-
Число публикаций
3 349 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
33,027 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя iMac
-
Так кто мешал им делать на Скайриме? на Fallout 4 движке? У кого есть 5080? Наверно у всех. Напомню GTA VC и GTA SA то же ремастер сделали и то же на Унрил Енджен, но там 3 версия. Ты не на пейзажи смотри а на фпс было 200 слева стало 50 с право. Багованый ремастер на багованом движке, как грится мод в помощь. Да и смыл играть в эту баланду если есть Скай?
-
А смысл? Там кто то мод делал переносил ОБлу на Скай римовский двиг, но пока ещё в процессе.
-
А что подразумевается под нормальной торговлей? Единственный мод с нормальной торговлей (по моему мнению) это мод Генезис. Там надо реально натаскать 100500 стволов на продажу + столько же на разборку что бы купить норм экзу. А потом её и прокачать. Стоит лям, копиться долго, очень долго (пол игры минимум).
-
Баян баянистый! Тема как бы не для этого вообще то. Даю намёк, смысл советовать игры про которые и так все знают! Надо вот так: Сегодня (вчера) релизнулась ТБС стратежка Chains of Freedom, по геймплею сильно смахивает на Мутан Еар Зеро, кто в теме тот поймёт.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть в обоих спавнерах. По ЦЗ Максу Люберу все флешки нужны будут. -
Оставлю тут.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В свойствах ярлыка поставь галку запуск от имени администратора. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Золотые Часы для Деда забыл. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну я же всё по русски расписал! Со свалки в ОП ты где? В самом начале локации, а в 2016 или Диета, ты появляешься у Зила с бочкой, считай пол пути пролетел на шару. Со складов а Бар так же ты появляешься не там где в ОП 2.2 а возле Камаза, опять 100 метров пролетел на халяву. В ОП 2.2 есть телепорт в Бар с любой локи, телепортирует куда? В центр бара аккурат за стенку бара в закуток, что сразу решает проблему с тормазами через мост, их попросту не будет! Потому как только получаю персональный телепортер в X-10 летаю только таким методом. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Правка на (не) обыск трупов + артов должна помочь! Обычно они за тушканами и собакенами бегают. Бывает, иногда ресаются по среди дороги прямо возле Остановки и иду на БП. А вот и причина, Сяк как то говорил что даже обычные переходы (его, от НЛС) и те чреваты багами, не помню что он там объяснял, не интересно было. Тут неписи (некоторые, то есть не все) ходят когда ты активируешь их своим пристутствием, у меня так один Сталк со свалки (охраник Беса) игровую неделю шел )от Акима(, что бы сесть у костра в домике Лиса. Не пользуйся этой леталкой, ходи пешком, и будет всё ок. А пользоватся надо там где нет сталков на пол километра, типа что бы не бежать от перехода в бар, умные люди и придумали поставить переходы по среди локации, выход в конце, а вот вход у Камаза (зила с молоком). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это правки есть которые меняют награды, типа найти в нычке Снайперу самую крутую по урону, те же пистолеты за циклички, уникальные, ну для любителей этого дела (собирать хлам всякий). А вот за арты чёт такой правки не помню (по описалову), хотя... Типа Бонус -
Запоминайте правило НОГИ! На конекторе если нет треугольника (смотри штекер по середине, стрелочки, ещё каких либо знаков) других подсказок в виде + и - , это значит что втыкай как душе угодно! Если мы видим треугольник это значит что там ПЛЮС. Соостветствено втыкаем в штекер с таким же знаком (плюс). Вот собственно и всё. Даже если вы ошибётесь (как Я, меня учили что этот треугольник земля то есть минус) собирал ПК себе друзьям, все отработали минимум 10 лет. Всё что может случится это вместо моргания (к примеру HDD LED лампочка должна моргать только когда идёт обращение к HDD, у меня он горит постоянно, надо перевернуть штекер, но лень) лампочка будет гореть всегда. КИНО.
-
А обычный пылесос что уже не катируется?!
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Гаус призрака рулит, хотя нет! Там любой ствол подойдёт с оптикой. Он (вертолёт) вроде бессмертный пока на высоте. По хвосту пострелял, он спустился ближе к земле, тут его с дробовика с картечью 25 калибра и досвидос. Ну или подствол сгодится. А может даже с того же ПТРД жахнуть, запрет то только в начале, а после как в хвост пострелял уже и не действует, но это не точно Что еще за гараж, можно скрин глянуть? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Э, а как так получилось что Митёк труп, кто его убил то? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
iMac ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну да, ну да, в одно и тоже по 100 раз наверное очень интересно играть (те же локации, те же квесты). Так в чём разница тогда? Потому и есть Portable (удобный) вариант: скачал, запустил - играй. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
это косяк разрабов, понатыкали самодельных текстур на визуал НПС вот оно местами и глючит. Вылет разовый, перезапустил игру с последнего сейва (край с автосейва, не надо нести бред про взятие задания заново через 6 локаций) и побежал дальше. Вот про это я и говорю, и что измениться? Ни чего! Играй как играл дальше. Ну не совсем рядом, у перехода в ТД. Рядом это будет уже другой квест с другими последствиями. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У каждого такого ящика, нычки есть шкала заполнения, вот как она заполнится то всё больше ложить туда нельзя. В 2.1 были вылеты по не хватки памяти именно из за их переполнения. Тот что сам кладёшь на землю, которые подбираешь от всяких тайников Коллекционера, Кости, Акима и прочих.. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я без понятия каким боком квесты Кости относятся к квестам Сидора. Обычно условиями являются другие факты, найти Доктора, Призрака, Клыка, пройти Припять, ЧаэС 1/2. Как те же квесты про Альпениста, и тайники Старого Жила, которые тоже ведут ни куда. Единственый плюс который я получил с тайников Жила это телепорт на камне на НЗ в пещеру к Геникологу, всё. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А чем так знаменит этот квест вообще? Он просто левый, без всяких последствий. Как тот же кубик рубика. Мол ждите в ОП 3.0 лет через дцать. Начало его со Снайперки за 6 глаз Ворона, Акиму. В первый раз просто отдал все 6 артов и забыл про него. Минус квест на план полётов. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Там эти полтеры, ими в футбол играют иногда, один раз успел забрать, второй раз пришлось переигрывать с Автосейва и ломиться сразу туда. В actor.ltx для вот таких случаев увеличил pickup_info_radius = 30 ;5 ;3 ещё с НС 2016, много где помогало находить не видимое глазу, ту же записку за зерколом которая падала в соседнюю комнату, или опять там же дневник для Сахорова который с ящиков под пол проваливался из за бюреров. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я уже не читаю диалоги, взял квест на пда и зверя, пда вернул призраку тот срулил на Стройплощадку, так как гаусовку полочал уже там (за Флешку Бивня). А после какого там тригера он сваливает оно мне до лампочки. У нас же его кто то забирает, но потом он каким то чудным образом появляется в инвентаре. Ещё бывают какие то невидимые сталкеры в саркофаге (биорадар их видит а вот найти их нельзя по типа как с тем Осознанцем, на радаре он есть а к нему попасть ни как). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Там до ломтей ещё как минимум 3 квеста: Охота на Зверя (Болота, Сычь), завершение охоты на зверя (Кордон). Переход в Саркофаг с X-10, 3 дневника монолита, а и этот забрать у Бюрера в X-10 ПДА призрака + его Тайник (вроде после этого задания он и уходит на Стройплошадку). Возможно при получении ачивки (вас убили 500 раз, и что то там про 2к смертей) какой то предлагают снизить сложность, но это не точно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
iMac ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всё там верно, ты не мог его встретить на Стройплощадки минуя X-10. -
Тогда только в Сапорт майкрасофта, логитех (эти хоть ещё отвечают). А иначе ну типа: переустанови винду с нуля, если то же самое ставь 10, и не парь людям мозги. Можно ещё дрова старые накатить годичной давности как минимум, проверить установлен ли фикс ( KB5006746 ) на L3 кеш, поменять частоту опроса усб порта (1к, 500, 250). Усё идеи кончились. А, взять другую мышь у знакомых.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды