-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@AndrewMor, может, ты забыл указать в точках путей количество мобов, которые будут записаны на работу этого пути? В general_lair это читается из way_point'ов. И еще вроде какие-то параметры туда пишутся.
-
@losiara, из логики при смерти мутанта вызывается функция в xr_effects, которая считает убитых кабанов, записывая количество в пстор. А в диалоге в прекондишенах проверяется это количество.
-
@AndrewMor, function make_task_failed(task_id) local t = task_manager.get_random_task().task_info if t and t[task_id] then t[task_id].status="failed" return true end return false endtask_id - это секция таска в task_manager.ltx.
-
@Шорох_1, теперь попробуй вернуться на статику. Черт его знает, я ЛА только начал, но так и не прошел.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@DraBBotenko, это ошибка шестого патча, лечится движковой правкой.
-
@Шорох_1, попробуй перейти на динамическое освещение.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@losiara, после спавна сохрани ккда-нибудь id или имя объекта (в пстор), а в нужный момент - загрузи из пстора, получи объект и удали. И из пстора тоже, чтоб место не занимать.
-
Сделай по аналогии с ЗП/ЧН: два xml - для широких и обычных мониторов.
-
@Jekyll, в чистом ТЧ статистика считается не по секции монстра, а по его классу и рангу. Можно сделать три вида монстра с разными рангами (spec_rank в секции). Ну, или переписать статистику для подсчета по секциям.
-
@Kondr48, тогда используй gsub.
-
Да, я не так понял просто, думал, на входе тоже строка "0.0001")
-
@losiara, particles.xr. Посмотреть какие есть партиклы и как они выглядят можно в СДК. @Kondr48, str:gsub("%.", "")
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@joseto52, can you write in english? Can't understand anything) -
А если перенести директорию mods выше gamedata в fsgame.ltx, приоритеты не изменятся? (как в ЗП - архивы грузятся по порядку, начиная с верхней директории)
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
naxac ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Подскажите, можно ли через loadstring выполнить функцию, в параметр которой нужно передать строку? У меня получается только с числом. Или, может, как-то иначе можно это сделать: есть функция строкой и параметры разных типов (тоже строками), надо выполнить эту функцию? upd: решил так: function run(func, ...) ... local t = {...} for i,v in ipairs(t) do if tonumber(v) then t[i] = tonumber(v) elseif v == 'true' then t[i] = true elseif v == 'false' then t[i] = false end end return loadstring("return "..func)()(unpack(t)) end -
В биндере актера каллбэк trade_sell_buy_item (функция on_trade).item: предмет, sell_bye: true - продали, false - купили, money: деньги.
-
@CRAZY_STALKER666, в combat_ignore_cond попробуй поставить false. always здесь ставить смысла нет. Там, поидее, прописывается кондлист, типа "{-info +info}".
-
@DJ.Orb.Warpal, с такими вопросами обращайся в "ковырялку".
-
Запиши через net_packet в кастом-дату нпс при его спавне. Это реализовано рестрикторами со схемой sr_particle, её описание есть в вики на stalkerin.gameru.net
-
@DJ.Orb.Warpal, какого бага?
-
@Logger, параметры в конфигах в ЛА не влияют на изменение жажды/сытости. Всё сделано через одно место чисто на таймерах, и при съедании/выпивании чего-либо параметры восстанавливаются полностью. Здесь я это исправил: ссылка - сравни с оригиналом, разберешься.
-
Вызывай обновление в дочерних классах из апдейта базового.Например, делаешь в дочернем фунцию UpdateWnd, а потом из базового апдейта вызываешь: "self.переменная_дочернего_окна:UpdateWnd()"
-
Там же, в arc_radiation.script.
-
Так же, как и к любой другой строке:[[string1]]..'string2' Потому что ты пытаешься получить объект из инвентаря по секции и функция возвращает один и тот же объект.Используй либо iterate_inventory, либо цикл "for i=0, db.actor:object_count()-1 do...".
-
@Firewind, если тебя интересует именно радиация от артов, то в солянке её добавление считается по реальнвм миллисекундам. Нужно либо переписывать рассчет в зависимость от тайм-фактора, либо править коэффициенты под себя: arc_radiation.script
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ