
Askold
Проверенные-
Число публикаций
87 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Askold
-
Тру детектив знакомые во вес голос рекомендуют, кстати. Нужно будет заценить. Первый сезон уже сняли?
-
Недавно тоже глянул новый "Вий". Средненько, посмотреть можно да и всё. Со спецэффекатми не то что переборщили, но за ними просто актерская игра отходит на второй план. Собственно актерскую игру я так и не оценил. Но атмосфера тех времён передана не плохо. 3/5.
-
Нормально автор написал Остросюжетная модификация, которая посвящена проблемам социопатизма. В моде раскрывается история о замкнутом друге-социопате, который охладел к своему товарищу. Более того, Стрелок захотел вернуть своего друга в узы любви и добра. Это непростая история о том, как два человека побороли социальную апатию и нашли внутреннюю гармонию. Устное предупреждение! За матрёшки из цитат! koshak.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я уже где-то писал, что правильная подача решает всё. Можно сделать так, что "рельса" и не будет ощущаться. Кстати, есть и достаточно эксцентричные проекты. Вот в "Упавшей Звезде" рельса 80-го уровня, НО!, мод подан как некая история, рассказ, в котором ты участвуешь, примерив себе роль ГГ.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Индифферентный Маргинал, представил ситуацию: Стрелок тащит двадцати килограммовую железяку к Сидоровичу, затем вываливает её на прилавок к торговцу. Бедный старик же инфаркт схватит от таких сталкеров.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А там к ПМу лазерный меч из "Звёздных воин" случаем нельзя прикрутить? Ну вообще, мне безумно нравится когда в играх можно например: цеплять фонарик к стволу (речь идёт о специальных девайсах, естественно, а не металлический фонарь проволокой к винтовке прикрутить). Тот же штык-нож к АК. и т.д.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
С удовольствием тоже поиграл бы. Я же с самого начала и говорил о разумном хардкоре. А не когда тебя с ПМа с выстрела в пятку убивают, на дистанции 300 метров или когда тебе дают нож и приказывают зачистить базу военсталов. Да. Я в общем-то тоже и об этом писал. Идеальный вариант - когда, например, Долг идет в рейд на мутантов. Из группы бойцов нескольких могут снарядит в экзоскелет и дать пулемёт потяжелее. Ведь остальная группа, которая не "закована в железо" сможет обслужить костюм товарищей. А в одиночку что-то с экзоскелетом сделать, ИМХО, не реально. Ни подвижности, ни обзора, ни удобности. Ничего. Это же не какой-то нанокостюм из Кризиса, а просто бронезащита.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если в каком-то моде, например, на карту Зоны не сделают какой-то там Мёртвый Город, а потом, лазя по лаборатории, бац! и найдёшь выход к МГ, точнее к той подземке, под городом. Ну это я так к примеру. Весьма неожиданно получиться. Типа никто в Зоне не знал что есть путь к этой локации, даже на электронные карты не наносили. А вообще, прекрасно тебя понимаю. Сам совсем недавно на Старом Янтаре (билд 1935) нашел несколько подземных помещений с традиционным мозгом в колбе, проткнутым штыками и мистическим странным лифтом, где вверх по лифтовой шахте нужно забираться на не по лестнице а по тросам, словно тарзан. До этого вообще не подозревал об этих помещениях.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну причем здесь реальная жизнь? Более того, не стоит думать, что хардкор - это только с ножом побегать против военстала в экзоскелете и с гауссом. Почему в твоем понимании "хардкор" - это только лазанье с ножом против стволов? Это называется не "хардкор", а "мазохизм" уже. Рассуждения о холодной войне какие-то.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
"Пикник на обочине" - это лишь небольшая повесть, безусловно, что если бы её не написали в свое время легендарные братья Стругацкие, то всего этого "Сталкера", который создала GSC Team, с аномалиями, мутантами, хабаром, атмосферой и сюжетом могло бы и не быть. Но сравнивать "Пикник на обочине и саму игру" - как минимум, некорректно. Именно Григорович и Ко. вдохнули в идею эту жизнь. Сомневаюсь, что кто-то будет делать мод по повести Стругацких.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Хемуль36рус, ты прав. Идут за деньгами. Есть конечно же романтики всякие, но таких в самой игре сталкеры и не приветствуют. А уж как жизнь в Зоне развернётся, действительно полная приключений и передряг - это уже история каждого. (Кто не погибнет в первой аномалии конечно ) Просто не всегда деньги есть конечной целью. Я согласен с тобой. Жизнь в Зоне - это одно, а бесполезные скитания - это совсем другое. Нашел, сдал арт - это надоедает. А всякие приключения и передряги гарантирует именно осмысленный сюжет.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ты меня не понял. Вот именно когда нужна инфа от "этого самого НПС", то тогда и уж нужно и козни выполнять. Что бы это было взаимосвязано, имело смысл. Еще один момент: когда ГГ какой-то наёмник. В принципе, тогда он может брать любую работу, ведь цель только одна - деньги. Просто я встречал некоторые ситуации, где просто напихана не логичная куча квестов. В конце концов, игра происходит в Зоне - опасном мире, где каждый сам за себя. Такая обстановка еще больше подвергает людей думать только о себе, а не быть добрым волшебником на голубом вертолёте.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как уже было сказать выше: всем угодить не возможно. У каждого разные предпочтения и виды на тот или иной мод. Кто-то думая поиграть в него ставить себе цель исследовать Зону, насладиться хорошим сюжетом, атмосферой, а может кто-то просто хочет пострелушек с мутантами, блэкджеком и шлдругими вещами. (хотя лично я не знаю людей, которые ценят "Сталкер" только за то, что в нём можно пострелять). Лично я вижу идеальный мод таким: (уже иногда начинают преследовать мысли о создании своего, но опыта и умений, конечно же, полный "0") 1. Самое главное: это не убить ту атмосферу игры, которую подарили нам разработчики. Ведь именно за это мы "Сталкер" и любим. (большинство) А желательно еще и умножить: добавить каких-то новых красок. 2. Сюжет тоже полностью должен быть новым. Честно говоря, не могу назвать мод глобальным (просто я сейчас говорю именно за глобальный), если в нём есть старый сюжет. (НС конечно же исключение) Сам сюжет должен содержать в себе тайну, интригу, что-то, что заставляет двигаться вперёд, а не выйти на рабочий стол спустя 30 минут игры, после того как тебе поручили принести 50 килограммовый ящик. Ну и неожиданные сюжетные повороты, безусловно, оставляют у игроков всегда хороший след. Не плохо было бы попробовать сделать трагичность в Сталкере. 3. Сделать минимальным сам худ, безо всяких там мини-карт. Добавить реализма и хардкорности, которая заключается не в том, что игрока с 300 метров могут с выстрела убить с ПМа. Нет. Реализм должен заключаться в том, что бы мод заставлял логически мыслить, беречь каждый патрон, сначала семь раз отмерить, а потом уже стрелять. В конце концов: долго пускать слюни на тот или иной бронежилет, попросту не имея денег его купить. Хотелось бы видеть что-то революционное в системе апгрейда, починки амуниции, приема пищи и т.д. Толковую разгрузку, что ли тоже. 4. Нужен достаточно внушительный текстовый объем информации, который поможет игроку еще лучше окунуться в атмосферу, узнать историю жизни персонажей и т.д. Всегда хотелось бы встречать в Зоне всякие рандомые записки, дневники сталкеров - это очень интересно! 5. Очень многое решает подача квестов. Например, когда в ТТ2 старый и немощный дедок, твой спаситель, "отец", просит тебя принести какой-то цветок, ты бежишь сломя голову по него, ведь ты исполняешь просьбу важного в твоей "жизни" человека. А когда же ты, бродя по Зоне, находишь какого-то вообще левого НПСа, который хочет что бы ты принёс ему какую-то безделушку, от которого тебе ни холодно, ни жарко, то так и хочется судоржно удалить такой мод. 6. Если уж добавлять новые визуалы и модели - то только с умом. В одном моде встретил визуал одного актера в роли Декстера Моргана. Это типа новый маньяк вместо Тремора? (Кто смотрел сериал, тот поймёт о чем я) 7. Графику улучшать то нужно. Но в разумных пределах, не пытаясь превратить Сталкер в какой-то Кризис, ибо это только загнёт движок, сделав мод неиграбельной поделкой. Лаги будут не из-за железа, а из-за такой нагрузки на движок. Лучше взяться исправлять графические баги, для начала. (которые в "Сталкере" есть). Ну в общем-то как-то. Сами же просили поделиться мнением, вот я и начеканил. ПДА удалять ни в коем случае нельзя, ИМХО. Ведь он является этаким сталкерским девайсом. Символом сталкерства, что ли. Очень удобная и практичная вещь. Я сомневаюсь, что всевозможные карты и блокнотики могут в Зоне прижиться. Я уже не говорю о том, что мы живём в 21-ом веке электроники, просто вся суть в том, что всякие бумажечки сложно сохранять в таких условиях, когда сталкер как чёрт по грязи ползает или пересекает очередной заболоченный участок. А ПДА - это как кирпич.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Mechanic.92, за еще один раз помню когда-то тоже дали. Уже не 300, правда, а меньше.
-
FPS - это количество кадров в секунду. То есть, измерение производительности игры. В некоторых случаях, значения цифр могут немного колебаться (в зависимости от движка), но вообще 50-60 "фпс" за глаза хватает для комфортной игры. Если фпс ниже 24, то игра уже тормозит, причем дико. В случае со сталкером, легко проверяется консольной командой: rs_stats on (off "закрыть" соответственно). ================================================= А что не так с моим багажом знаний? P.S. На чистейшую (как слеза) игру сегодня переустанвливал мод - и опять "двадцать пять". Никаких текстурных паков не ставил. Никаких левых правок и доп. Всё строго из шапки. ============================================================== Дружище!
-
@olodkav, да я прекрасно понимаю, что это не норма. Я сомневаюсь, что проблема в железе. На максимальных настройках фпс от 100 ( в самых, так сказать, "загруженных" местах). Стало бы так, как по маслу играться, если бы комп не вытягивал бы мод? А какой именно софт ты имеешь ввиду? Есть примеры?
-
Вот же... до этого кое-как перебивался. Но когда пошел отдавать гаусс Кардану, то совсем нервы сдали. (Припять - Катакомбы - Юпитер - Затон - Юпитер - Катакомбы - Припять). И вот постоянно ждать минут по 10. Уже всё. Терпение лопнуло. Очень обидно если придётся удалять мод, он мне очень понравился, но когда ты ждёшь загрузки больше чем играешь - это уже перебор. В чём же дело?? @duke65, я пробовал ставить на "средние". В итоге: загружаться стало еще дольше(!). Игра лицензция + мод из шапки (ссылка на торрент, раздача от akva). Как я уже писал выше: оперативы хватает. У меня Вин7. Я запускал неоднократно в режиме совместимости с ХП - ничего не дает. Идей вообще никаких. Сталкеры! Ни у кого больше такой печали не было?
-
В общем-то так: спасибо всем за помощь, но все-таки я сам нашел изощрённый способ спасти Бродягу.
-
Возникла проблема со спасением Бродяги. Сколько раз я не переигрывал - пока дойду до него, он уже труп. Если как Рембо подбежать к зданию, то можно услышать пистолетный выстрел, насколько я понял, это убивают Бродягу. Но я после этого неоднократно пробовал и иным путем: т.к. старался не поднимать шума: сзади подошел к зданию, тогда сбоку через огромные выбитые стекла-витрины забрался в книжный магазин. Вся группа монолитовцев сидит именно в проходах здания, так что не заметно пройти к Бродяге, что бы потом героически прикрывать его грудью (была мысль) нельзя пройти никак. Так вот, с попыткой стелса в обход - все равно труп. Что делать? Как его спасти? ==================================================== Сначала бойца в автобусе - бац(!), затем обходишь здание слева (автобус за спиной), убиваешь через окно чела, который охраняет Бродягу. Ну а дальше - бегом. Гранаты не используй! Бродяга станет врагом. Ну если совсем туго - давай сейв.
-
Так ты на таких и играешь? У тебя монитор такой (1024х768) или растягиваешь картинку? Мне просто интересно. Я вот тоже когда-то мог играть на таком разрешении, а сейчас, видимо, "зажрался". Могу теперь играть только на разрешении монитора.
-
@Mechanic.92, баланс не позволяет всё по истории сделать. Если они к этому устремляться, то введут в глубокий кризис его скомканные остатки. @Мертвец, так местность тоже генерируется? Например, на русских картах не может быть боев с американцами?
-
В этом и дело. Жадность "Майл.ру" загибает всё, во что можно было бы хоть немного поиграть. Они пользовались своим абсолютным господством в концепции танков. Теперь интересно глянуть, как они будут удерживать игроков, когда им, фактически, дадут на выбор игры. Хотя те танки еще не вышли конечно, так что судить рановато.
-
@Rollo Tomassi, вот же... не так должно быть. После "Попался" ты должен быстро прыгнуть вниз, где будет еще один телепорт, запрыгнув туда, тебя должно телепортировать в Саркофаг. Попробуй с автосейва переиграть, что ли.
-
Картошка зажралась последнее время. Ну ничего, грядет ей конкурент: http://lenta.ru/news/2014/03/21/needmuchmoney/ Только вот слово "Майл.ру" безумно огорчает.
-
Спасибо за помощь в решении вылета. Переждав Выброс в домике со сталкерами, и у меня, и у товарища проблема решилась сама собой.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ