-
Число публикаций
21 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
19О Lanta87
- День рождения 04.04.1987
Информация
-
Реальное имя
Алена
-
Город
Уфа
-
Интересы
Пеший туризм, пейнтбол, вылазки в Зону
Недавние посетители профиля
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хм, тогда наверное глупый, но резонный вопрос. Изменение класса аномалии (с регистрацией нового класса, конечно) может стать причиной каких-то критических нарушений в игре? Ведь наверняка эти классы еще и к All.spawn привязаны. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да нет, мне кажется дело не в этом.. Аномалий новых у меня нет, все старые, родные)) И каждая изначально имеет свой уникальный класс. При этом в конфиге детектора четко прописаны распознаваемые зоны и ссылки на нужные иконки: zone_class_1 = zone_mosquito_bald и так далее И все равно галиматься какая-то вылезает. Электры, трамплины и карусели могут опознаваться как студень, а среди них одна какая-нибудь каруселька опознается вдруг адекватно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Еще один вопрос. Какой скрипт отвечает за определение детектором какая перед ним аномалия? Новый детектор, добавленный в игру по примеру Сяковского исправно видит аномалии, сообщает о них звуком и выводит иконки на миникарту. Только вот иконки не соответствуют аномалиям. При этом в ошибок в файлах items (где прописан сам детектор и определяемые им зоны) и mat_spots (где стоят отсылки на текстуры) нет, перепроверено неоднократно. Мне кажется, проблема в том, что детектор у меня изначально не различает аномалии. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Подскажите, в какие файлы нужно вносить правки, чтобы разнообразить иконки аномалий на табло детектора? Интересуют именно конфигурационные файлы, сами значки аномалий нарисовать проблему не составляет. -
Всем доброй Зоны! Знакомство с модом "Золотой шар" у меня произошло относительно недавно, не смотря на многие потраченные часы, дойти удалось пока только до Темной Долины.. С позволения комьюнити оставлю свое мнение )
- 8 170 ответов
-
- 8
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет! Подскажите, для добавления в симуляцию (файл "character_desc_simulation") новых НПС, т.е. чтобы по Зоне спаунилось, скажем, не три вида новичков, а пять, куда еще нужно прописывать новых неписей, помимо самого этого файла? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, трабл был в отсутствии этих инфопоршней. Пришлось прописать их в диалог с одним НПС, и после выдачи их Меченному, вокруг фабрики в ТД сразу как положено заспаунился спецназ, а после перехода на Кордон сработал рестриктор "esc_return_from_dv", у Сидоровича и Бармена появились нужные ветки диалогов. Кстати и появление Фаната в деревне новичков на нем же висит. Непонятна причина возникновения данного глюка (особенно то, что в Лаборатории спецназ почему-то сразу появился без проблем), ни разу такого еще не встречалось.. Стоило бы переиграть и проверить, как предложил AndrewMor, да жаль, сохранок не осталось. Спасибо за помощь! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Подскажите несмышленышу, как называется инфопоршень, который выдается после взятия документов в Х-18 в темной долине. После него еще много вояк спаунится и ГГ бежит на кордон к Сидоровичу. А то у меня в Х-18 вояки появились, а в самой ТД никого нет и у Сидоровича с Барменом ветки диалога продолжения основного квеста не появляется, хотя доки с собой. Первый раз такая фигня. Обыдно.. З,Ы. если правильно понимаю, данный инфопоршень должен выдаваться при переходе между локациями, с Х-18 на Темную долину -
Ребята, привет! ))) Есть какие-нибудь новости по разработке? А то уже месяц с последнего сообщения прошел и тишина...
-
Скриншоты хорошо передают атмосферу одиночества и такой обреченности. А ружье в руках по моему вместо того, чтобы давать чувство защищенности, наоборот подчеркивает насколько ты уязвим во враждебной среде. Очень в тему смотрятся голые кисти. И решение о минимальном наборе оружия с максимально ограниченным боеприпасом. - это именно то, что нужно. Сколько раз замечала, что интерес к игре резко падает, как только обзаводишься приличным количеством денег и крутой снарягой. Как-то враз теряется ощущение того, что ты именно сталкер, а не член элитного отряда из колодьюты. Удачи вам, ребята в разработках!)))
-
Ребята, привет! Помогите с проблемой, кто разбирается. Понравилась способность НПС использовать рукопашку на короткой дистанции, попыталась адаптировать ее под свою солянку в которую играю. За способность неписей бить прикладами отвечают скрипты xr_motivator, xr_logic, rx_facer, rx_ai, modules и bind_stalker, а также файлы misc\rx_ai и misc\rx_facer. Скрипты адаптировала прожкой WinMerge, перепроверила на синтаксис раз...надцать. Но на выходе неизменно получаю лог
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Задавала уже такой вопрос, но, к сожалению, ответа не получила, а у самой так и не получается разобраться. Какие файлы отвечают за "плотность" (не знаю как подобрать слово поточнее))) трупов в игре. Для мертвых НПС это не слишком критично, а вот туша крупного монстра, через которую ГГ пробегает как сквозь дым - это сильно портит впечатление от игры. Есть предположение, что за это отвечает массив gamemtl.xr, но вскрывать его не умею, а простая замена на альтернативный файл из других модов, где проблемы с "бестелесными трупами" нет, вопрос не решает. Если кто-то разбирается, буду очень благодарна за помощь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, мне бы хотелось, чтобы у человека была возможность защищаться от монстров, поэтому в логике (как у многих из тех, кого спавню скриптом): [meet] use = true use_wpn = true meet_talk_enabled = true -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lanta87 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет!)) Подскажите, если не сложно, что нужно прописать в логику заспавненному через скрипт НПС, который принадлежит к враждебной ГГ группировке (например, бандиты), чтобы в дальнейшем можно было вступить с ним диалог (т.е. чтобы не кидался на ГГ раньше времени). Прописывала "combat_ignore_cond = always", похоже это не то, что нужно((
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды