-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@Norman Eisenherz , сделай просто level.start_stop_menu
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@evilmarx , нет, не менялась. Все параметры ГГ оригинальные, оповские, иначе многие тайники достать невозможно будет. Хотя, на крайний случай всегда есть телепортатор в меню на F1. -
Можно вместо iterate_inventory использовать local obj for i = 0, db.actor:object_count()-1 do obj = db.actor:object(i) ... end Тут можно и break, и return использовать.
-
При net_destroy надо отсоединять элементы от окна: if inv then inv:DetachChild(z) inv, wnd, z = nil, nil, nil end
-
Да.
-
@döe , может, точки walk находятся в каком-нибудь ин-рестрикторе?
-
@phalcor , что за движок? В ванильном нет ни has, ни detach, ни attach_silencer
-
@GGG_STALKER , а ты попробуй вместо id инициатора передать, к примеру, 65535.
-
@Челдон , попробуй в консоли выполнить g_always_run off
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@evilmarx , с рюкзаком - не знал об этом, исправлю обязательно. Кузя просто так не обижается. Значит случайно зацепил кого-то из солдат. Можешь к Сидоровичу сходить - он помирит. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Обновил аддон. Ссылки - в моём предыдущем посте. Основное изменение - рандомные свойства сваренных артефактов: могут быть как хуже, так и лучше оригинала. Также поправил несколько ошибок. -
Так и есть. Надо переделывать идентефикацию вида мутанта в xr_statistic.script с класса на, например, секцию, или комьюнити.
-
@FlodaD , там нет аи-сетки, потому и падает. Исправить - добавить туда аи-сетку.
-
@AndreySol , когда игрок наводит курсор на непися и жмёт кнопку F, у того в биндере срабатывает вышеупомянутый каллбэк на юзание, в котором происходит выдача тайников и денег с трупов, а у живых - реакция типа "дать актеру в морду" или "чё крутой, да? убери волыну" и т.д.
-
@phalcor , my_obj:binded_object():use_callback(db.actor, my_obj)
-
Можно эту проверку для диалога сделать прекондишеном.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch , очень. @Generaator, скинь сохранение, посмотрю. __________________________________ Обновил аддон. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет, в ОП-2 нету, в ОП-2.1, наверное, есть. Не смог придумать ничего путнего кроме капли. Она отличается от той, что при кровотечении. Но да, временами путает. -
@Krolevarka , а откуда вызывается твоя функция, отправляющая сообщение?
-
@Rod_K , попробуй уменьшить дистанцию с 12 до, например, 5 метров. В движке на дистанцию, с которой можно начинать диалог, ограничение стоит, не помню только, какое именно. И, да - ремарк в качестве основной схемы - это моветон.
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
naxac ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@Colder , а что там в death_manager в указанной строке? Вылет чисто скриптовый. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Обновил аддон: -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
naxac ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@Colder , это неправильная текстура какой-то рамки виновата, вернее всего. Наверное текстуры для неё не прописаны в *.xml, а лежат отдельными файлами. У меня такая проблема была с "билдовским" КПК от АМК. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Generaator , ссылка - в файлах аддона конфиг гиганта вообще отсутствует -
@Norman Eisenherz , там, вернее всего, аи-сетки нет. Попробуй после спавна сделать use_ai_locations(false). Типа local obj = alife():create..... obj = alife():object(obj.id) obj:use_ai_locations(false)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды