Перейти к контенту

Vergas

 NLC
  • Число публикаций

    551
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vergas

  1. Vergas

    Приколы нашего Городка...:-)

    Настоящий сталкер-исследователь. А мне мама говорила, что не надо в бомбы стрелять - взрываются.... ____________________________________ Свору Му-му ждут... --------------------------------------------------- Как в анегдоте про разговор двух компьютерщиков в трамвае: " Два дня с матерью извращался, пока не сдохла. Потом я её Витька отдал. Теперь пусть он с ней трахается." ---------------------------------------------------- Без коментариев.
  2. Vergas

    Приколы нашего Городка...:-)

    Игг, повеселил. Действительно забыл убрать некоторые комменты в скрипте. Только мат я не употребляю. А слово шняга или прибамбасина - вроде мусорные, но не матерные слова. Хотя когда делаешь "защиту от дурака" и не такие перлы на ум приходят. ----------------------------------- Monnoroch, увы, я в этом деле не знаток, твоему авторитетному мнению доверяю и больше не буду.... Но все же полез в словарь, уточнить. Вот что нашел: Но и ты тоже прав! как раз то что ты имел ввиду. К сожалению в этой среде я не бываю и второго значения слова не знал. Честно. Но и это не мат, а блатная феня.
  3. Kelliora, это скрипт. Так что, прыгай - не прыгай...исход один. Это они называют "легкой линейностью сюжета"
  4. 10koneek, Убирай графику. Скорее всего машинка просто не тянет. -------------------------------------------------- Drunken Master, ну теперь накатаешься по рельсам
  5. Vergas

    Голосование

    Вольф, а почему ты решил, что сравнение идет только и именно со сталкером? Совсем нет. Тут ты совершенно прав: нельзя сравнивать сладкое и ломом по голове. Но давайте сравним с некой канонической коридорнрй стрелялкой. Скажем с тем же дуумом. Итак в думе любой кусок прохождения базировался на следующем: игроку давалась точка входа в некую "локацию" и где-то точка выхода из неё. Прохождение локации - полная свобода для игрока. И корридорность дуума именно в точках входа и выхода. Что имеем в метро? Здесь не только вход и выход предопределен, но и вся локация разбита на мелкие такие полустаночки между которыми проложенны капитальные стальные рельсы, ну правда иногда кое-где максимум в две колеи. Что я имею в виду? Конкретный пример: Артем и Бурбон приходят на станцию. Бурбона арестовывают. И нашу вагонетку ставят на рельсы! Почему-то сразу закрывается люк, через который ушел Бурбон. А может я хочу сразу кинуться на выручку товарища! Ну да ладно, бог с ним. Дальнейшее прохождение по двум колеям: пальба, или на карачках, пардон, в стелсе. Но в финале прохождения локации, как бы круто я её не проходил, меня ждет одно и то-же: гибель Бурбона. Вот в чем мохровость и замшелость метро: чтобы я не делал, как бы не извращался над прохождением - я всегда имею одно и тоже и "как большая награда" в конце игры аж целых две концовки!!! Хотели бы сделать игру четко по сюжеты книги - так так бы и говорили, мол это не игра а оскриптованная книга. Но мне во всех анонсах всегда говорилось, что игра по мотивам книги Глуховского. А это всегда значило, что используются герои книги, основной сюжет, как стержень игры, и добавляется возможность управлением развития сюжета. Например, та же история с Бурбоном. Начало локации - арест Бурбона. Крнец локации - встреча с Ханом. Варианты развития событий: 1. Не спасаем Бурбона и выходим на Хана. 2. Спасаем Бурбона и появляется Хан. 3. Вообще забиваем на Бурбона и лезем искать проход. Там нас находит Хан. 4. Спугнулись до мокрых штанов и вернулись назад (дорогу по идее знаем). Там нас встретил Хан, повоспитываал и излечил от трусости. Ну и так далее.. Вроде тоже все линейно от потери Бурбона до выхода на Хана, но появляется вариантность прохождения, которая. вызывает дальнейшее ветвление сюжетного прохождения со стационарными точками входа-выхода, но с вариативным прохождением между ними. Лично я за такую коридорность. Или ещё пример. Нашли мальчика - точка входа. Вернули пацана мамке - точка выхода. Нам однозначно грузят дитё на спину (кстати, сам я это и не понял, думал он за мной бежит, а меня от значимости момента так колбасит. Спасибо людям добрымЮ объяснили здесь что к чему). Ну дайте мне варианты: 1. Гружу пацана и иду. 2. Говорю подожди, я найду подмогу. 3. Нахожу подмогу и сообщаю где ребенок. 4. Иду с группой за ребенком. 5. Не иду с группой за ребенком. 6. Сразу пристрелил дитя, а мамке сказал что таким и нашел 7. Дитя пристрелил, а мамке не сказал - пожалел. Ту много чего можно и должно напридумывать. Дык разрабам придумывать было лень. Это ж сколько надо бы ещё скриптовать?! Или они книжек Глуховского начитались и решили свалить по быстрому к америкосам от греха подальше. Не зря же они по всему метро книжек про метро набрасали, да русско-английских словарей (нафига козе боян? - это я про словарь) Вот в силу вышеизложенного, принимая, что имеем корридорный шутер, я и ставлю за игру жирную двойку. Не получилось у вас ребята то, на что замахивались и анонсировали. Получилась красивая прорисованная и профессионально озвученная фигня! ---------------------------- ITU, ничего ты, брат не понял, об чем я.... Я ждал, поверив обещаниям, рельсового шутера, но не получил ожидаемого. Мне дали жвачку иногда интерактивную, милостливо разрешая иногда нажать на кнопочку. Я не стал участником этого действа. Оно шло само по себе, я только наблюдал и по команде разрабов на эти самые кнопочки иногда нажимал. Мы не игру получили, а что-то типа этого: http://www.tvigle.ru/category/cinema/igra_kino
  6. Vergas

    Приколы нашего Городка...:-)

    Ну уж раз об этом.... Все-таки радиация жителей метро зацепила не по-детски....
  7. ну в глаз положим дает не Снежана, а некий Снежан... Сообщение от модератора ZVER Без слов "в глаз" моя фраза звучала бы вульгарно
  8. А я вполне допускаю такое прохождение на любом уровне сложности. Логика поведения неписей и мутантов обсолютно дурацкая. Можно совсем в бой не вступать а бежать сломя голову в нужном направлении, и все. У неписей вообще какое-то неправильно ориентированное поведение: может с ружом наперевес подскачить к ГГ и тут же попкой развернуться. Типа "а я тебя и не заметил, противный....." ----------------------- Да и логика самого сюжета хромает на все точки опоры. Например, на поверхности с Бурбоном, сначала вступают в бой с мутантами, бьются долго, а потом Бурбон все же предлагает свалить. А чего было сразу не свалить? Путь то отступления никто не перекрывал... Или Мельник предлагает Антону самостоятельно добраться до библиотеки? Это чего так? Группой проще, чем поодиночке.
  9. Vergas

    Приколы нашего Городка...:-)

    Сильно сказано. Конец света будет в 2012 году, если он будет...в 2012
  10. SFWSS, не ты первый..... Уж если тут все сквозь друг-друга ходят, то и за текстуры прогуляться можно. А папки такой нет. Не предусмотренна и скриншотов нет соответственно.
  11. Vergas

    Как бросить курить!

    А я вот начал курить ещё в третьей четверти прошлого века... И продолжаю. Но меня всю жизнь потдерживают слова Марка Твена, который курил только крепчайшие гаванские сигары: " Самое простое - это бросить курить. Уж поверте мне, я 50 раз бросал".
  12. nafigator, нда парень..... И нафига ты нафигатор нафигарил свой пост? Как-то у тебя сложновато с чувством юмора, иронии ты не понял. Всё всерьез. И обсолютная истина: чем в человеке меньше понимает юмор и иронию, тем больше в нем обычного хамства.Но ничего, обживешься на форуме, надеюсь начнет доходить. Явно исправление возможно: вон как смайликами закатываешься... ----------------------------------- А вот насчет поиска документов в библиотеке....Конечно интереснее было бы сделать, чтобы сам игрок нашел нужный ящик (сообразил что лезть надо в ящик Д-6, но гораздо проще скриптовую сцену написать, чем делать кучу интерактивных папок, открывающихся ящиков и т.д. Да ещё продумывать ветвление сюжета, если ГГ не ту папку притащит.
  13. А может весь этот проект именно с этой целью и задумывался: заполучить денег под проект с америкосов, разработать на эти деньги "рюшки-бантики" для Сталкера-2, опробовав и обкатав новый движок, а для отчета быстренько сляпать то, что мы имеем? Чем не версия? -------------------------------------------- mikelik, дык и я об том же. Может специально и отпочковалась команда именно под это дело...
  14. SHTIRLIZ, книгу я читал ещё в интернете. когда она писалась и по главе выкладывалась. Как раз тогда дело (явно сфабрикованное) группы Ульмана и было у всех на слуху. Вот если бы командир спецназа был Иванов и герой метро тоже Иванов, вопроса бы не возникло. А фамилия Ульман не столь распространенная. Если Глуховский это сделал намеренно - то респект.
  15. Вот сижу и размышляю: а случайно ли совпадение, что одного из героев Метро зовут Ульман, как капитана спецназа, разыскиваемого по обвинению в растреле "мирных" граждан Чечни.
  16. Vergas

    Вскрываем Метро 2033

    Честно говоря одну только пользу от метро вижу: надергать звуков, моделек, текстур - и в Сталкер.
  17. petriko91, что же ты паникуешь и постишься в каждой теме, да ещё по два раза спрашиваешь? Это у тебя амплитуда заикания такая? Есть этот глюк и на лицухе. Лечится перезагрузкой и переигровкой депо.
  18. Решил пройти ещё раз, обшаривая каждый уголок. Улыбнуло приключение со Снежаной. Очень понравился рассказ в баре про выскочивших из бокового тоннеля кровососов. И ещё благодарность нищего: "Да прибудет с тобой сила!" Да ещё :"Не дайте умереть бывшему сис. админу". Хотя судя по молодой морде вряд ли он успел поработать до войны. На Рижской наблюдал диалог двух братьев-близнецов.
  19. Vergas

    Голосование

    Ну пока опрос е прикрыли, вставлю свои 5 копеек. Игра на один раз. Хотелось бы большего. И не надо мне говорить, что игра изначально позициировалась, как коридорный шутер. Рельсы рельсам рознь. Как пример, об чем я: если в Думе я помнил дорогу весьма приблизительно, пройдя игру один раз, то здесь, во второй, иду как по собственной квартире, буквально с закрытыми глазами. Слишком коротко и без вариантов. Графика - отлично. Озвучка - отлично. Но в остальном.... И раздражает небрежность с которой прикрыта заточенность под западный рынок. Начиная с бонусного диска в лицензионке на английском языке и кончая надписями на стенах станций на том же языке. Про шапки-ушанки, фуфайки образца 1941 года, наганы в 2033 году (дикий запад, блин!), повсеместная мода на однотипные бородки я даже и не говорю. Так что игра на троечку... А мне 53 года. Играю в игры с 198лохматого года. Начинал с программируемого калькулятора и спектрума, который собрал на собственной коленке. Так что в вопросе разбираюсь...
  20. григ, перечитай Азимова, Лема, Стругацких, Ефремова, даже Беляева, даже Толстого. И многих - многих других. Там ни мистики, ни слабых мест. А сталкер мне тем и люб, что в Зоне как раз и есть отсутствие мистики(которой обычно авторы прикрывают скудность воображения). В Зоне все логично. Спасибо Стругацким.
  21. mikelik, я даже ник забыл. Восстановил по почте. Прислали письмо с логином и паролем. так что проблем нет. Устанавливал долго(загрузки, подгрузки, перезагрузки), но все встало. Одно не понравилось, что выбора куда устанавливать нет. Или я просто пропустил?
  22. vladi, Иди по прямой от Хана до конца. Там у завала на мертвом. А потом вправо вверх по лестнице загозованная комната. И в левом тоннеле. Места мигающие, куда ставить
  23. И причем самая удачная. И не как художественное произведение, а как таже самая байка из неё. А вот остальное..... Явно не соответствует заявленной цене. Ну очень чувствуется что 2033 писалось по велению души, а остальное - по заказу и вымучивалось из пальца. Особенно предыстория. Вообще пятиклассник писал.... Читайте больше классику фантастики. Вот там не только простор для фантазии читателя, но и цельные законченные миры...
  24. R_F, это не арбалет в нормальном понимании. Это велосипедный насос с прикладом. Я его где-то купил.. Кстати вот ещё пример извращенной фантазии разрабов. Неужели в жестких условиях метро проще сделать этот гибрид, чем обычный арболет: лук с прикладом?
  25. Kozhevnikov, читай выше. Уже давались рекомендации. ------------------------------------------------ И вообще, чтобы повторов не было, не пора ли создать некую сборку советов в 1 посту. Сообщение от модератора Drunken Master Был бы очень рад, но в связи с отсутствие у меня игры и и вменяемой видеокарты (Сейчас временно интеловская на 128 мб стоит) я данным делом заниматься не очень хочу - начитаюсь спойлеров, а потом плеваться буду
×
×
  • Создать...