-
Число публикаций
449 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,400 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Globus
-
Всем привет. Вчера мой старый друг, прошедший все оригинальные игры Сталкер по нескольку раз, попросил установить ему какой-нить мод, "самый-самый"... И ткнул у меня на рабочем столе в ярлык "ОП-2". После короткой паузы, я таки сумел ёмко сформулировать своё отношение к этой игре. В которую прекратил играть недели 2-3 назад, не дойдя до конца. И наверно никогда больше не сыграю. Что можно о ней вспомнить после паузы? (обрывки мыслей): 1. Гигантомания. 2. Хороший коньяк разбавили дешёвым пивом. 3. Идиотские диалоги бубулюки, воронина и т.п. 4. Гадкая самореклама отдельных персонажей непосредственно в игре. 5. "ОП" = отмороженный паркурщик. 6. Тайники, тайники, тайники... С кучей хлама и тыщей артефактов, которые не нужны. 7. ГГ = ... Отговорил с чистой совестью, ибо подложить такое "добро" - подстава. На днях поставлю ему Солянку, исправлю глюк на Генереторах и пусть наслаждается Шедевром, хоть и с незаконченным сюжетом. А некоторым разрабам не помешало бы отлипнуть от компов и сходить в армию. Для прочистки мозгов и возвращения в реальность. Спасибо за высказанное отношение к моду "ОП-2". Но! Тема не та. Для разговоров о модах, на форуме, есть своя тема. Прошу модераторов перенести этот пост в профильную тему.
- 14 228 ответов
-
- 10
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
HellRatz, привет. А можно ли наличие бликов/разводов/радужных кругов сделать опционально? Всё-таки они характерны для оптики - т.е. смотря в объектив, бинокль и т.п. Причём (шёпотом), чем хуже опт. схема, качество линз, наличие на них просветления и бленды на корпусе - тем более "красочные" эти блики. Они где-то конечно могут быть художественным разнообразием и доп. эффектом... я имею в виду фотографию в обработке или видеоряд. Но в принципе являются паразитическим явлением, а невооружённым глазом не видны! ------------------------ P.S. Идея заманчива, удачи!
-
Правда? А если сделать какую-нить модификацию ВАЛа очень мощную, но с ресурсом в 2 рожка - это тоже "баланс"? Мдя... По-моему это бред и разочарование, а не баланс. Приятель, меня терзают смутные сомнения, что ты готов оправдать всё. А это совсем не почётное занятие. Ресурс уменьшен в 10 раз!
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Спасибо, забыл написать. "Быстроломучий" Винторез... это мягко говоря... Вкупе с портящимися артефактами - разочарование №2 (после системы сохранок). Лично я в игре не пользовался таким оружием, не смотря на его хорошие характеристики, и тухнущими артами. Арты - ещё ладно, фантастика ведь. Но с оружием - абсолютно неадекватное решение, никакой логике не поддаётся. Тупо облом для игрока. Ну вырезали бы его вовсе!
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Странно, всегда оставлял на Кордоне и в Баре и не парился. Тем более в теме "NLC 6 Начало" кто-то утверждал о "неугоняемости" ящика. А может я сошёл с ума...? И такое бывает.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
С ящиком и ремонтом скорее не сложность, а просто (терпимый) гемор. Ну, совсем уж доводить до непотребного вида не нужно - и никаких проблем не будет. Ящик не обязательно таскать с собой, его вроде бы никто из неписей не украдёт. А принцип работы самого ящика... надеюсь, это будет исправлено в новой версии. Щас нас прибьют за оффтоп.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В любом случае изображение с боковым светом смотрится эффектнее, чем "серятина" разной степени в тени. Такшта третий вариант по душе. А вообще, атмосфера мрачности - наверно таки другим достигается. Ржавчиной всякой, звуком, и пр... А уровнем яркости - в последнюю очередь. Да, и это бы всё после калибровки монитора... Например у Вескера на ютубе вижу исключительно тёмные ролики. Не потому (наверно), что вечер или нравится "реализьм". Тупо яркость монитора выкручена на 100500%, вот он её в настройках игры и уменьшил. В результате он видит компенсированную картинку (т.е. норм.) А мы...
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Дружище, не надо передёргивать, конечно не сочту. Я сам категорически против "терминаторов". И сторонник такого баланса, чтоб до конца игры не расслабляться и иметь стимул что-то заполучить кровью и потом... Но это эмоции или общая (желанная) концепция. К сожалению, я не могу ничего предложить конкретного, наверно из-за скудной фантазии. Обрывки мыслей... Например кажется странным такое чудовищное количество и разнообразие оружия, словно это не Зона отчуждения, а несколько ближневосточных войн за последние лет 10 вместе взятые. Процесс приобретения и/или совершенствования хорошего оружия мог бы быть гораздо заковыристее. Ну ладно, молчу, молчу... Мы ведь тут должны новости обсуждать, а не пожелания (напрасно) раздавать. Кстати, в NLC 6, если память не изменяет, спальник весил 3кг. Друзья, даже в синтетическом спальнике такой массы, ГГ за ночь сварится, ибо оно создано для минус 25-30С. Про пуховые - тем более, летний спальник весит 1кг. Надеюсь, в новой версии учтут, ведь с переноской лишнего веса и так не забалуешь.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вообще-то и так видно. Например здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10913&page=25#entry598777 Обратите внимание на этот бесцеремонный плевок. И это Сам Создатель сделал публично. Словно к нему домой припёрлись что-то требовать. Теперь попробуйте вообразить за кого он (молча) держит тех, кто что-то там бухтит о необходимости хотя бы опционально сделать какой-либо мало-мальски урезанный вариант возможности сохраняться в игре. Я неспроста завёл этот разговор. Между прочим, игрок, собственно, как и я сам, когда играл в NLC 6, задал совершенно нормальный вопрос. Ну нет контейнера и всё тут. Прочтите ещё раз "ответ" автора. Нет ни слова о том, что он тупо отсутствует и никогда не будет найден. Потому, что это мод на "Сталкер" - с возможными багами его движка. И ничто не может гарантировать их полное отсутствие. Провалился этот ящик под текстуры или вовсе не заспавнился - не важно. Лично у меня на эту крохотную мелочь ушло 4 часа жизни. А если с учётом отката назад и переигровки - выходной! И куча нервов. Удалят это или нет - мне всё равно. Но сказать - таков мой долг, гражданская позиция. А наглое, позорное сообщение #491 из ветки NLC 6 висит до сих пор! ------------ Подведу итог. Тем более я таки прошёл более 50% игры... но поберёг свои нервы. В идее NLC много хорошего. Шатание прицела(!) Возможность более вольно проходить сюжет, бродить на новые локации вне его привычной логики. Сложность боевых столкновений - не плохо, хоть и спорно в мелочах. Разгрузка - хорошо, вполне реально. И многое другое. Но с сохранками - гадость, которая просто ставит крест, допустим, на таких игроках, как я. Ведро дёгтя в бочке мёда! Оно переплёвывает все прочие минусы вместе взятые и затмевает все плюсы. Это просто невозможно - ни физически по времени, ни психически - степень разочарования перевешивает любой интерес, да вообще никак. В голове не укладывается подобное обоснование. Ведь NLC - не просто медийный продукт, дескать, вот оно есть и такое в интернетах, с таким-то вот автором. Разве не потребитель (играющий игрок) - логичное завершение всех трудов?
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А ещё бытует мнение, дескать, вот именно "этой изюминкой" NLC славится и т.д. и т.п... Иллюзия или сознательная ложь. Даже на фоне действительно правильных решений - например шатающейся картинки в оптическом прицеле. Большой глупостью было бы отрицать то, что мод Сяка стал бы гораздо(!) более популярен, если бы автор его делал не для себя, не для узкой категории фанатиков с кучей свободного времени, а для среднего любителя Сталкера. Для тех, кому комфортна "эта тема", близка по духу. Ведь именно таких большинство. Зачем этот удивительный геморрой? Тот, кто играет - будет вручную делать сохранки в отдельных папках, ибо чушь собачья и мазохизм играть как предложено. Тот, кто диванный теоретик, "знаток", "маэстро" и т.п. - получающий свой кайф от дачи советов и сидения на форумах - наоборот, всегда скажет, мол, "хардкор", реализьм и т.п. - очень хорошо. И автор делает работу им в угоду. Не игрокам. Никаких сомнений.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А когда именно? в указанный момент времени - т.е. в 16:30, 20:00 и т.д.? Или вообще всегда? Уж доиграю так, на 2.0. Изначально народные правки были несовместимы с оф. патчами - я выбор сделал. Тогда повлияло предшествующее прохождение NLC 6 - кошмарные вечнодохнущие квестовые персонажи, виновный в бедах всей зоны лошок Меченный. Прошу прощения, если это кому не нравится, но таковы ощущения... от ГГ в частности и от отношения к игроку в соответствующем (NLC) разделе форума - в общем. А в следующий раз (уже) решил играть конечно с каким-нить патчем, из последних. Да, и броник "Дон Кихот" - в поздних патчах впереди планеты всей. Дык сделал ведь именно так - первая же тень на Юпитере не сработала. Ладно, попробую ещё раз, с прибором "в руках". Спасибо. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Viking, дружище, что может быть проще - посмотреть на ютубе? Видео гарантированно есть. Правда, я не смог запрыгнуть честным путем, попыток с десяти как минимум. Плюнул на эту фирменную гадость от Великих Создателей ОП-2. Исправил высоту прыжка и запрыгнул снизу (телепорт в районе конца молниеотвода). -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Друзья, что-то я потерялся в МГ. (Гиды читал) 1. Телепорт в канализацию, обмен смс с Норманом и Парфюмером. Это что, незаконченный сюжет? Хоть в телепорт иди, хоть в переход на Затон... Этих граждан нигде не будет. 2. Тайник Волазара. Честно говоря, я думал, что сюжет давно закончен. Диалогов с Волазаром нет, последний тайник брал в х-8, никаких наводок больше нет. Поиск в сети выявил (после х-8) продолжение: МГ, Затон, ЧАЭС-2, Юпитер... Что могло быть упущено? В лабе х-8 у меня был гемор с отсутствующим телепортом, здесь помогли правкой, вроде всё корректно прошло. --------- v2.0, народные правки -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет. Я только недавно обсуждал эту же проблему. Сходятся во мнении, что на логику игры не влияет. Однако, картина малоприятная. Итак, что я сделал для корректного завершения. 1. Госпиталь. На пути к переходу на Агро должна прийти (красная) смс - ГГ зовёт Муху. 2. Агропром. Собственно, сходка, полемика участников. 3. У меня Муха и Призрак после этого продолжали стоять как вкопанные - т.е. не шли к вертолёту. 4. Определи момент, перед их посадкой в вертолёт, сохранись. Выйди из игры. Загрузи сейв, всё должно сработать. Я сейчас уже не помню, кажется Архара появляется после их посадки в верт. Но не важно. Главное - что сделав просто "сейв-лоад" - проблема не решается. Нужно было именно выйти из игры. ИЧХ - всё это 100500 раз пережёвано в темах по НС. Вот почти слово в слово как ты описал. Гектор. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Друзья, а знаете, что это за огромная куча хлама? Ц, Припять, детсад. ГГ подорвался на собственной мине. И в рюкзаке мины тоже взорвались. Но хорошие арты сберегли ГГ. И остался он в бабушкином свитере, с трансмутатором в кармане... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Друзья, не могу найти путь к тайнику. Итак, завершение сюжета "Острова" - рюкзак с запиской в оружейке ЗРК "Волхов". При взятии рюкзака спавнятся 2 тайника в Госпитале. Один из них на острове - в нём 50 шмелей. А второй находится за пределами локации Госпиталь. Совсем за пределами! То есть там уже на пол пути к нему тупо земля кончается под ногами и начинается бездна. v2.0, народные правки, метки на тайники. Расположение тайника: если на карте локации Госпиталь провести вертикальную линию (ось симметрии), то тайник будет на расстоянии = 0.5 этой линии от оси в сторону запада, по высоте - чуть выше центра локации. Что там и как туда попасть? ---------------- Здесь: -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Граждане, скопилась кучка вопросов. 1. (риторический) Экзоскелет Дон Кихот в некоторых аномалиях изнашивается на порядок быстрее, чем экза ЧД. С другими не сравнивал. Однако, странно. На порядок - в буквальном смысле. Т.е. в 10 раз, а может и больше. И параметр износа отсутствует... упущение разрабов. 2. Эл. деньги, которые можно снимать с трупов. При переигровке один и тот же персонаж (впоследствии труп) будет иметь разные деньги. Это аксиома. Выходит, что если помрёт реально богатенький сталкер, в трупе окажутся всё те же 150...500 руп? 3. По одному из чертежей Оружейника (Steyr AUG) прошу расшифровать абракадабру разработчиков. Итак, в частности: "для такой модернизации нужны четыре ПГ: 2 шт. ВМК, 1 шт. AG36 и 1 шт. М203." Обратите внимание, после каких-то там "четырёх пэгэ" стоит двоеточие - неужто речь о четырёх предметах? И ещё. Что за чудо-юдо, этот "ВМК"? Есть у меня ВМК Кальтера из нычки в Восточной Припяти и всё, никаких ВМК в игре нет. Был везде кроме МГ. 4. Предметы из разряда ниндзю-цу, типа сирюкэн - которые обнаруживались вместе с алмазными черепами. Их можно подложить в карман трупу или они нужны? 5. Для предстоящих (хомячных) квестов необходимы ещё 11 радиоактивных батонов. А в наличии 10. Может я не знаю о таинственной нычке? Собирал в трёх местах: на Кордоне под маленьким мостом возле УАЗика, в ТД возле Борова и на металлической конструкции возле Х-18. Заранее благодарен ------- v2.0, народные правки. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет. В Лиманске, в конце локации, несколько раз появлялись монолитовцы без оружия. Все или почти все. Это глюк или халява от разработчиков? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Может кому пригодится. Тайник заспавнился сразу после завершения задания по спасению Снегиря. При взятии тайника спавнится бонусный тайник от создателей ОП-2 - с кучей артов, редких и не нужных: -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет! Заканчивая проходить лёжки Фенрира на Свалке, уже собрался примерить экзу Дон Кихот со второго рюкзака, а её там нет. Или это на v2.0 такой облом? Так его вообще не было! По приходу на Затон, Обитель Зла упомянул про новый костюмчик. Значит таки это глюк и во второй нычке он должен был быть - т.е. дело не в v2.0? ======================== Переиграл. Костюм на месте. Ну дела... P.S. А на поздних патчах он существенно лучше. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Тайник Анны в лаборатории Х-8. Вот здесь присутствует драйв, а не бестолковая ломка пальцев. Попытка 1 (провал). Экза ЧД Защита от ожога 45 + 35 артом. Появляюсь в лабе и через секунду (одну!) труп. Огненные полтергейсты наносят основной урон. Попытка 2 (провал). Сметался в Бар и взял там костюм пожарного. А вдруг наконец-то пригодится - подумалось мне. Итак, появляюсь в лабе, огонь держит очень хорошо, но изнашивается очень быстро. В течение секунд 30 износ достиг половины. А если встать под струи огня, то этого костюма хватит секунд на 8 - вплоть до полного износа. Испугался я... за костюм. Забыл, что (вроде бы) на версии игры 2.0 Долговязый может восстанавливать полностью убитые костюмы. Странно это, вроде бы уникальная вещь, а толкового применения не найти. Хотя... вспомнил. В Лабиринте, если туда попасть в поганой броне и без артов от огня, то в определённый момент (за кодовой дверью) - действительно может пригодиться. Попытка 3 (успешная). Снова надел экзу ЧД, при заходе в Х-8 сразу ломиться в любую сторону, маневрируя между струями огня и уничтожая всё подряд, лучше "Дроздом". Броня практически не изнашивается. Теоретически, в этом квесте лучше использовать СКАТ-15 (автоприём аптечек без убирания из рук оружия) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
"Ищи на ЧАЭС-2 на трубе возле телепорта в Центральную Припять" - наводка на 11-й алмазный череп. Тут: -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Друзья, привет. Вопрос по добыче алмазных черепов. Проблема в том, что 7-й (на крыше автовокзала) отсутствует, в смысле, рюкзака нет. Версия 2.0, народные правки, включая метки тайников на карте. Во время дурацких (обезьяньих) тайников я увеличиваю высоту прыжка, ибо достало. Поиск даёт противоречивую информацию, некоторые утверждают, мол, надо забраться на крышу исключительно по дереву. Эту версию проверял, бесполезно. Хотя и так ясно, что корень зла в другом: после взятия очередного черепа, сразу появляется сообщение, что получена информация (метка на следующий тайник). Так вот, конкретно после 6-го его не было! Пробовал переигрывать с сохранения от 5-го черепа - тоже не помогло. Есть идеи? =============================== Ё-моё... На дереве действительно есть точка, где срабатывает инфо(поршень?) Вот здесь: -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Globus ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Подписываюсь под каждой буквой. А чего стоят систематические идиотские сообщения... Я просто поражаюсь, как некто тешит своё самолюбие. Вообще, по-хорошему, выпороть этих мерзавцев надо. На чужой славе создали маскарад, дешёвую попсу. Представьте себе картину, скажем, пейзаж Шишкина. И в этой красоте, где нет ничего лишнего, влепить в нижний правый угол бомжа, который, держа газетку, сидит там и гадит. Вот такие ассоциации и вечер убитый неизвестно для чего. P.S. А как вам "Маньки Облигации" и т.п.? По-моему всяким бубулюкам с чем-то решительно не повезло. Прошу прощения.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды