-
Число публикаций
32 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя -Vector-
-
Была только идея, от которой быстро отказались. P.S: Охлол, на банальные волосы даже альфа-канал поленились применить. Круто, что.
-
@Max Warlock, У меня был билд 1666, но он таинственным образом исчез с моего винта...
-
@Дизель, рипать с нуля людям станет легче.
-
[ОПРОС] Инструментарий для модостроя
-Vector- ответил на тему форума автора aka_sektor в Инструментарий
Конфигурационные файлы, скрипты - Notepad++ Моделинг - Autodesk 3ds Max 9/2013 Локации и Ко - X-Ray SDK 0.7 (Level Editor) Текстуры (диффузные) - Adobe Photoshop CS3 Текстуры (бамп(генерация с карты высот)) - CrazyBump RC4 Текстуры (настройка) - X-Ray SDK 0.7 (Image Editor) Шейдеры, материалы, звуковое окружение и т.п. - X-Ray SDK 0.7 (Shader Editor) Звук - Sony Sound Forge, X-Ray SDK 0.7 (Sound Editor) Версионирование - TortoiseHg (2015 - н.в.), Microsoft Visual Source Safe 2005 (2013 - 2015)- 55 ответов
-
- 3
-
-
-
@MOnC9lTuHA, Видеопамять организована таким образом, что доступ к данным, расположенным по быстро вычислимым адресам. Такие адреса получаются операцией сдвига и соответствуют степеням двойки (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, etc...). Тоесть, в памяти оптимально расположаться текстуры равные степени двойки. Не обязательно квадратная, я писал сверху примеры.
-
Что тебе мешает ходить голым по улице? Понимаешь к чему я веду? Может мне за тебя и нарисовать все, только скинуть от твоего имени. Ты вообще прочитал внятно что я написал, у тебя следы восстанавливающей кисти через каждый пиксель. Ну так вот и стирай свои фейды и рисуй чтобы все нормально сочеталось, или мне за тебя нарисовать?
-
Что такое подобрать цвет и как его "сложно" подобрать я знаю еще с 2010 года. Ничего похожего там не увидел, в примерно тех местах я вижу поля, а не зафейденые участки. Они не четные двум. Для текстур недопустимо разрешения типа 1000х1000, 2132х1223, 4121х2048, etc... Только четные двум, т.е например 1024х2048, 1024х1024, 4096х2048, etc.
-
Криво. Мало того, что очень много фейда, причем настолько много, что глаза вытекают. Так еще и соотношение сторон размеров для DirectDrawSurface неверное. А, ну и еще какие-то левые локации, которых быть не должно.
-
Я не знаю чем вы читаете мои посты, но я еще на предыдущей странице писал, что прямоугольные террейны были только в билдах. В релизной версии все террейны квадратные, это итак ясно.
-
Ну не делай, я не заставляю. Просто пытаюсь донести, что прямоугольные террейны - это нормально и допустимо. А вот твое "прямоугольные террейны не террейны и их делают только криворукие мапперы" - неверно чуть менее, чем полностью. P.S: ПЫС делали прямоугольные террейны. Если для тебя поменять коэффициент тайлинга в SE (а это самое простое) является танцем с бубном, то мне тогда не о чем с тобой разговаривать.
-
Я как раз знаю, к чему это приводит, а исправить это достаточно легко - достаточно настроить UV-тайлинг (в зависимости какой он из себя еще представляет прямоугольник) шейдера террейна в SE.
-
А как-же билдовский кордон и билдовская свалка? Теперь то мы знаем истинную причину их редизайна:
-
Если я не ошибаюсь, то в таком случае дефолтный сектор создается во время компиляции. Нету спавн-элементов.
-
Закинуть нужные объекты в равдату и нажать на Refresh List в LE. Они есть, и лежат по адресу props\objects\dead_body Одним неправильным советом больше.
-
Dither - добавление псевдослучайного сигнала, размывание или сглаживание резких контуров. Не рекомендую использовать эту опцию для текстур. Fade - уже не помню что это такое, вроде разбавление/растворение цвета (?)
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
-Vector- ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
2008 год, ты ли это?- 149 ответов
-
- 6
-
-
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@Azaxul, В самом то логе понятно написано, чому вылет. Точек графов нету.
-
Тут я ничего не знаю, надо будет проверить. Таки проверил. У меня ампитуда не менялась. Что без фуфла, что со стандартным фуфлом, что с увеличенным фуфлом, раскачивание было одинаковым. Вся эта амплитуда задается только в шейдерах. (Тестил на ЗП, R2 и выше).
-
-
"не увидел" как раз из-за неправильного .thm. Фуфло нужно, чтобы от кустов и крон деревьев отлетали листья, когда их что-то задевает.
-
Это кагбэ значит что в HOM находится некорректный треугольник, который по хорошему следовало бы исправить.
-
Прошу сменить ник Calvertron на -Vector-. Причина - я Vector на всех других форумах.
-
@vampirnik77, включи Real Time и постоянно нажимать на мышку не придется.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ