Перейти к контенту

NOapostoL

Проверенные
  • Число публикаций

    49
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    70 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя NOapostoL

  1. NOapostoL

    Шейдеры

    И никого не смутило, что тени есть только вблизи =) Такой вариант возможен не только из-за шейдеров, а еще при переводе некоторых параметров в отрицательное положение. Например: r2_sun_tsm_bias r2_sun_tsm_proj Так же, при переводе r2_sun_near в 1 + смена показателей near/far в противоположные друг другу значения. Может дело и не в этом, но такого эффекта можно с любыми шейдерами добиться при неправильной настройке user.ltx
  2. Тема о данной проблеме освещена на сайте, откуда эти модели и перекочевали в p3dm.
  3. NOapostoL

    Наработки FM Team

    @paratrooper, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?app=faq#
  4. @Дизель, чтоб было видно предметы и чтоб их можно было брать после спавна - это надо делать, как с той же бочкой. Либо подмена модели, с удалением предыдущей (которую нельзя брать), либо переводить как-то схемой. Если так, то лучше сразу делать все наименование необходимых предметов.
  5. @rezzerv, в приведенном мной примере вылета и не будет. Во вторых, если неправильно прописаны скрипты анимаций, то они могут приводить к зацикливанию. В случае зацикливания - нпс не может перейти в другой режим, не отыграв зацикленный блок анимации. Мотиватор и логика так же могут быть причиной. Трудно сказать что-то конкретно, надо проверять последовательно все возможные причины.
  6. @rezzerv, заедание ствола и "торможение" НПС (без сбоя логики) может происходить из-за вмешательств в PARENT_ID / CHILD REGISTERED. При этом, в логе можно наблюдать такое:
  7. NOapostoL

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @_Val_, https://yadi.sk/i/1SqEOFB_kzXJ5
  8. NOapostoL

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ed_rez, так было указано автором 4.0 у меня тоже была (2014г). "Финальная опубликована" 31.01.2015. Может в них нет разницы? Вот я и хотел бы посмотреть. Ссылки были на нескольких сайтах, к примеру 209 пост:
  9. NOapostoL

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем доброго времени суток! Ищу "улучшение анимаций боевки нпс". (Финальная версия - публикация 31.01.2015. Автор: Mirage). P.S: заранее спасибо.
  10. NOapostoL

    X-Ray extensions

    Всем доброго времени суток! Решил протестировать правку гранат из XE, тут же возник вопрос. Выбросить гранату кнопкой нельзя. Если выкинуть её из рюкзака, (при этом держа в руках) то на земле модели не видно (только иконку). Так и должно быть? Или не учтено просто? Наблюдаю в логе следующее: https://yadi.sk/d/NJLa4zAQksVRF
  11. @Старый уставший сталкер, наверно из-за ресурсов. Слишком много запросов на перекрытие данным методом. Occlusion query — подсчёт количества фрагментов выводимого объекта (или группы объектов), прошедших тест глубины. Используется для проверки видимости объектов на видеокартах, поддерживающие Occlusion Query хардварно. Если количество фрагментов равно нулю, то объект не виден (перекрыт другой геометрией), и его можно отбросить. Такое отсечение невидимой геометрии называется Occlusion culing. P.S: Возможно я и ошибся, но скорее всего снизить дальность отрисовки геометрии. Не исключено, что используются какие-то новые локации без секторов и тп. (Конкретного ответа по логу тоже не нашел).
  12. NOapostoL

    Худ

    Всем доброго времени суток! Подскажите, какой id используется для "kg" и "RU" в ТЧ? Можно ли их вынести отдельно в string, как это сделано в ЗП для "kg"? (string id="st_kg"). Обычная пропись и вероятные вариации не дали результатов. P.S: Заранее спасибо.
  13. NOapostoL

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WizziGun, https://yadi.sk/d/4xolBr40k6JQN
  14. Исправления в ревизии 187, а мод собран до 180 включительно (если я не ошибаюсь). Starter писал, что переберет "движок" если будет время. (Все это есть в постах темы). Видимо человеку пока некогда, либо я не в курсе последних событий =)
  15. В #718 об этом писали. Баг действительно был и судя по Commited ревизии 187 - исправлен. Я по этому поводу писал когда-то Starter(у) и насчет исправления звука через EnvFX.
  16. NOapostoL

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    При первом запуске был идентичный вылет. Все последующие были стабильные.
  17. NOapostoL

    OGSE: КБ разработчиков

    @Romann, (.obj из шапки). https://yadi.sk/d/gTgvPbW9jGESF
  18. NOapostoL

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не знаю, лечится ли это загрузкой у romar. Я написал о том, что вылет не обязательно связан с сохранением у "Сидора". Полистав интернет, обнаружил, что он встречался у многих на разных стадиях прохождения. (При чем, одним помогает перезагрузка, другим нет).
  19. NOapostoL

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Сохранялся и во время разговора с "Сидором", все было нормально. Однако, вышеуказанный вылет присутствовал при переходе со "свалки" на "росток" (непосредственно во время загрузки).
  20. Через папку можно посмотреть описание, oно вложено в архив. Судя по описанию v 3.0
  21. strelok71.71 https://yadi.sk/d/VqT0coaVhkm5m
  22. Не знаю, переносил ли кто болванку этого торса, потому решил разместить. (Из недочетов: нет привязки, требуется частичный "Snap" майки и жилетки, нет привязки век, ну и доработка текстур). Данная заготовка на "ТЧ" скелете (без привязки). https://yadi.sk/d/ml6Boz2mYwavR
×
×
  • Создать...