-
Число публикаций
1 176 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,099 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Graff46
-
Бампы нельзя сделать на статике?
-
[OGSR]Сталкер - Новое Время. Судьба Наемника Не знаешь когда Зона даст последний шанс Новое время Новое время Научный подход Автор: Graff46 Платформа: ТЧ (OGSR) Версия: 0.9RC Это переиздание исправляет ошибки старого мода. Были исправлены диалоги, многие не понятные моменты были раскрыты. Смена персонажа ГГ и смена времен года сделана на стороне движка. Скриншотов нет т. к. у автора испортилась видеокарта и разработка мода проводилась на минимальных настройках графики и низком разрешении. Вы можете сами сделать скришоты для подборки и я их добавлю.
-
@phalcor, Можно нет-пакетом cse_abstract для этого рекомендую m_netpk.script он выложен в соседней теме. Либо если движок правленый, то скорее всего у класса алайф есть метод для телепортации объектов по их id.
-
Процедурно генерируемые квесты и выполнение квестов НПС
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
В проект был объединён с другим моим проектом - "Схема поведения НПС в оффлайне". Теперь схема работает с НПС в оффлайне и онлайне. Проект перешел с COC на обычный ЗП. Рекомендуется использовать Mixed сборку OpenXRay.- 8 ответов
-
- 2
-
-
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У меня вопрос: можно ли переносить предметы в инвентарь в оффлайне, когда нет возможности пользоваться методом transfer_item, а свойство parent_id серверных объектов работает только на чтение?
-
Сталкер - Новое Время. Научный Подход
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в OGSR-Engine x64
@CraM, Когда говорите с главным пострадавших в бункере, после этого поговорите с Ним. Там разговор будет о лекарстве- 29 ответов
-
- 1
-
-
- тч
- смена времен года
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Процедурно генерируемые квесты и выполнение квестов НПС
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@Zander_driver, Посмотрел. Не много не то.- 8 ответов
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Данная система предназначена для управления перемещениями НПС в оффлайне. Данная схема работает по аналогии с обычными схемами поведения - на системе ini файлов custom_data НПС. Создание этой системы поспособствовал этот пост Использование функционала метода task перегруженного в скриптах класса cse_alife_smart_zone для навигации НПС применялось ранее Red75 Эта система будет использована тут как модуль Примечание: Схема активируется и парсится при каждом переходе НПС в оффлайн. При переходе НПС в онлайн схема отключается. Ссылки: GitHub
-
Редактирование движка X-Ray
Graff46 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@MADMAX666, у снорков с анимация и что то не так, они не читаются или ещё что -
Подскажите почему когда я заспавнил НПС, перевёл его в оффлайн, в оффлайне НПС переместился на другой гейм-вертекс, я перевожу НПС в онлайн, то НПС появляется на том месте где я его ранее перевёл в оффлайн? P. S. Сделал тесты: Позиция НПС в оффлайне обновляется, как и левел\гейм вертексы, то ли редко (через 5-6 апдейтов), то ли по расстоянию (когда ушли далеко от последней записанной позиции) Метка на НПС движется явно более "отчетливо", позиция метки на карте меняется чаще чем значение позиции у НПС (оффлайневского), обновление позиции метки совпадает с вызовом апдейта НПС в оффлайне (~4сек) По 1 пункту, есть странная особенность: когда НПС "близко" до целевого левел-вертекса, его позиция обновляется чаще, вплоть до обновления на каждом апдейте. ?(Возможно обновление оффлайн позиции НПС зависит от расстояния до целевого левел-вертекса)?
-
Процедурно генерируемые квесты и выполнение квестов НПС
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@Zander_driver, Посмотреть ее можно?- 8 ответов
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Процедурно генерируемые квесты и выполнение квестов НПС
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@Malandrinus, хотел чтобы ЗП и были открытые исходники, сначала выбрал Open X-Ray, но не понравилась его не стабильность на тот момент, CoC устроил всем.- 8 ответов
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Динамический сюжет и НПС выполняющие квесты Проект на GitHub Если Вы решите помочь проекту и не знаете с чего начать, то на страничке проекта в разделе issue будут написаны текущие задачи. В будущем будет работать трекер задач в разделе projects.
- 8 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Справочник по функциям и классам
Graff46 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Описания классов действий Отсюда https://xray-engine.org/index.php?title=Управление_персонажем Автор: К. Д. Возможно можно добавить в шапку ссылку на данный пост. -
Информация взята отсюда: https://xray-engine.org/index.php?title=Управление_персонажем Автор К.Д. (написание ника в источнике указанно именно так). Пост @Полтергейст о управлении НПС в оффлайне: https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/?do=findComment&comment=738560 Возможно кто-то дополнит/исправит. * Возможно хорошо было-бы спрятать большие участки кода во вложенные спойлеры?
-
Ищу тестеров для мода на движке ОГСР.
-
Я написал схему поведения для НПС с одним action, она нормально работает, потом прекондишины отрубают мой экшен, подключается алайф экшен, НПС начинает просто "гулять". Затем я снова загоняю НПС в схему поведения, во 2й раз все идет не как должно - у экшена (не алайф) срабытывает метод activate_scheme и все, метод execute не работает совсем, НПС топчится на месте. Скрипт схемы поведения.
-
Ищу людей разбирающихся в скриптовых схемах поведения НПС.
-
Сталкер - Новое Время. Научный Подход
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в OGSR-Engine x64
Новый послерелизный патч 1.2 Ссылка - Подправлен полилог - Новый худ КПК - Исправлены кат-сцены- 29 ответов
-
- 2
-
-
- тч
- смена времен года
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
@Norman Eisenherz, Переменная стирается сборщиком мусора
-
@Zander_driver, Переписал, толку пора нет А эта полоска вообще может растягиваться в высоту?
-
@Zander_driver,
-
@ted.80, Увеличил, теперь текстурка статика (горизонтальная полоска) не растягивается, а становится по середине статика
-
@ted.80, Нет, я смог сделать перенос, внутри CUIListItemEx есть статик, ему надо сделать SetTextComplexMode(true), но тогда текст становится многострочным, и не реагируют на клик нижние строки
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды