-
Число публикаций
49 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
70 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя NOapostoL
-
И никого не смутило, что тени есть только вблизи =) Такой вариант возможен не только из-за шейдеров, а еще при переводе некоторых параметров в отрицательное положение. Например: r2_sun_tsm_bias r2_sun_tsm_proj Так же, при переводе r2_sun_near в 1 + смена показателей near/far в противоположные друг другу значения. Может дело и не в этом, но такого эффекта можно с любыми шейдерами добиться при неправильной настройке user.ltx
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
NOapostoL ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Тема о данной проблеме освещена на сайте, откуда эти модели и перекочевали в p3dm. -
@paratrooper, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?app=faq#
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
NOapostoL ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, чтоб было видно предметы и чтоб их можно было брать после спавна - это надо делать, как с той же бочкой. Либо подмена модели, с удалением предыдущей (которую нельзя брать), либо переводить как-то схемой. Если так, то лучше сразу делать все наименование необходимых предметов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
NOapostoL ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@rezzerv, в приведенном мной примере вылета и не будет. Во вторых, если неправильно прописаны скрипты анимаций, то они могут приводить к зацикливанию. В случае зацикливания - нпс не может перейти в другой режим, не отыграв зацикленный блок анимации. Мотиватор и логика так же могут быть причиной. Трудно сказать что-то конкретно, надо проверять последовательно все возможные причины. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
NOapostoL ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@rezzerv, заедание ствола и "торможение" НПС (без сбоя логики) может происходить из-за вмешательств в PARENT_ID / CHILD REGISTERED. При этом, в логе можно наблюдать такое: -
@_Val_, https://yadi.sk/i/1SqEOFB_kzXJ5
-
@ed_rez, так было указано автором 4.0 у меня тоже была (2014г). "Финальная опубликована" 31.01.2015. Может в них нет разницы? Вот я и хотел бы посмотреть. Ссылки были на нескольких сайтах, к примеру 209 пост:
-
Всем доброго времени суток! Ищу "улучшение анимаций боевки нпс". (Финальная версия - публикация 31.01.2015. Автор: Mirage). P.S: заранее спасибо.
-
Всем доброго времени суток! Решил протестировать правку гранат из XE, тут же возник вопрос. Выбросить гранату кнопкой нельзя. Если выкинуть её из рюкзака, (при этом держа в руках) то на земле модели не видно (только иконку). Так и должно быть? Или не учтено просто? Наблюдаю в логе следующее: https://yadi.sk/d/NJLa4zAQksVRF
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
NOapostoL ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Старый уставший сталкер, наверно из-за ресурсов. Слишком много запросов на перекрытие данным методом. Occlusion query — подсчёт количества фрагментов выводимого объекта (или группы объектов), прошедших тест глубины. Используется для проверки видимости объектов на видеокартах, поддерживающие Occlusion Query хардварно. Если количество фрагментов равно нулю, то объект не виден (перекрыт другой геометрией), и его можно отбросить. Такое отсечение невидимой геометрии называется Occlusion culing. P.S: Возможно я и ошибся, но скорее всего снизить дальность отрисовки геометрии. Не исключено, что используются какие-то новые локации без секторов и тп. (Конкретного ответа по логу тоже не нашел). -
Всем доброго времени суток! Подскажите, какой id используется для "kg" и "RU" в ТЧ? Можно ли их вынести отдельно в string, как это сделано в ЗП для "kg"? (string id="st_kg"). Обычная пропись и вероятные вариации не дали результатов. P.S: Заранее спасибо.
-
@WizziGun, https://yadi.sk/d/4xolBr40k6JQN
-
Исправления в ревизии 187, а мод собран до 180 включительно (если я не ошибаюсь). Starter писал, что переберет "движок" если будет время. (Все это есть в постах темы). Видимо человеку пока некогда, либо я не в курсе последних событий =)
-
В #718 об этом писали. Баг действительно был и судя по Commited ревизии 187 - исправлен. Я по этому поводу писал когда-то Starter(у) и насчет исправления звука через EnvFX.
-
При первом запуске был идентичный вылет. Все последующие были стабильные.
-
@Romann, (.obj из шапки). https://yadi.sk/d/gTgvPbW9jGESF
-
Не знаю, лечится ли это загрузкой у romar. Я написал о том, что вылет не обязательно связан с сохранением у "Сидора". Полистав интернет, обнаружил, что он встречался у многих на разных стадиях прохождения. (При чем, одним помогает перезагрузка, другим нет).
-
Сохранялся и во время разговора с "Сидором", все было нормально. Однако, вышеуказанный вылет присутствовал при переходе со "свалки" на "росток" (непосредственно во время загрузки).
-
Через папку можно посмотреть описание, oно вложено в архив. Судя по описанию v 3.0
-
strelok71.71 https://yadi.sk/d/VqT0coaVhkm5m
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
NOapostoL ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Не знаю, переносил ли кто болванку этого торса, потому решил разместить. (Из недочетов: нет привязки, требуется частичный "Snap" майки и жилетки, нет привязки век, ну и доработка текстур). Данная заготовка на "ТЧ" скелете (без привязки). https://yadi.sk/d/ml6Boz2mYwavR -
- 175 ответов
-
- 13
-
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ