на DX11 вылезают вылеты. Вот стандартный кровосос из SGM 2.2 - может поможет, может нет. Но настоятельно рекомендую отключить DX11. З.Ы. А вообще откуда на Кордоне коллиматор? Заканчивали бы вы геймдату редактировать.
-
Цвет трассеров. Так задумано. О какой версии мода речь? Зум прицела Все, кто "в теме" ждут 2.0 версию мода, мы её сейчас доводим до ума а меня до седых волос. Там очень многое сделано лучше.
-
@Space.Marine, Сам мучался с разными версиями "open x-ray", BAK'у даже мозг выносил, пока не выяснилось что дело в движке. Сейчас нашёл нормальный под мои задачи (ты в курсе какие). Могу тебе скинуть тот, с которым сейчас работаю. С ним и AI Add 2.06 пока проблем не нашли тьфу-тьфу-тьфу, играем тестируем потихоньку. З.Ы. сборки на основе rev пробовал и master тоже. Не взлетели. Сейчас нечто другое и оно работает.
-
Использовал светошумовые гранаты и РГО/РГН в моде на ЗП. Сейчас мод работает под "open x-ray". Интересует вопрос - насколько в принципе трудоёмко (и возможно ли) перенести правки от НаноБот на "open x-ray", чтобы продолжить использовать разнообразные гранаты? Стоит ли ради этого заморачиваться и учиться редактировать движок? Меня интересует только досягаемость конечного результата в среднесрочной перспективе, программирование не моё хобби. Хотелось бы узнать, стоит ли вообще начинать и браться за подобную адаптацию, или это заранее бесперспективно.
-
@prototip98, К сожалению, нет. Я ещё неделю назад утерял исходные файлы обновления 1.3, иначе его фикс был бы вопросом нескольких минут. Если есть желание, можно поучаствовать в тесте версий 1.4 или 2.0.
-
@ALLCOM, Ждать стоит - будет, на что посмотреть.
-
@prototip98, Рад буду каждому новому тестеру. Заявки на участие в тесте принимаю в ЛС. @ALLCOM, Ну если всё совсем уныло - можно ведь вернуться назад на проверенную 1.2 версию, сейвы совместимы. 1.3 пересобран и проверен, сейчас ещё раз переустанавливаю игру для повторной проверки. АПД - в виду необходимости дополнительного тестирования выход обновления 1.3 откладывается. Причины в следующем:
-
@prototip98, Прошу прощения, очень хотелось бы помочь сразу готовым 100% фиксом, но не смогу. Возникла неразбериха с последним дополнением. Ввиду отсутствия работающего стационарника (он погорел) последние изменения были сделаны с нетбука без должной проверки. Сейчас исправляю на нормальной машине, к вечеру закончу.
-
Обновились до 1.303. Шапка темы обновлена. пересобрано с учётом постов ниже
-
У ГГ есть fire_wound_immunity, hit_fraction_actor, actor_thd_gd и т.п. выручалочки. Хит прилетающего в ГГ металла может быть вообще любым, хоть пронзающим небеса. Зачем пистолету use_aim_bullet = true? Контроль дыхания и сердцебиения критически важен? Симулятор стрельбы по гонгам.
-
@ALLCOM, Спасибо. Проблема в этом "инквизиторе", у него огнемёт - после замены анимаций и моделей при выпуске 1.3 я не перепаковал анимации огнемёта, а квест никто не проверял, побежали по сюжету на Склады. Вот в самом деле - была стабильная 1.2 версия "работает - не трогай". Я сегодня правлю некоторые другие анимации, заодно анимки огнемёта к ним припакую и выложу фикс.
-
@Капрал Хикс, Возможно лучше учитывать износ ствола и загрязнение оружия по отдельности. Если много стрелять и чистить ствол/много стрелять и не чистить - ресурс ствола будет разным. Ваш Кэп.
-
Я так понимаю, вылет при попытке взять в руки огнемёт? Причина понятна, исправлю.
-
@Dennis_Chikin, Мне понятна ваша мысль не разводить мракобесие, а составить некую "таблицу убойности" опираясь на верифицируемые данные. Предлагаю попробовать понять, что важно для расчёта хита и что можно найти в неких источниках: Ни один из этих параметров не используется движком для расчёта хита. Поэтому настройка хита всё равно остаётся на совести мододела. Сталкер не станет симулятором, сколько конфиги ни крути.
-
@Dennis_Chikin, Да накипело. Вижу уже который пост с предложением считать хит от энергии. Хотел сказать что во-первых есть нюансы. Много нюансов. Очень много. А во-вторых - всё равно "в продакш" пойдёт то, что играбельно, а не то, что насчитано на калькуляторе. Можно и не только по свиным тушам. Вы захотите на это смотреть? Так выходит, что каждый боеприпас специфический, а плясать придётся всё равно от некой эмпирически а не математически определённой величины хита.
-
А можно я тут влезу? Можно, да? Убойность пуль даже одного калибра может различаться кардинально. Также важна не энергия пули как таковая, а её способность передать эту энергию цели. С другой стороны - многое зависит не от энергетики или конструкции пули, а от её скорости. В общем - не гадайте на кофейной гуще и не пытайтесь поверить алгеброй гармонию. Время вскидывания (zoom_rotate_time) зависит больше не от веса, а от конструкции оружия. Уменьшение time_to_aim с коллиматором - странное решение.
-
Разыскиваются желающие поучаствовать в бета-тестировании 2.0 версии мода. Что от вас требуется:
-
@ALLCOM, Ага, кататься. На мотике и велике. Спокойненько так, размеренно. Гы-гы. Я вот полгода мод гонял перед релизом, а всё равно баги повылезали. почти исключительно из-за неумения готовить релизную геймдату. Это от пряморукости разраба зависит, а не от времени. Думаю ганс выйдет хорошим, лишь бы компы его тянули с атмосфирами и натурами вместе.
-
@ALLCOM, Да ко мне можно на "ты" по-простому, вроде все свои. А как ещё, если не по ночам. Я ж сова. Так-то перезаряд подствольников как перезаряд, такой во многих модах. Там тайник хитрый в развалинах - то ли между листами железными, то ли под брёвнами, не помню уже. Насчёт НПС и выброса - с переходом на AiAdd будут вести себя нормально.
-
@ALLCOM, Вот именно на плечи НПС и должно лечь подавление огнём, а ГГ останется помогать им точечно по наиболее приоритетным целям. А если до утра мод делать, это вроде как нормально. А если не делать - его не будет. О проблемах знаю, следующего фикса не будет. Вчера привёзли процессор и материнку, сегодня поеду за остальным. Сварог - штука тонкая. С камышами не знаю сам. Но вроде они считаются "пробиваемой полупрозрачной преградой" (в движке классов поверхностей много, я в них не разбираюсь). По наблюдениям пуля теряет в точности точно, насчёт убойности не знаю.
-
@ALLCOM, Уже переписывал - добавлял в скрипт побольше учитываемых типов снайперок
-
@Воланд-777, Будьте внимательнее, просто на этом форуме принято писать грамотно. Насчёт зомби на лесопилке - будет общая правка ИИ, воевать они станут чуть лучше. Но в целом, поскольку зомби малоподвижны, неспособны дать организованный отпор и пользоваться укрытиями - игрок этого почти не заметит.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ