Перейти к контенту

Graff46

Жители
  • Число публикаций

    1 176
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,099 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Graff46

  1. Graff46

    Prosectors Project

    Бампы нельзя сделать на статике?
  2. [OGSR]Сталкер - Новое Время. Судьба Наемника Не знаешь когда Зона даст последний шанс Новое время Новое время Научный подход Автор: Graff46 Платформа: ТЧ (OGSR) Версия: 0.9RC Это переиздание исправляет ошибки старого мода. Были исправлены диалоги, многие не понятные моменты были раскрыты. Смена персонажа ГГ и смена времен года сделана на стороне движка. Скриншотов нет т. к. у автора испортилась видеокарта и разработка мода проводилась на минимальных настройках графики и низком разрешении. Вы можете сами сделать скришоты для подборки и я их добавлю.
  3. Graff46

    Скриптование

    @phalcor, Можно нет-пакетом cse_abstract для этого рекомендую m_netpk.script он выложен в соседней теме. Либо если движок правленый, то скорее всего у класса алайф есть метод для телепортации объектов по их id.
  4. В проект был объединён с другим моим проектом - "Схема поведения НПС в оффлайне". Теперь схема работает с НПС в оффлайне и онлайне. Проект перешел с COC на обычный ЗП. Рекомендуется использовать Mixed сборку OpenXRay.
  5. Graff46

    Скриптование

    У меня вопрос: можно ли переносить предметы в инвентарь в оффлайне, когда нет возможности пользоваться методом transfer_item, а свойство parent_id серверных объектов работает только на чтение?
  6. @CraM, Когда говорите с главным пострадавших в бункере, после этого поговорите с Ним. Там разговор будет о лекарстве
  7. Данная система предназначена для управления перемещениями НПС в оффлайне. Данная схема работает по аналогии с обычными схемами поведения - на системе ini файлов custom_data НПС. Создание этой системы поспособствовал этот пост Использование функционала метода task перегруженного в скриптах класса cse_alife_smart_zone для навигации НПС применялось ранее Red75 Эта система будет использована тут как модуль Примечание: Схема активируется и парсится при каждом переходе НПС в оффлайн. При переходе НПС в онлайн схема отключается. Ссылки: GitHub
  8. @MADMAX666, у снорков с анимация и что то не так, они не читаются или ещё что
  9. Graff46

    Скриптование

    Подскажите почему когда я заспавнил НПС, перевёл его в оффлайн, в оффлайне НПС переместился на другой гейм-вертекс, я перевожу НПС в онлайн, то НПС появляется на том месте где я его ранее перевёл в оффлайн? P. S. Сделал тесты: Позиция НПС в оффлайне обновляется, как и левел\гейм вертексы, то ли редко (через 5-6 апдейтов), то ли по расстоянию (когда ушли далеко от последней записанной позиции) Метка на НПС движется явно более "отчетливо", позиция метки на карте меняется чаще чем значение позиции у НПС (оффлайневского), обновление позиции метки совпадает с вызовом апдейта НПС в оффлайне (~4сек) По 1 пункту, есть странная особенность: когда НПС "близко" до целевого левел-вертекса, его позиция обновляется чаще, вплоть до обновления на каждом апдейте. ?(Возможно обновление оффлайн позиции НПС зависит от расстояния до целевого левел-вертекса)?
  10. Добавил Пост @Полтергейст о управлении НПС в оффлайне: https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/?do=findComment&comment=738560
  11. @Malandrinus, хотел чтобы ЗП и были открытые исходники, сначала выбрал Open X-Ray, но не понравилась его не стабильность на тот момент, CoC устроил всем.
  12. Динамический сюжет и НПС выполняющие квесты Проект на GitHub Если Вы решите помочь проекту и не знаете с чего начать, то на страничке проекта в разделе issue будут написаны текущие задачи. В будущем будет работать трекер задач в разделе projects.
  13. Описания классов действий Отсюда https://xray-engine.org/index.php?title=Управление_персонажем Автор: К. Д. Возможно можно добавить в шапку ссылку на данный пост.
  14. Информация взята отсюда: https://xray-engine.org/index.php?title=Управление_персонажем Автор К.Д. (написание ника в источнике указанно именно так). Пост @Полтергейст о управлении НПС в оффлайне: https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/?do=findComment&comment=738560 Возможно кто-то дополнит/исправит. * Возможно хорошо было-бы спрятать большие участки кода во вложенные спойлеры?
  15. Ищу тестеров для мода на движке ОГСР.
  16. Graff46

    Скриптование

    Я написал схему поведения для НПС с одним action, она нормально работает, потом прекондишины отрубают мой экшен, подключается алайф экшен, НПС начинает просто "гулять". Затем я снова загоняю НПС в схему поведения, во 2й раз все идет не как должно - у экшена (не алайф) срабытывает метод activate_scheme и все, метод execute не работает совсем, НПС топчится на месте. Скрипт схемы поведения.
  17. Ищу людей разбирающихся в скриптовых схемах поведения НПС.
  18. Новый послерелизный патч 1.2 Ссылка - Подправлен полилог - Новый худ КПК - Исправлены кат-сцены
  19. Graff46

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, Переменная стирается сборщиком мусора
  20. Graff46

    Скриптование

    @Zander_driver, Переписал, толку пора нет А эта полоска вообще может растягиваться в высоту?
  21. Graff46

    Скриптование

    @ted.80, Увеличил, теперь текстурка статика (горизонтальная полоска) не растягивается, а становится по середине статика
  22. Graff46

    Скриптование

    @ted.80, Нет, я смог сделать перенос, внутри CUIListItemEx есть статик, ему надо сделать SetTextComplexMode(true), но тогда текст становится многострочным, и не реагируют на клик нижние строки
×
×
  • Создать...