Перейти к контенту

тигра

Проверенные
  • Число публикаций

    103
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя тигра

  1. fuflouser, растяни волну монстров и убеги к Шахтеру. Я на реализме потратил 5 магазинов к дробовику и одну гранату.
  2. тигра

    Разговоры о модах

    Я однажды предлагал ввести своего рода тревожный маячок или красную кнопку вместо телепортов, типа ГГ вызвал вертолет и его эвакуировали с опасного места. Вот здесь и потерю денег можно было бы обьяснить - горючее, услуги пилотов и т. д. Тоже недавно играл. Эта сборка вообще одна из лучших, особенно для своего времени. Интересно, кстати, Wawka отошел от моддинга или еще чем-то занимается?
  3. Не стал бы так безапелляционно утверждать. Не хочешь искать тайники - не ищи, в чем проблема-то?! Я вот ОП-1 проходил второй раз без ветки Коллекционера, и ничего, было интересно. По поводу пресловутого хардкора. Уже писал на офсайте и повторюсь здесь. После всех жалоб на трудности, что я здесь читал, я готовился к настоящей жести. Но... Пещеру прошел, потратив 5 магазинов к дробовику и одну гранату. Снайпера-наемника обошел сзади, потратив на него 1 (одну!) пулю калибра 9х19 из шмайсера. Во ВСЕХ последних модах, что я начинал за последний год, бандиты на АТП убивались труднее, чем здесь. Здесь один выстрел в голову из ПМ - один труп. То же самое с монстрами, только нужно в голову попадать. Сейчас иду на Агропром, примерно 250 патронов к АК-105 и 80 зарядов дроби, ни в патронах, ни в еде не стеснен. Играю на реализме. Ребята, где хардкор-то, на который все так жалуются?! Тайники очень трудно доставать? Согласен. Потому я даже не начинал ветку Коллекционера, начну, когда будет настроение что-то искать (если будет). Тот же "Путь человека" я Кордон и Свалку проходил раза в три дольше, на АТП бандиты бронебойные были, и ничего, никто не жаловался (вернее жаловались, но их сразу же отшивали - мол, не нравится, не играй). Так что, дело только в том, что авторы установили какие-то античиты и кучу ограничений, это и бесит всех? Ребята, да забейте и просто играйте! Вон у Сяка в НЛС даже слова против нельзя сказать, я уж не говорю что-то изменить в моде, и ничего, привыкли. Так что просто играйте, мне лично эти античиты и прочее вообще никак на игру не влияют, я их даже не замечал еще ни разу! Всем удачного прохождения!
  4. Читаю я вот такие сообщения, и грустно отчего-то становится... Такое впечатление, что 90% людей на этом форуме не игру обсуждают, а указывают авторам, что и как им нужно было сделать. Ну не нравится - сотри игру, никто ведь не заставляет играть под дулом автомата. Нет, смотрю, люди практически через день (или даже каждый день) ушаты помоев выливают, то есть в сам мод все-же играют помаленьку. Не думаю, что авторы делали мод в надежде, что их будут хвалить - но если вдруг, то мне пока все нравится (без мелких недочетов ни один мод не обходится, тем более такой глобальный). Пещера вообще порадовала, заставляет подумать, потратил 4 или 5 магазинов и одну гранату. Так что уважаемые авторы, мой Вам респект и уважуха (как принято говорить у молодежи) и огромное спасибо за труды. Пишу специально, чтобы люди видели - есть и такие, кому мод очень даже понравился, просто они не орут каждый день на форуме.
  5. тигра

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Ну так о чем и речь - на локации НЕ может быть десяток химер, все-таки борьбу за выживание (в данном случае между химерами) никто не отменял - на них просто не хватит добычи. Продолжаю считать, что если игрок встретит 3-7 трудноубиваемых химер за ВСЮ игру, впечатлений будет намного больше, чем если он истребит этих же химер штук 70. Как говорится, всего должно быть в меру, и очень важно эту невидимую черту не перейти.
  6. тигра

    NLC 7 (предрелизная тема)

    По поводу костров согласен. Для меня главной фишкой в "Начале" были именно сохранки возле костра, так как тогда уже не важно - терминатор ты или простак с ПМ, Зона не прощает невнимательности никому. В других же модах на определенном этапе игры (когда у ГГ уже тонны разного хабара и всевозможных стволов) процентов 80 интереса пропадает. После "Начала" была такая же фигня - чисто на автомате в любом моде начинал искать костер, чтобы сохраниться. Сейчас уже немного попустило, давно уже НЛС не играл. Не соглашусь. Для меня химера и псевдогигант были такими себе супермонстрами, встреча с каждым из которых в одиночку чревата. Потому был неприятно удивлен, когда в "Начале" химера издохла с половины рожка АК-74 (да и псевдогигант особым здоровьем не отличался). По-моему, это вообще проблема ВСЕХ модов - типа для интереса напихают везде химер, псевдогигантов и т. д. Ну и приходится для баланса давать возможность ГГ со всеми этими толпами справиться, для чего делают из них подобие тех же шавок. Ну не могут такие хищники толпами бегать, не уживаются они на одной территории ни в природе, ни в Зоне. Вспомните, в конце-концов, оригинал - за всю игру Меченый два или три раза (уже не помню точно) встречал псевдогиганта, но эти встречи запомнятся ему надолго. Потому для меня идеал - это призрачная химера из Солянки (или из ОП, не знаю, были ли они в чистой Солянке) - чтобы ее убить, ГГ нужно будет постараться. Но поскольку в НЛС ГГ не будет носить тонны боеприпасов, то и встретить таких хищников он должен считанные разы. Но все это сугубо мое личное мнение.
  7. тигра

    Lost World: Origin Beta

    Lagos, спасибо. Nimnul, все я завел, я ведь написал, что уже скачивал моды с Яндекс. Диска.
  8. тигра

    Lost World: Origin Beta

    Та же проблема. Там нет возможности "Сохранить на Яндекс. Диск". Я там специально зарегистрировался и уже скачивал моды. Но пишет только, что превышен лимит на скачивание и все.
  9. тигра

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Хотел то же самое написать, но постеснялся. Ждали столько лет, ждали... А теперь как бы неохота признаваться самому себе, что ждал такое вот... обычный мод (если не сказать хуже). Но - реклама, пиар - и пожалуйста: встречайте лучший мод всех времен и народов! Из последних пробовал "Путь человека" - намного больше понравился.
  10. тигра

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Я не пиарился, а написал, о чем думал. Меня как-бы тоже окружающие злым не считают, тешу себя мнением, что пару-тройку раз помогал, кому мог. Но даже в хорошем смысле не могу написать, что разработчики делают мод для меня. Каждый делает мод в первую очередь для себя, и подстраивает его под себя любимого (умел бы делать моды - делал бы тоже в первую очередь для себя). Так что остаюсь при своем мнении - Ваше послание было написано некорректно. С уважением. По поводу самого мода - правильно ли я понимаю, что такие параметры как переносимый вес и количество слотов для артефактов будут в конфигураторе и каждый сможет поставить, сколько ему нравится или же эти параметры будут жестко фиксированы? По оружию полностью поддерживаю - Зона не место для НАТОвских стволов. Последний вопрос - можно ли в моде будет набрать 100% защиту от разрыва и пулестойкости при помощи артефактов или этот читерный момент убрали? Спасибо.
  11. тигра

    У Костра XII

    Закрыли тему "Политика" и правильно сделали! Есть куча политических форумов, пожалуйста, кто хочет. Думаю, что в Сталкере мы без политики уж как-то проживем. В общем, чего хочу сказать- есть люди, которые полностью поддерживают это решение.
  12. Жарка должна быть в Темной Долине. Если идти с Кордона, то сразу направо, вдоль сетки (там еще иногла пси-собака бегает). Ну и само собой, в Лаборатори Х-18 (их там целый коридор). Еще иногда на Свалке встречал (между лесом и радиоактивной кучей, что справа от Кордона - она там одна). Но это как повезет.
  13. Всем доброго времени суток! Могу ошибаться, но на переносимый вес каким-то образом влияет наличие/ отсутствие ствола в первом слоте. По крайней мере у меня было именно так. При возможном максимуме в 60кг я убирал пистолет из слота и мог нести 63-65 кг, только возвращал обратно пистолет- ГГ моментально останавливался. Не знаю, так и было задумано или баг какой.
  14. тигра

    Разговоры о модах

    Золотые слова. Подпишусь под каждым твоим словом- именно за возможность ВЫБОРА большинство из нас и ценит эту игру. Именно поэтому сюжет в Сталкере для меня роли вообще не играет, мой ГГ пришел в Зону заработать денег на артефактах (цинично, зато правда), а лично я хочу почувствовать атмосферу Зоны. И я сам должен решать, куда сегодня пойти- на Агропром у военных патронов на водку наменять, в Темную Долину за редким артефактом, прошерстить Свалку на предмет разной мелочи типа Медуз и Вывертов, или просто пойти в Бар напиться. И если в прекрасном моде новый сюжет, суперграфика, убойный хардкор, но в нем нужно идти по рельсам- я такой мод бросаю, ну не люблю я, когда носом тыкают, куда мне идти. Кстати, заметил, что рельсы в основном связаны как раз с новым сюжетом. Взять, например, такой прекрасный для многих мод как ТТ2. Выбора у меня нет с самого начала игры- здесь нужно цветок старику принести, потом ученого спасти, потом маршрут Янтарь- Мертвый Город строго без отклонений. Нет, я, конечно, понимаю, что в начале игры может быть обязательное задание, но не целый маршрут ведь. Или взять, например, "Возвращение Шрама". Хардкор, графика супер, ну все прекрасно. Но... Рельсы страшные. Идти нужно строго по сюжету, никуда не сворачивая. Даже в оригинале ТЧ в самом начале игры у игрока был какой-никакой выбор- идти по основному сюжету или же поработать пока на Сидоровича, поднакопить денег и снаряги. Я уже не говорю про середину игры - там вариативность выбора была намного большей. Так что - да здравствует Сталкер, игра свободных людей! Ну вот, вроде и флуд немного, но вроде и по модах высказался, согласно теме форума.
  15. тигра

    Разговоры о модах

    Для меня хардкор- это прежде всего баланс. Когда деньги заработать очень тяжело, патроны очень дорогие, на продаже металлолома не разбогатеть и т. д. Про нож и наган- согласен, реализма здесь мало, хотя, с другой стороны, может не разжился еще (денег не было)? А вот я бы с удовольствием поиграл в такой мод. Думаю, что и еще любители нашлись бы.
  16. тигра

    Разговоры о модах

    Оружие : Нож, Наган, ПМ, АКМ, Обрез. Патроны дорого. Костюмов 2 : камуфляж и гражданка.Монстры сильные. Аномалии разнообразные, динамические. Сюжет как таковой быть обязан, но НЕ навязан. Миникарты, Биорадары и телепорты , Транспорт, Выброс - нет. ПДА - нет. Группировок - нет, есть только свои и чужие. Как определить ? - подойди поближе или понаблюдай издалека. Столкновение с вояками - 99% смерть. Артефакты - есть. Дорого. Рецептов нет. Тайники: выдаются как награда - описание местоположения приблизительное. Наличие НЕ обязательно, там может побывать кто то раньше. Апгрейдов - нет. Есть только мелкий ремонт оружия. Капитального ремонта оружия и костюмов нет. Прошу извинить за полную цитату, но уж очень понравилось (прямо моя мечта - вот только насчет вояк не согласен, всяко может быть). От себя добавлю: переносимый вес - 40-50 кг, с помощью разных костюмов можно поднять, но в разумных пределах (желательно не больше 80-90 кг в конце игры) на поясе - не больше 5-6 артефактов разрыв и пулестойкость - не больше 20% (как в оригинале) с собой можно носить не больше 3-х стволов Только где же взять такой мод? Солянка уж точно не подходит на эту роль. В качестве флуда - Петрович меня весьма удивил, думал, уж у него идеал поближе к Солянке, а оно вон как, прям реализм какой-то К сожалению, большинство сегодняшних модов представляют прямо противоположную картину - бежит этакое чудище (ГГ) по Зоне - именно бежит, так как чудо-детектор только дорогу вслух не подсказывает, аномалии за километр показывает, в одной руке пулемет, в другой гранатомет, в рюкзаке еще 10 разных стволов на все случаи жизни и тонна боезапаса, герой сверкает как новогодняя елка - на поясе больше 20 артефактов. Все монстры и бандиты в ужасе разбегаются - у ГГ защита +120 разрыв и пулестойкость. Грустно, одним словом... Насчет звучавшего вопроса а чем, собственно, должен заниматься в Зоне ГГ (тайники искать, мочить кого-то там, за монстрами гонятся с целью наживы и т. д.) лично для меня Сталкер с большой буквы тот, кто пришел ЗАРАБОТАТЬ путем поиска и дальнейшей продажи АРТЕФАКТОВ. Все остальное - тайники, стрелялки (именно грандиозные битвы, а не удирание от монстров)и прочее - от лукавого. К сожалению, в последнее время большинство модов упорно делают из ГГ этакого "расхитителя гробниц" типа Анжелины Джоли, а большинство авторов свято верят, что ГГ именно затем в Зону и пришел, чтобы ползать на пузе и прыгать с ветки на ветку. Вы скажете - каждый выбирает что ему нравится. Так то оно так, но атмосфера ТОГО сталкера уже теряется. С уважением.
  17. тигра

    Lost World: Origin Beta

    huser, полностью поддерживаю. Как надоели уже толпы монстров и неписей, которые гоняются за ГГ по всей Зоне и подается все это под видом хардкора - типа, чем больше нужно убить, тем труднее. Авторы данного мода оставили прекрасную атмосферу одиночества и отчужденности, без кучи всех этих квестов - пойди за девять локаций и принеси какую-то фигню, я тебе дам за это фигню подороже. свв1966, ты напиши сначала для людей - в Х-16 ты шел с Севой или нет? Да, тут не Солянка, нужно немножко поднакопить на приличную экипировку - ну так за это мы и любим этот мод... Lagos, ну что там с переносимым весом? Ты обещал попробовать лично, сколько ненужного хлама можно набрать при помощи артефактов
  18. тигра

    Lost World: Origin Beta

    Lagos, уже писал об этом, но внятного ответа не получил. Вчера на ап-про форуме видел скрин c возможным переносимым весом 937 кг (!!!), набранным при помощи артефактов С какого боку здесь реализм? Знаю, что Ирбис очень гордится именно фишкой работы артефактов напрямую из рюкзака, но с этим нужно что-то делать, так как вес в 200-300 кг (я уж не говорю про 600-900 кг) здорово портит впечатление от игры - все-таки здесь не любители Солянки собрались. И в данном случае неважно, что эти килограммы набраны при помощи артефактов.
  19. Всем доброго времени суток! Уже спрашивал у автора, но он, видимо, не часто бывает в этой теме. Напишу свой вопрос в теме, может, кто подскажет. У меня ситуация следующая - примерно две недели играл "Вариант Омега 3.0", выполнил все задания на Затоне, имел уже суперпушку Сайгу (ну очень читерный ствол после прокачки). Потом так получилось, что где-то с месяц был перерыв в Сталкере. Когда снова появилось время, увидел, что уже есть "Вариант Омега 4.0" с патчами. Очень прошу подсказать, кто знает, что кардинально добавится / поменяется в четвертой версии по сравнению с третьей? А я уже для себя решу, стоит ли начинать новую игру или же лучше пройти версию 3.0, так как с временем напряг. Благодарю за понимание. ============================================= В шапке есть разъяснение и есть ссылка на оф. сайт там вся информация.
  20. тигра

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем доброго времени суток. Уважаемые ветераны сталкерского дела, подскажите мод на чистый ТЧ, чтобы вносил изменения только в геймплей (добавил Выброс, сон, динамические аномалии), но, по возможности, не правил свойства артефактов, монстров и т. д. (одним словом, чтобы баланс не очень правился) - если таковой есть, конечно. Спасибо.
  21. тигра

    Разговоры о модах

    olodkav, спасибо, Реанимацию пробовал. Чистый АМК мне больше по душе, может кто знает хороший графический мод для него?
  22. тигра

    Разговоры о модах

    Всем доброго времени суток! Кто знает, есть ли на чистый АМК нормальный графический мод (что-то наподобие погоды от Хемуля, ну или любой другой нормальный графмод)? Я знаю, что в самом АМК графика серьезно правилась, но честно говоря, против современной графики она не катит... После всех Солянок и прочего еще раз убедился, что интереснее и хардкорнее чистого АМК и даже чистого ТЧ ничего пока не придумали (еще бы патроны и аптечки в трупах убрать). Судите сами: 1) добрая половина игры переносимый вес - 60 кг. В большинстве сегодняшних модов переносимый вес уже с самого начала игры не меньше 100 кг, кроме того есть возможность поднять его или за счет костюма, или за счет артефактов, или при помощи медпрепаратов. 2) никакого ремонта, приходится носить запасной ствол (а то и не один), а при 60 кг - это не такая уж мелочь... 3) не нужно по 10 раз возвращаться на одни и те же локации (как в той же Солянке, например), сюжет не затянут и динамичный. 4) в большинстве модов по ЗОНЕ бегают такие толпы монстров и неписей, что ни о какой атмосфере отчужденности не может быть и речи. Тупо боевки и все решает количество патронов. 5) в том же оригинале супермонстры (тот же псевдогигант, например или контролер) встречаются всего несколько раз за игру, благодаря чему остается неизгладимое впечатление от этих встреч. В большинстве модов те же псевдогиганты и химеры превратились во что-то наподобие собак (то есть встречаются очень часто). Чтобы выделиться, разрабы придумывают все новых монстров (электрохимер, пауков и т. д.), а это только еще больше портит атмосферу. Можно еще продолжать, но суть, думаю, понятна. Все это субьективно, конечно, но... Понятно, что моды также много и добавили (выбросы, сон, графика и т. д.), но, как правило, добавляется уж слишком много, забывая, что "лучшее - враг хорошего". Есть, конечно, те же НЛС и ветка Lost World, но они все же пока как исключение.
  23. тигра

    Lost World: Origin Beta

    Всем доброго времени суток! Извините, если вопрос не по теме, но все же... (немножко флуда в ожидании патча 1.3). После мода "Риквейтал" следующий в ветке - Lost World Trops Of Doom - я не играл, потому судить не могу... Вопрос такой: кто играл и Trops Of Doom, и Origin, подскажите, пожалуйста - много ли я упустил, не сыграв в Lost World Trops Of Doom или правильно сделал, перейдя сразу на Origin? Какой из них лучше по части атмосферности и хардкорности? Немного путано, но, думаю, понятно. Спасибо.
  24. тигра

    Разговоры о модах

    Всем здравствовать! Вот решил поиграть в "Восстановление старого сюжета" - РМА мод. Подскажите, кто играл - для атмосферности, реализма, хардкорности и т. д. лучше играть с "Shadows Addon" или же с "Дополнением от MgVolkolak" ? Спасибо.
  25. тигра

    Lost World: Origin Beta

    Артефакты для увеличения переносимого веса здорово этот реализм портят. Ну не реально носить по 100-300-800 кг, пусть даже за счет артефактов...
×
×
  • Создать...