-
Число публикаций
551 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vergas
-
Настоящий сталкер-исследователь. А мне мама говорила, что не надо в бомбы стрелять - взрываются.... ____________________________________ Свору Му-му ждут... --------------------------------------------------- Как в анегдоте про разговор двух компьютерщиков в трамвае: " Два дня с матерью извращался, пока не сдохла. Потом я её Витька отдал. Теперь пусть он с ней трахается." ---------------------------------------------------- Без коментариев.
-
Игг, повеселил. Действительно забыл убрать некоторые комменты в скрипте. Только мат я не употребляю. А слово шняга или прибамбасина - вроде мусорные, но не матерные слова. Хотя когда делаешь "защиту от дурака" и не такие перлы на ум приходят. ----------------------------------- Monnoroch, увы, я в этом деле не знаток, твоему авторитетному мнению доверяю и больше не буду.... Но все же полез в словарь, уточнить. Вот что нашел: Но и ты тоже прав! как раз то что ты имел ввиду. К сожалению в этой среде я не бываю и второго значения слова не знал. Честно. Но и это не мат, а блатная феня.
-
Kelliora, это скрипт. Так что, прыгай - не прыгай...исход один. Это они называют "легкой линейностью сюжета"
-
10koneek, Убирай графику. Скорее всего машинка просто не тянет. -------------------------------------------------- Drunken Master, ну теперь накатаешься по рельсам
-
Вольф, а почему ты решил, что сравнение идет только и именно со сталкером? Совсем нет. Тут ты совершенно прав: нельзя сравнивать сладкое и ломом по голове. Но давайте сравним с некой канонической коридорнрй стрелялкой. Скажем с тем же дуумом. Итак в думе любой кусок прохождения базировался на следующем: игроку давалась точка входа в некую "локацию" и где-то точка выхода из неё. Прохождение локации - полная свобода для игрока. И корридорность дуума именно в точках входа и выхода. Что имеем в метро? Здесь не только вход и выход предопределен, но и вся локация разбита на мелкие такие полустаночки между которыми проложенны капитальные стальные рельсы, ну правда иногда кое-где максимум в две колеи. Что я имею в виду? Конкретный пример: Артем и Бурбон приходят на станцию. Бурбона арестовывают. И нашу вагонетку ставят на рельсы! Почему-то сразу закрывается люк, через который ушел Бурбон. А может я хочу сразу кинуться на выручку товарища! Ну да ладно, бог с ним. Дальнейшее прохождение по двум колеям: пальба, или на карачках, пардон, в стелсе. Но в финале прохождения локации, как бы круто я её не проходил, меня ждет одно и то-же: гибель Бурбона. Вот в чем мохровость и замшелость метро: чтобы я не делал, как бы не извращался над прохождением - я всегда имею одно и тоже и "как большая награда" в конце игры аж целых две концовки!!! Хотели бы сделать игру четко по сюжеты книги - так так бы и говорили, мол это не игра а оскриптованная книга. Но мне во всех анонсах всегда говорилось, что игра по мотивам книги Глуховского. А это всегда значило, что используются герои книги, основной сюжет, как стержень игры, и добавляется возможность управлением развития сюжета. Например, та же история с Бурбоном. Начало локации - арест Бурбона. Крнец локации - встреча с Ханом. Варианты развития событий: 1. Не спасаем Бурбона и выходим на Хана. 2. Спасаем Бурбона и появляется Хан. 3. Вообще забиваем на Бурбона и лезем искать проход. Там нас находит Хан. 4. Спугнулись до мокрых штанов и вернулись назад (дорогу по идее знаем). Там нас встретил Хан, повоспитываал и излечил от трусости. Ну и так далее.. Вроде тоже все линейно от потери Бурбона до выхода на Хана, но появляется вариантность прохождения, которая. вызывает дальнейшее ветвление сюжетного прохождения со стационарными точками входа-выхода, но с вариативным прохождением между ними. Лично я за такую коридорность. Или ещё пример. Нашли мальчика - точка входа. Вернули пацана мамке - точка выхода. Нам однозначно грузят дитё на спину (кстати, сам я это и не понял, думал он за мной бежит, а меня от значимости момента так колбасит. Спасибо людям добрымЮ объяснили здесь что к чему). Ну дайте мне варианты: 1. Гружу пацана и иду. 2. Говорю подожди, я найду подмогу. 3. Нахожу подмогу и сообщаю где ребенок. 4. Иду с группой за ребенком. 5. Не иду с группой за ребенком. 6. Сразу пристрелил дитя, а мамке сказал что таким и нашел 7. Дитя пристрелил, а мамке не сказал - пожалел. Ту много чего можно и должно напридумывать. Дык разрабам придумывать было лень. Это ж сколько надо бы ещё скриптовать?! Или они книжек Глуховского начитались и решили свалить по быстрому к америкосам от греха подальше. Не зря же они по всему метро книжек про метро набрасали, да русско-английских словарей (нафига козе боян? - это я про словарь) Вот в силу вышеизложенного, принимая, что имеем корридорный шутер, я и ставлю за игру жирную двойку. Не получилось у вас ребята то, на что замахивались и анонсировали. Получилась красивая прорисованная и профессионально озвученная фигня! ---------------------------- ITU, ничего ты, брат не понял, об чем я.... Я ждал, поверив обещаниям, рельсового шутера, но не получил ожидаемого. Мне дали жвачку иногда интерактивную, милостливо разрешая иногда нажать на кнопочку. Я не стал участником этого действа. Оно шло само по себе, я только наблюдал и по команде разрабов на эти самые кнопочки иногда нажимал. Мы не игру получили, а что-то типа этого: http://www.tvigle.ru/category/cinema/igra_kino
-
Ну уж раз об этом.... Все-таки радиация жителей метро зацепила не по-детски....
-
ну в глаз положим дает не Снежана, а некий Снежан... Сообщение от модератора ZVER Без слов "в глаз" моя фраза звучала бы вульгарно
-
А я вполне допускаю такое прохождение на любом уровне сложности. Логика поведения неписей и мутантов обсолютно дурацкая. Можно совсем в бой не вступать а бежать сломя голову в нужном направлении, и все. У неписей вообще какое-то неправильно ориентированное поведение: может с ружом наперевес подскачить к ГГ и тут же попкой развернуться. Типа "а я тебя и не заметил, противный....." ----------------------- Да и логика самого сюжета хромает на все точки опоры. Например, на поверхности с Бурбоном, сначала вступают в бой с мутантами, бьются долго, а потом Бурбон все же предлагает свалить. А чего было сразу не свалить? Путь то отступления никто не перекрывал... Или Мельник предлагает Антону самостоятельно добраться до библиотеки? Это чего так? Группой проще, чем поодиночке.
-
Сильно сказано. Конец света будет в 2012 году, если он будет...в 2012
-
SFWSS, не ты первый..... Уж если тут все сквозь друг-друга ходят, то и за текстуры прогуляться можно. А папки такой нет. Не предусмотренна и скриншотов нет соответственно.
-
А я вот начал курить ещё в третьей четверти прошлого века... И продолжаю. Но меня всю жизнь потдерживают слова Марка Твена, который курил только крепчайшие гаванские сигары: " Самое простое - это бросить курить. Уж поверте мне, я 50 раз бросал".
-
nafigator, нда парень..... И нафига ты нафигатор нафигарил свой пост? Как-то у тебя сложновато с чувством юмора, иронии ты не понял. Всё всерьез. И обсолютная истина: чем в человеке меньше понимает юмор и иронию, тем больше в нем обычного хамства.Но ничего, обживешься на форуме, надеюсь начнет доходить. Явно исправление возможно: вон как смайликами закатываешься... ----------------------------------- А вот насчет поиска документов в библиотеке....Конечно интереснее было бы сделать, чтобы сам игрок нашел нужный ящик (сообразил что лезть надо в ящик Д-6, но гораздо проще скриптовую сцену написать, чем делать кучу интерактивных папок, открывающихся ящиков и т.д. Да ещё продумывать ветвление сюжета, если ГГ не ту папку притащит.
-
А может весь этот проект именно с этой целью и задумывался: заполучить денег под проект с америкосов, разработать на эти деньги "рюшки-бантики" для Сталкера-2, опробовав и обкатав новый движок, а для отчета быстренько сляпать то, что мы имеем? Чем не версия? -------------------------------------------- mikelik, дык и я об том же. Может специально и отпочковалась команда именно под это дело...
-
SHTIRLIZ, книгу я читал ещё в интернете. когда она писалась и по главе выкладывалась. Как раз тогда дело (явно сфабрикованное) группы Ульмана и было у всех на слуху. Вот если бы командир спецназа был Иванов и герой метро тоже Иванов, вопроса бы не возникло. А фамилия Ульман не столь распространенная. Если Глуховский это сделал намеренно - то респект.
-
Вот сижу и размышляю: а случайно ли совпадение, что одного из героев Метро зовут Ульман, как капитана спецназа, разыскиваемого по обвинению в растреле "мирных" граждан Чечни.
-
Честно говоря одну только пользу от метро вижу: надергать звуков, моделек, текстур - и в Сталкер.
-
petriko91, что же ты паникуешь и постишься в каждой теме, да ещё по два раза спрашиваешь? Это у тебя амплитуда заикания такая? Есть этот глюк и на лицухе. Лечится перезагрузкой и переигровкой депо.
-
Решил пройти ещё раз, обшаривая каждый уголок. Улыбнуло приключение со Снежаной. Очень понравился рассказ в баре про выскочивших из бокового тоннеля кровососов. И ещё благодарность нищего: "Да прибудет с тобой сила!" Да ещё :"Не дайте умереть бывшему сис. админу". Хотя судя по молодой морде вряд ли он успел поработать до войны. На Рижской наблюдал диалог двух братьев-близнецов.
-
Ну пока опрос е прикрыли, вставлю свои 5 копеек. Игра на один раз. Хотелось бы большего. И не надо мне говорить, что игра изначально позициировалась, как коридорный шутер. Рельсы рельсам рознь. Как пример, об чем я: если в Думе я помнил дорогу весьма приблизительно, пройдя игру один раз, то здесь, во второй, иду как по собственной квартире, буквально с закрытыми глазами. Слишком коротко и без вариантов. Графика - отлично. Озвучка - отлично. Но в остальном.... И раздражает небрежность с которой прикрыта заточенность под западный рынок. Начиная с бонусного диска в лицензионке на английском языке и кончая надписями на стенах станций на том же языке. Про шапки-ушанки, фуфайки образца 1941 года, наганы в 2033 году (дикий запад, блин!), повсеместная мода на однотипные бородки я даже и не говорю. Так что игра на троечку... А мне 53 года. Играю в игры с 198лохматого года. Начинал с программируемого калькулятора и спектрума, который собрал на собственной коленке. Так что в вопросе разбираюсь...
-
григ, перечитай Азимова, Лема, Стругацких, Ефремова, даже Беляева, даже Толстого. И многих - многих других. Там ни мистики, ни слабых мест. А сталкер мне тем и люб, что в Зоне как раз и есть отсутствие мистики(которой обычно авторы прикрывают скудность воображения). В Зоне все логично. Спасибо Стругацким.
-
mikelik, я даже ник забыл. Восстановил по почте. Прислали письмо с логином и паролем. так что проблем нет. Устанавливал долго(загрузки, подгрузки, перезагрузки), но все встало. Одно не понравилось, что выбора куда устанавливать нет. Или я просто пропустил?
-
vladi, Иди по прямой от Хана до конца. Там у завала на мертвом. А потом вправо вверх по лестнице загозованная комната. И в левом тоннеле. Места мигающие, куда ставить
-
И причем самая удачная. И не как художественное произведение, а как таже самая байка из неё. А вот остальное..... Явно не соответствует заявленной цене. Ну очень чувствуется что 2033 писалось по велению души, а остальное - по заказу и вымучивалось из пальца. Особенно предыстория. Вообще пятиклассник писал.... Читайте больше классику фантастики. Вот там не только простор для фантазии читателя, но и цельные законченные миры...
-
R_F, это не арбалет в нормальном понимании. Это велосипедный насос с прикладом. Я его где-то купил.. Кстати вот ещё пример извращенной фантазии разрабов. Неужели в жестких условиях метро проще сделать этот гибрид, чем обычный арболет: лук с прикладом?
-
Kozhevnikov, читай выше. Уже давались рекомендации. ------------------------------------------------ И вообще, чтобы повторов не было, не пора ли создать некую сборку советов в 1 посту. Сообщение от модератора Drunken Master Был бы очень рад, но в связи с отсутствие у меня игры и и вменяемой видеокарты (Сейчас временно интеловская на 128 мб стоит) я данным делом заниматься не очень хочу - начитаюсь спойлеров, а потом плеваться буду
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ