-
Число публикаций
935 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,975 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Overfirst
-
@Jurok, оно?
-
@kish, наверно, посмотрим.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Он знает что-то, чего не знаем мы... -
Решил поиграть на Альфа, выбил на пару дней Scout. Это дичайшая имба, сами смотрите.
-
Разработка модификации «True Stalker» продолжается! Сегодня, в честь десятой годовщины со дня релиза S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, команда разработчиков публикует порцию новых скриншотов, отснятых с текущей версии мода. Работа над проектом продвигается сразу по нескольким фронтам: в процессе реализации находится сюжетная линия, левел-дизайнер и моделлер работают над игровым миром, а композитор готовит эксклюзивный саундтрек! Подробнее о нём мы расскажем немного позже. К работе присоединилось и несколько актеров озвучки, которые помогают озвучивать ключевые сюжетные сцены. В этой составляющей поставлена высокая планка, поэтому за качество новых голосов пока нет повода волноваться. На этом пока всё, в скором времени покажем что-то ещё. Удачной охоты, Сталкеры!
- 186 ответов
-
- 7
-
-
@HellRatz, я уже задавал этот вопрос, но платформа была ЗП. Есть такая тема: при переходе из remark в walker вызываешь это: Я там отметил про set_control(). Если не выйдет, уж извиняй. С ЗП всё прекрасно работает, в катсценах очень удобно юзать. Надеюсь, прокатит и тут. Нашёл set_control() в ЗП.
-
@W.A.S.P., пощёлкал, помогло. Не думал, что это поможет. Спасибо.
-
Надеюсь, пишу в нужную тему. Думаю, этот вопрос не задавали. Физически лень искать. Поставил мод по инструкции в соответствующей теме. Скачал с торрента. Запустил без фикса. Ну, смотрю, всё работает. Накатил патч 2.10, после чего весь русский язык слетел и абсолютно везде ни одного русского слова. Что делать? Быть может, решение где-то на поверхности, а я его просто не вижу? Не пинайте сильно...
-
Да, Петрович, спасибо. Сам я геометрию уже не помню когда компилил.
-
, нету build.cform, наверно. А его можно получить только после компиляции геометрии.
-
И добавьте оценку "Смешно" во все разделы форума. Не понимаю, почему она не имеет места быть в техническом разделе. Вот тут прям и хочется поставить.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
в конец добавить переход, скажем, в sr_idle@nil. [sr_idle] on_actor_inside = %=play_sound(sound)% sr_idle@nil [sr_idle@nil] -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, on_actor_inside = %=play_sound(sound)%. Указывается звук, зарегистрированный в script_sound_.ltx. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не задана анимация ни в кавере, ни в логике. Либо в кавере поставь анимацию соответствующую, либо в логике задай avail_animations = имя_анимации. -
@dsh, нет, он не из all.spawn. В общем, получилось у меня с помощью товарища @SkyLoader, надо было обращаться к серверному объекту по-другому. Вот так всё работает: function ObjSetSwitchOnline(story_obj_id) local obj_id = story_objects.get_story_objects_registry():get(story_obj_id) if obj_id ~= nil then local sobj = alife():object(obj_id) local obj = get_story_object(sobj.id) if sobj ~= nil and obj == nil then alife():set_switch_online(sobj.id, true) alife():set_switch_offline(sobj.id, false) else abort("var 'sobj' == nil!") end else abort("var 'obj_id' == nil!") end end Есть нюансы: в ЗП неписи есть сквадовые и внесквадовые. Если непись находится в скваде, то нужно писать story_id сквада, а не самого непися. Если непись внесквадовый - всё просто - вписываем его story_id из секции и радуемся.
-
Так я и проверяю, что клиентский объект не существует, после чего перевожу серверный в онлайн. Ошибка где-то?
-
Требуется перевести непися из оффлайна в онлайн. Находится он на той же локации, что и ГГ. Делаю следующим образом: function SetSwitchOnline(Sid) local sobj = alife():story_object(Sid) if not sobj then return end -- local obj = level_object_by_id(sobj.id) -- if not obj then alife():set_switch_online(sobj.id, true) alife():set_switch_offline(sobj.id, false) end end Но ничего не происходит. Мне говорил @Malandrinus, что этого, наверно, мало, что надо ещё какие-то махинации проводить. Намекал на функции из se_stalker.script, но что и как использовать, я до конца не понял. Платформа ЗП. В se_stalker.script есть функции se_stalker:can_switch_offline() и se_stalker:can_switch_online(). Аналогичные функции есть и для сквадов, монстров, артефактов, машин. Мне бы хоть со сталкерами вне сквадов разобраться. Кто-нибудь знает, в чем проблема?
-
Для музычки юзаю AIMP, Этот тоже. Видео смотрю в дефолтном Windows Media Player с дополнительно установленными кодеками.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kondr48, на здоровье. -
Спасибо. Сюжет написан и уже реализовывается, в планах ещё есть второстепенные ветки.
- 186 ответов
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тут ты вызываешь сам эффект, а не постпроцесс, зарегистрированный в .ltx файле, что правильно. Должно работать. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, не очень понятно, чего ты хочешь. Бери секцию postprocess_thermal и пиши по аналогии с ней химожоговую, например. Ну он играется пару секунд, при заходе в зону он играется циклично, ты как вызываешь? Попробуй так: %=run_postprocess(postprocess_thermal:11111:true)% Цифры - это id, пиши любой. True/false - вкл/выкл зацикленное проигрывание. Остановить проигрывание можно так: %=stop_postprocess(11111)% Отсюда понятно, зачем нужен id. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Overfirst ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это аномальная зона, рестриктор. См. configs\zones\zone_field_thermal.ltx. -
Кратко о коробках после ввода золотых пушек... И такая песня с начала 2017.
-
@aka_sektor, ну, как тебе сказать... Игра и рисунок смотрятся совсем по-разному, и нам захотелось сделать вот так.
- 186 ответов
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ