
Fduchun
Пользователи-
Число публикаций
25 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Fduchun
-
Не совсем предложение, но... В профиле пользователя, раздел "трекер" - "Ничего не найдно" Буквы Е не хватает.
-
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Именно о нем. Насчет доказательств согласен, писать, что мод шлак и никак не обосновывать - бред. Но взрослый человек в здравом уме, думаю, и не будет на подобное внимания обращать. В моем же случае было все - логи, скрины, подробное описание, как воспроизвести баг, даже четко причину указал (нужно было немного поправить скрипты вояк под мостом) причину написал - нет, вот ты мод правил, моды ставил - багов у меня в моде нет. Выбесило просто такое отношение. Больше ничего на форуме и не писал. Насчет ПКИ читал, что тоже будет запакован, чтоб никто не мог править - тоже на мой взгляд бред. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Уязвимость квестовых нпс это прекрасный способ скрыть косяки сюжетных, да и прочих, наработок. Нет нпс - нет проблемы. Чувствуете некий негатив в этом сообщении? - Тут вы правы. Мод хорош, спору нет, но и на негатив у меня есть веские причины. В свое время, еще на самой первой версии, я так и не смог доказать автору существование бага, не позволявшего уйти с Кордона, хотя он был 100% воспроизводим при соблюдении простейших условий. Уверовав в собственную непогрешимость, он упорно, пусть и не самым прямым текстом, клеймил меня нечестным игроком, обвиняя попеременно то в установке левых модов, то в правке игровых файлов (последнее вообще смешно было, тогда и распаковщика не было в свободном доступе). Бесспорно, создание модов дело добровольное, никто никому ничего не должен. Но излишний нарциссизм вредит делу все-таки больше отдельных негативных отзывов. Поэтому мне и сложно верить в светлое будущее этого мода. Только на правки сторонних игроков надежда и остается. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
А когда Лис появиться должен? Задания все сделал, кроме оружия Петрухе. Бежать куда-то дальше опасаюсь, вдруг рано еще, а то глюков мне при прохождении в прошлый раз хватало. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@butrikA, попробовал сейв - тоже вылет. Кусок лога Если нет посторонних правок, то порядок действий следующий 1. Запустить игру 2. Загрузить автосейв при заходе на локу 3. Выйти в меню. 4. Снова запустить автосейв, должен запуститься тот, который записывается при выходе из подземки. Взято из темы NLC на другом сайте. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Оно и к лучшему, если ссылаться на реализм. На фляжке что написано? - Чистая профильтрованная вода. У торгашей оно и правда, импорт из-за пределов Зоны все-таки, нераспечатанное еще. А кто знает, чего там у бандюка помершего было, мож он заразой какой болеет, и горлышко на фляжке тоже бацилльное. Тогда уж добавлять еще подобную фляжку, но с шансом ухудшения здоровья, как с порчеными продуктами. Добавлено 20:31. Что-то у меня Петруха и компания слегка умом тронулись, как я погляжу. Всей толпой бегают и целятся в мужика, который стоит на балкончике дома, где Шустрого держали. Мужик из одиночек, как положено, чего он им не угодил, не понимаю. Убиваю его - сразу успокаиваются. Хотя там скоро выброс происходит, гляну завтра, вдруг он им мозги вправит. Выброс, кстати, красивый, с волной я еще не видел в модах. Если кому интересно - сейв https://yadi.sk/d/s9c6v4QjeqFuM -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@butrikA, Не думаю, что квесты на начальных локах менялись, поэтому 1. Труп возле дерева, где куртка Шустрого. 2. Рыжий в туннеле на агро Насчет бага - по похожему принципу в 6.008 можно было бесконечно копировать радиоактивные артефакты, если их есть в наличии хотя бы 2 идентичных. В 6.009 по идее тоже сработает. Думаю, эти два случая не единственные. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@702, может ГГ хочет есть/пить? Играть я и сам только начал, может в моде выносливость от этого зависит. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Это уже стоит. Толку с него, если все равно каждый раз от костра бегать приходится. Копии сейвов я и руками сделать могу. В принципе, глянул правку из 6.0001, так всего пару строк закомментировать и кое-где, возможно, что-то исправить, попробую сам сделать. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
А есть правка на сохранения в любом месте для 6.009.5? В теме модификаций не вижу, или подходит от 6.008? -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Логически поразмыслив, можно сделать вывод, что опираться нужно на требования графических составляющих. АА2 - http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/features/autumn-aurora-2-faqВопрос №13 AN3 - http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/features/faq-frequently-asked-questionsВопрос №10 Итого - 64битная ось и 4Гб+ памяти как следствие, и видеокарту помощней, чтоб все это пережевать. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@parlamenter777, @BoevojKaban, спасибо вам за желание помочь, но проблема тут явно в wine и моды не спасут. Установил игру+мод на винде - работает. Перенес эту рабочую копию к себе на линукс - снова те же ошибки. Буду копаться. Еще раз спасибо. -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Спасибо за желание помочь, но Бобик сдох, похоже, окончательно. Лога нет, запускал с ярлыка. Теперь не пашет даже чистый NLC6.008. Если пытаться загрузиться, не выходя из игры - вылетает. Если выйти из игры и зайти - виснет. Есть нюанс - играю под wine'ом, но раньше ведь работало. Буду копаться. Еще при запуске игры из окна лаунчера плюется консольным окном, видимо, принадлежащим скрипту проверки. Ругается Filecheck detects filename with broken root на папку userdata_nlc6/savedgames Filecheck detects filename with broken root на папку userdata_nlc6/user.ltx Filecheck detects filename with broken root на папку mods/nlc_init.script -
NLC 6 - Long Way Mod
Fduchun ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Первый раз пытаюсь играть в LWM, NLC 6 прошел нормально. И у меня возникла довольно необычная проблема - у меня совсем не грузятся сейвы. Ставлю все по инструкции на чистую свежеустановленную лицуху, никаких правок не ставлю. Новая игра создается нормально, сохраняюсь сразу возле костра. Пытаюсь загрузить сейв - начинается загрузка, пишет Сервер Старт... и на этом все, дальше никак. -
Хочу от души поблагодарить автора мода за то, что данные из записной книжки хранятся в запакованном виде в файлах мода, а не в папке userdata. Так приятно было узнать после переустановки, что все записи накрылись медным тазом.
-
Сильно завышенное время сна после выброса это баг или фича? Решил поспать до пробуждения Сидоровича, спустился в погреб, выбрал "поспать", проснулся от выброса сразу с красным голодом, посмотрел на дату и офигел. Проспал чуть больше суток. На "отоспаться" спит до смерти от голода, от суток+18 часов до 2 суток навскидку получается. На "вздремнуть" - 12-14 часов сна.
-
@ESMSlavik, помогло, спасибо. Не додумался внизу поискать.
-
Возникла небольшая проблема. Взял у Сидора квест на убийство бандитов на Агропроме, а проверить метку на карте забыл. А она взяла и не появилась. Уже такое встречал, просто загружался и брал квест заново. А тут забыл проверить. Теперь при нажатии на кнопку в списке заданий, карта центрируется на Агропроме, на центре базы одиночек, а не за забором, как обычно, но без привычной зеленой квестовой метки. Уже пару раз туда бегал после сообщений в чате о прибытии бандитов, выносил всех - безрезультатно. Это лечится? Заранее спасибо за ответы.
-
@DiGGeR Насчет кражи идея интересная, спасибо. Правда, меня за все время игры (пока добрался до армскладов) грабили всего 1 раз, точней пытались, спасибо гранатам, хотя все ящики стоят на виду - подходи и бери. Но на всякий случай запомню. Вот только как узнать, где нычка вора? Маячок оставлять?
-
@ESMSlavik, спасибо за ответ. Придется качать скилл "быстрые ноги".
-
Я не то имел ввиду. Я спрашивал о контейнере для переноски артефактов, а не их хранения. По аналогии с теми тремя, что нужны для радиоактивных артов. Хранить без порчи арты можно в любом месте, хоть даже просто выбросив на землю, лишь бы не украли. С этим проблем нет. А вот донести до схрона иногда проблема. Та же батарейка на Агропроме, почти полностью с истекшей годностью. Чтобы применить ее по прямому назначения для защиты от электричества, сначала ее нужно дотащить до этого электричества. В зоне Тесла вроде нужны будут батарейки, так вот без такого контейнера я ее туда элементарно не донесу. Видел по квесту контейнер для переноски подобных артов, насколько я понял из его описания. Вот я и подумал, что такой же может для свободной переноски игроком артов по выбору. Об этом я и спрашивал. Посмотрел в файлах игры, там всего 4 контейнера прописано, 3 для радиоактивных и один квестовый. Видать, так и придется иметь кучу схронов по всей карте.
-
Ставить мод ради ящика смысла я не вижу. Вспомнил, где я видел тот контейнер, это квестовый был. А жаль, придется пустышки по всей карте прятать.
-
А есть ли в моде контейнер для переноски портящихся артов? И где добыть, если таковой имеется? Вроде мелькал где-то такой с описанием "для переноски неизвестных артефактов", но где я его встретил - забыл. Думал, может у Сахарова, ученый все же, но нет там такого. CONST_65 В этой комнате. Попадешь в нее через Х16 и потом можно через нее бегать Темная долина - Янтарь - Темная долина.
-
По моему иногда звук( такой или похожий) при респавне монстров или НПС по близости от ГГ. Просто совет, играть на ТЧ версии 1.0006 + 6.008( уже не помню , но писалось что 06 патч правит некоторые ошибки 04го) Да и не забываем, что " Начало" это всё таки не полноценная игра, а только наработки первой части( уже устарело) в полной версии мода( в разработке)- рабочие название ПкИ много нового и переделанного, в отношении того же "Начала" Насчет звука спасибо. А по патчам - патчи 1.0005 и 1.0006 правили только мультиплеер, и к тому же 1.0006 внес несколько новых вылетов для сингла. Поэтому я предпочитаю без острой необходимости патчи выше четверки не ставить. Не нужно цитировать весь пост целиком, достаточно выделить главное!!! П 2.6 правил форума почитай! Устное предупреждение, пока! Вспышка
-
Подскажите, пожалуйста, иногда слышен звук в игре, как при сообщении, но никакого сообщения на экране и в журнале не отмечается. При этом я никогда не получал сообщений о попытках ограбить мой схрон, хотя все храню прямо в деревне новичков в рюкзаке на чердаке. Может это те самые сообщения, по непонятным причинам не отображающиеся? Правда, ничего пока не пропало, да и гранаты на месте, т.е. никто не подрывался. Играю 1.0004+6.008 И насчет шкалы полученной дозы радиации в инвентаре. Т.к. непосредственно к дозиметру она не привязана и отображается даже без него, градуировать ее в рентгенах, насколько я понимаю, некорректно, зиверты были бы больше к месту.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды