Перейти к контенту

nPOPOK

Проверенные
  • Число публикаций

    87
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nPOPOK

  1. Понятно, благодарю за ответ.
  2. У меня очередной приступ хотелок. 1.Сахарова подправили? Я, конечно, понимаю, что он может выходить наружу из своей консервы, но не в таком виде и не по такому маршруту (сквозь решетку и дверь и куда нибудь на Янтарь). 2.Новые модели неписей будут?
  3. Ребят, что-то давно скринов не было... Что нового?!!
  4. Печально.... Ну, я надеюсь, у вас все получится и еще на год не отложите)))
  5. Кстати,что за супер-пупер-дупер проблемы у вас возникли, что вы отложили релиз на год?!!
  6. Как бы вы оценили прогресс создания игры в процентах? Снова залез в шапку... ЕЩЕ ГОД?!!
  7. Ребят, в ToD я часто натыкался на диалоги о древних стволах и их примерном расположении. Так вот, это была правда или просто для разнообразия? И если правда, то в ориджине будет?
  8. @Lagos, что ж, надеюсь, что у вас все получится
  9. Ну я даже не знаю. Возможно я повторю слова одного предыдущих, но в игре ничего не происходит без игрока. То есть, он не встретит сталкеров, если того не требует сюжет(вспоминаем ЗП),ему не набьются в напарники, если опять же этого не требует сюжет. Сталкеры не собираются в группы, чтобы идти за артефактом или зачистить логово мутантов. В общем, хоть вы и делаете мод похожим на книжную вселенную, этих скриптов очень не хватает....
  10. Знаете, в любых модификациях сталкер, да и в других шутерах, ГГ должен вести себя, как Рембо. Попытка ввода напарников лишь добавила проблем: неписи ужасно тупы и от них ноль толку. Их самих нужно защищать. Если бы в игре игрок зависел от окружающей среды и рандома, он бы перестал быть властелином Зоны. Единственная фишка поднимет ЛВ в топах. Это очень сложно?
  11. А что с функционалом ПДА? Ничего нового?
  12. @Lagos, Ну вот, все что и нужно было объяснить
  13. 1.А что с мутантами? Никаких новых плюшек не будет? 2.Если в сюжет будет входить и часть из ЗП, будете и из ЧН что-то добавлять? 3.Кстати, пробовали склеить подземелья Агропрома с одноименной локацией на поверхности? Или фпс сдохнет?
  14. Ладно, прекращаю давать советы. Начинаю спрашивать. 1.С водой что-то делать будем? Особых затруднений в передвижении она не дает. На янтаре мутанты спокойно шастают по дну, при чем чувствуют себя вполне нормально 2.Разнообразие машинок будет? Кроме пары уазиков за всю игру я ничего не встретил, хотя LWToD порадовал грузовиками, легковушками и даже доджем из HL. 3. Возвращаясь к теме о воде. Гигантских сомов сделать не пробуете? Картина закусывания зомби такой рыбкой многого стоит.
  15. А вот мой мозг решил вернуться к теме моста. Его сделать пробовать не будете? Наверно я опять несу чушь, но в принципе можно было бы ввести что-то вроде квеста с попаданием в подземелья Припяти. Допустим, что Радар мешает идти к ЧАЭС. Тут мы узнаем о подземном пути. Единственный ход, который известен - через железнодорожную ветку под землей. На нее можно попасть с этого самого моста. Прошу хотя бы взять идею на заметку, если ей уже нет места в аддоне. Насчет следующей части загадывать не буду, но мало ли P.S.Сам был намерен сделать. Но возникли проблемы с софтом, вот все на месте и встало. Решил поделиться.
  16. @Lagos, Благодарю, я услышал, все что мне было нужно. Надеюсь встретить аддон с преобразованным компом, чтобы точно летал))
  17. Читаю, довольно интересно. Однако часть вопросов хотелось бы обсудить поподробнее Возможно, я был невнимателен, но я не нашел ответов про физику транспорта, анимацию, систему улучшений и нового оружия @muxa152russ, кстати, вы часом не в курсе? А то обидно, раздолбал два нивака от легких касаний.
  18. Хотелось бы узнать: изменено ли что-то в кордоне, агропроме, свалке и ТД? Будет ли что-то сделано с физикой транспорта? Нынешняя оставляет желать лучшего))) И будете ли вы пробовать создавать анимацию вещей(употребление пищи, медикаментов и прочего)? Что там с системой заряжания магазинов? Недавно слышал про мост через "речушку". Вы там, часом, не мост через Припять забацать решили? Кстати, будет ли добавлено новое оружие? К слову об оружии: система модификаций будет улучшена или оставлена как прежде? Исправлен ли баг с тем, что при модификации оружия из него исчезают патроны и обвес? Понятно, что механики подворовывают, но не так нагло?!! Будут ли изменены ТТХ РПК? Может я ничего не смыслю в оружии, но он выстреливает 30 патронов слишком быстро для пулеметного огня. Что там с интеллектом НПС? Они наконец научились обходить аномалии? Сюжет будет обновлен или оставлен как LWO? Видел в шапке фото со схронами в Припяти. Насколько я понял, вы брали какой-либо дом из Припяти, и в пустое пространство вклеивали самодельные комнаты?
  19. неужто аддон будет последним??!
  20. Я полагаю, что меня не поняли @К.Р.А.З, Я не говорил, что нужно менять билдовскую свалку. Я упоминал именно оригинальную из ТЧ. И ничего муторного там нет.@Lagos, Аналогично, я не упоминал замены. А уж про сюжет я вообще молчу. Если нет места в аддоне, то можно подержать до следующей части(я уверен, она еще будет). Ну и с сюжетом все довольно просто. Допустим, после похода к станции Стрелку приходится уходить к Могильнику( отрезаны остальные пути с ЧАЭС, или он просто раненый будет подобран местными. Ну и серию квестов можно наварганить.
  21. Итак, продолжу серию своих бредовых идей. Есть идея переименовать оригинальную свалку под Могильник (часто упоминается в литературе). Подчистить следы от сталкерских стоянок, убрать спавн людей, добавить побольше мутантов или оставить их в старом количестве, добавить очагов радиации. Вставить одну из шаблонных деревень и населить персами(возможно даже добавить сюжетных). И, к примеру, найти какую-то лабораторию из билдов и вклеить в труднодоступное место.
  22. Возможно... Но слышал я ее пока только от картошек)
×
×
  • Создать...