Перейти к контенту

Cornholio

Пользователи
  • Число публикаций

    39
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,914 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Cornholio

  1. Cornholio

    Шейдеры

    нет, это все делается на Anomaly (их разраб внёс пару правок в движок, чтобы он скушал мои шейдеры) В аномалии только Р2, стараюсь по максимуму все хвосты от статики вырезать - имхо нет смысла её поддерживать в 2020. К сожалению прогресс идет туго, сложно без понимания движка вкручивать все это. из свежих приколюх: debug вид "эффекта бликов в линзах объектива" (для скринодрочества круто, а вот при игре - я б выключал) так это выглядит в игре (специально не сильно их выделяю, все хорошо в меру) самая засада - что под новую обработку света и эффекты надо и настройки погоды переделывать, считай с нуля. Т.е. это не как в магазине - просто добавил "товар" в корзину.
  2. Cornholio

    Ищу файлы / моды / аддоны

    ищу оригинальные шейдеры из Зова Припяти. По какой-то причине из моей игры - анпакер их не вытащил (возможно я неверно настроил батник анпакера - не знаю) Нужно для более общей адаптации моих правок шейдеров для движка ЗП
  3. Cornholio

    Шейдеры

    процедурное небо (не требует текстур, солнце подсвечивает облака, облака двигаются туман, заполняющий низины, в который можно спустится (его так же подсвечивает солнце) а, ну и псевдо-HDR рендеринг
  4. Cornholio

    Ищу файлы / моды / аддоны

    я понимаю, что к этому придёт, но моя ленивая натура очень надеялась, что может кто-нибудь поделится своей спасибо, а какой лучше выбрать для целей работы с шейдерным пайплайном?
  5. Cornholio

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем привет! Ищу маленькую тестовую локацию, на которой было б несколько объектов с разными материалами, источник света (помимо солнца) и стекло(полупрозрачный материал) Так же нужен совет - какой посоветуете в открытом доступе движок на x64 xray, чтобы удовлетворял хотелкам: понятная инструкция разворачивания среды разработки в visual studio - это важно, используемый мной отладчик d3d интегрирован в vs2017 относительно поддерживаемый основным составом разработчиков для целей изучения пайплайна рендеринга и некоторых экспериментов в области того, как он рисует
  6. Cornholio

    Шейдеры

    Играю в stalker anomaly, решил покрутить графику. Но в процессе разбора шейдеров выяснил, что блум не создается или где-то в процессе умножается на 0. Кто разбирается в пайплайне сталкера. Мне надо понять на каком моменте он (блум) генерируется, в каком шейдере на это отдается комманда, сколько проходов и куда текстура блума пишется. Заранее спасибо! оказывается блум включается, если в консоли r2_tonemap ON вот кому бы в голову такое пришло? tonemap - это функция сжатия HDR даты в LDR диапазон, который может вывести средний монитор. Нашел блум, ответ уже не нужен.
  7. Полезненько... Где еще можно хоть что-то узнать про редактирование погод в сталкере? Полезного здесь пока маловато. С момента создания темы прошло почти два года, однако я (да и остальные, кто в свое время показывал свой интерес к данной теме) по разным причинам так и не приступал. При отсутствии каких-либо непредвиденных обстоятельств в ближайшее время, постараюсь за лето опубликовать хотя бы 2/3 запланированного в шапке. The.
  8. Cornholio

    OGSE - Правки и модификации

    Мой Reshade для OGSE - https://yadi.sk/d/QdN_JcL1rruBQ Установка - распаковать файлы из архива в папку bin. Новая игра не требуется. Рассчитан на полное динамическое освещение, на статике скорее всего работать не будет. Включить/Выключить в игре - NUM1. В настройках графики отключите объемное затенение и объемные лучи от солнца (второе не обязательно, но мне так больше понравилось) Так же я менял некоторые параметры через консоль (дело вкуса): r2_sun_lumscale 1.05 r2_sun_lumscale_amb 2.0 r2_sun_lumscale_hemi 1.15 Настройка самого мода производится в файле Reshade.fx, его можно открывать текстовым редактором. В начале файла идут доступные пользователю параметры с подробными комментами. На современных видеокартах потребляет очень мало фПС. Могу по запросу дополнить пресетами для слабых ПК, в которых будет только цвето-фильтр. Скриншоты:
  9. Cornholio

    Эмоциональные моменты в играх

    Prince of Persia: Sands Of Time. Кульминация в концовке запомнилась мне на всю жизнь. На мой взгляд вообще лучший сюжет, образец для всех, кто интересуется написанием сценариев. Front Mission 3, сцена предательства Лу в посольстве. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (тут думаю без комментариев) Титры Portal 2 оставили необычайно приятное воспоминание.
  10. Cornholio

    Lost Alpha - Правки и модификации

    ENB мод для любителей такого дела YaDisk Мод изменяет/улучшает графику в игре, обязательно читайте readme (только англ). не оптимизирован. Ответственности за сгоревшие видеокарты не несу (шутка, но все равно не несу) скрины:
  11. Cornholio

    Lost Alpha - Технические проблемы

    Итак выяснили - в чем причина "засвеченного неба" в dx9. Это шейдер объемного солнечного света (в меню называется тени от солнца). В режиме dx9 данный шейдер хоть и очень красив (особенно с ЕНБ), но выбеливает небо. Если кто-нить подскажет - где его искать и какие параметры он принимает - попробую исправить, и с вами поделюсь. Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor aka_sektor, прошу прощения, но отключение шейдера - не решение проблемы... Глюк просто не наблюдается, но это не значит что его нет + объемное освещение от солнца очень красивое, грех не попытаться его исправить. Если есть контакт с разрабами или есть люди, кто знают устройсво рендера x-ray и системы его шейдеров - напишите плз, давайте хоть сами исправим. Давайте, без давайте. Наше дело сообщить. Хотите исправляйте сами. <<< aka_sektor update по теме засвеченного неба. Как и предположил вызывает его именно volumetric sun shafts, если эффект отключить, то небо будет в порядке, а тени от солнца на земле останутся (хотя и потеряют в зрелищности) dx9, тени от солнца вкл, лучи - откл, как временное решение - сойдет. Обновил в "шапке". <<< aka_sektor
  12. Cornholio

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @JAPAN, спасибо за ответ.. я еще раз внимательно изучил всю карту в КПК... но ни одного схрона не отображается( пойду в тему с багагами
  13. Cornholio

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Привет! Каюсь - не читал тему, так как боюсь спойлеров))) А теперь к вопросу: Некоторые НПС дали мне координаты своих хабаров, однако они не отображаются на КПК(( Вместе с этим я нашел уже не мало "контейнеров" названный как "тайник"... однако все пустые. Насколько помню ЧН, начинка хабара генерируется в тот момент, когда тебе его "открывают". Вообще раскрытые тайники - отображаются в кпк? или надо еще и самому найти? Всем веселой игры!
×
×
  • Создать...